0:00 / 0:00

Modelowanie w Blender: Budowanie zaawansowanych materiałów i rendering

Sylwetka Wojownika

6 godz. 10 min · Blender · Grafika motion i 3D

Michał Wedlechowicz

Czego się nauczysz

  • Przygotowanie projektu i ustawienia w Blender
  • Praca z pędzlami do rzeźbienia
  • Łączenie obiektów
  • Praca z referencją
  • Omówienie pędzli do rzeźbienia
  • Przydatne narzędzia i skróty
  • Stosowanie modyfikatorów i Snapping
  • Praca z narzędziami „Loop Cut”
  • Modyfikator „Shrink wrap”
  • Dopasowanie blach do sylwetki postaci
  • Malowanie na siatkach UV
  • Oświetlenie i rendering
  • - i wiele więcej!

Modelowanie Sylwetki

W pierwszej części zaczniemy od rzeźbienia. Dowiesz się między innymi jak ustawić narzędzia Blendera do tego typu operacji oraz jak pracować z referencyjnym szkicem. Poznasz przydatne skróty klawiszowe, nauczysz się rzeźbić ludzką twarz i zobaczysz kilka timelapsów z procesu rzeźbienia sylwetki. Ten Warsztat jest wstępem do bogatego w praktyczną wiedzę cyklu.

Retopologia w Blender

W drugiej części skupimy się mocno na operacji, która nazywa się Retopology. Będziemy budować siatkę mesh na podstawie rzeźby przygotowanej w poprzednim materiale. Korzystając z przydatnych skrótów i narzędzi takich jak Poly Build zostaną przybliżone Wam podstawy tworzenia retopologii rzeźby. Jest to konieczny proces prac nad tego typu modelami, aby były lepiej przystosowane do dalszej pracy jaką może być malowanie tekstów na siatkach UV, albo Riggowanie.

Atrybuty Bohatera

W trzecim materiale szkoleniowym nasza bohaterka zostanie wyposażona w elementy uzbrojenia ochronnego przy pomocy narzędzi do grafiki 3D. Wspólnie zastanowimy się nad elementami zbroi, wykonamy ciekawe perforacje i załamania, poznamy kilka ciekawych technik i modyfikatorów oraz wykorzystamy również te, które znamy z poprzednich lekcji.

Modelowanie Włosów

Czwarta część cyklu warsztatów Blendera będzie nieco krótsza i zajmiemy się w niej głównie włosami, oraz rozbudową ciała naszej bohaterki. Dodamy biodra, uzbrojenie na nogach, oraz korzystając z prostszych funkcji Blendera wymodelujemy miecz. Z tak przygotowanym modelem będziemy mgli przejść już do finalnego etapu budowania materiałów, którymi zajmiemy się w kolejnym Warsztacie.

Zaawansowane Materiały i Rendering

W ostatniej części pokażemy techniki pracy z materiałami i teksturami w Blender przy pomocy edytora shaderów. Począwszy od tekstur dla włosów i oczu poprzez materiał stali i skóry przejdziesz cały proces, który pozwoli nadać odpowiednią kolorystykę i fakturę poszczególnym elementom modelu wojowniczki. Ponadto między innymi namalujemy bezpośrednio w Blenderze własną teksturę dla ludzkiej skóry rozcinając najpierw model na tak zwaną mapę siatki UV.

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".

2.91+