od Podstaw
4 godz. 14 min · Python · Full-stack i Programowanie
Rafał Stępień.NET, JS, Java, PythonZaczniemy spokojnie, od konfiguracji Pythona oraz środowiska programistycznego. Nie tracąc czasu uzbroję Cię w zestaw podstawowych instrukcji, za pomocą których stworzymy pierwsze praktyczne programy komputerowe. Zobaczysz na czym polega logika tworzenia aplikacji, jak poprawnie wykorzystywać typy zmiennych udostępnione przez twórców Pythona oraz jak poradzić sobie z obsługą błędów. Na końcu tej sekcji dowiesz się w jaki sposób dbać o wygląd naszego kodu oraz zaoszczędzić czas stosując funkcję.
Żeby zrozumieć i wykorzystywać pracę innych programistów pragnę pokazać Ci czym są moduły i w jaki sposób możesz je tworzyć w Twoim programie. To częsta praktyka pozwalająca na zachowanie przejrzystości kodu wraz z możliwością jego powtórnego wykorzystania w innych częściach naszej aplikacji. Zaznajomimy się z narzędziem PIP, dzięki któremu z łatwością zainstalujesz jeden z ponad 200 000 projektów (bibliotek). Korzystając z pracy wykonanej dzięki tysiącom innych programistów zaoszczędzisz czas oraz zminimalizujesz ilość popełnianych błędów. Na koniec sekcji dowiesz się czym jest virtualenv i dlaczego warto korzystać z niego w każdym projekcie.
W tej sekcji wejdziemy do świata programowania obiektowego - najczęściej wykorzystywanego sposobu w jaki formuje się programy komputerowe w dzisiejszym świecie. Dowiesz się czym jest klasa oraz jak utworzyć ją w Pythonie. Zobaczysz że programiści starają się odzwierciedlić otaczający nasz świat w postać kodu na wszystkie możliwe sposoby. Zapoznam Cię z głównymi nurtami w programowaniu obiektowym, aby zrozumieć w jaki sposób napisać dobrej jakości kod. W każdej części w praktyce wykorzystamy wiedzę teoretyczną zamieniając ją na postać kodu Python-a. Na koniec pokaże Ci jak można obsługiwać niestandardowe zachowania programu w taki sposób, aby nie przestraszyć użytkownika naszej aplikacji :)
Jeśli masz dosyć tworzenia aplikacji konsolowych...wreszcie możesz odetchnąć. Wkraczamy w świat internetu! Twoim celem jest napisanie kolejnego Facebook, utworzenie własnej strony internetowej lub serwera do gier? Czas wykorzystać wiedzę zgromadzoną podczas tego kursu. Pokaże Ci w jaki sposób zainstalować oraz skonfigurować mikroframework Flask do tworzenia aplikacji internetowych. Krok po kroku pomogę Ci w utworzeniu pierwszej aplikacji internetowej wraz z pokazaniem narzędzi takich jak Jinja, sesji oraz techniki Blueprint. Na koniec sekcji pokażę Ci w jaki sposób wgrać swoją aplikację na zewnętrzny serwer i pokazać się światu!
Podczas mojej nauki, pracy oraz pomocy innymi natknąłem się na wiele problemów, które blokowały początkujących adeptów programowania przed dalszą pracą. Być może utkniesz na jakimś błędzie, usuniesz niepoprawną część kodu lub nie będziesz wiedzieć co dzieje się z Twoim programem. Miałem wiele takich chwil, dlatego specjalnie na taką okazję utworzyłem dla Ciebie skrzynkę z narzędziami. Znajdziesz tam sposoby-wytrychy na poradzenie sobie w sytuacjach kryzysowych. Dowiesz się między innymi jak krok po kroku zobaczyć w jaki sposób komputer uruchamia Twój kod, czym mogą być spowodowane niespodziewane błędy oraz w jaki sposób poprawić jakość Twojej aplikacji.
Utworzyłem ten kurs dla osób, które są na początku swojej drogi z programowaniem oraz językiem Python. Jeśli posiadasz już doświadczenie w innych językach programowania z pewnością dużo łatwiej będzie Ci przyswoić wiedzę zawartą w tym kursie, niemniej zakładam, że nie masz pojęcia o programowaniu. W kursie stawiam na praktykę i chcę Ci pokazać jak szybko wykorzystać nabytą wiedzę, dlatego też po bardziej zaawansowaną część teoretyczną odsyłam do blogów, artykułów online oraz książek ze środowiska Pythona-.
Witaj w kolejnej lekcji dotyczącej skrzynki narzędziowej chciałbym
pokazać ci jedną z głównych technik tak zwanego logowania zdarzeń
dotychczas używaliśmy zwykłego printa mogliśmy
wyprintować jakąś informację na przykład z konkretną
wartością wykonania naszej funkcji nie
udało nam się wypisać te wartości jednak na dłuższą metę zwykle
tracimy pewien ogólny koncept na logowanie tych zdarzeń z
pomocą przychodzi nam tutaj biblioteka nazwie logging która
to pozwoli nam na
ładne wyświetlanie i sformatowanie danych do logowania tak
jak zauważyłeś podałem tutaj metodę error sama
sam moduł logging posiada dużo
więcej typów między innymi info debug warning i
tak dalej w zależności od tego jaką akcję chcemy przekazać spróbujmy
teraz metody debug i
sprawdźmy czy nastąpi jakakolwiek zmiana w naszym kodzie niestety nie
zauważyliśmy żadnej informacji o
trybie debugowania dajmy tu jeszcze dla pewności słówko
kluczowe stało się to dlatego że domyślnie
te biblioteka nie wypisuje danych które są
tylko i wyłącznie na stopniu debugowania żeby
mieć pewność że nasze dane zostaną wyświetlone musimy
skonfigurować nasz moduł logujący określając
poziom od którego
powinniśmy zacząć logować zdarzenia zobaczmy teraz
okej mamy błędy oraz
debug błędy powinny być przeważnie wyświetlane
tylko i wyłącznie w przypadkach krytycznych sekcję debug spokojnie możemy
stosować dla aplikacji po prostu deweloperskich
kolejną świetną właściwością biblioteki
logującej jest automatyczne przekierowywanie naszych
danych do plików wyobraźmy sobie że nasz
klient lub kolega ma problem z aplikacją niestety
nie wiemy co się tak na prawdę w niej zadziałało dlatego też stosując
technikę logującą i podając parametr filename
możemy przekierować wszystkie zdarzenia które
wystąpiły do pliku zobaczymy
teraz jak to działa w konsoli nic
nie widzimy za to w projekcie pojawił się plik logging log i
dzięki temu podejściu nasz kolega czy klient może
wysłać nam ten plik i będziemy w stanie określić co stało
się z naszą aplikacją i przyspieszyć naprawę jakiegoś błędu