z Blenderem i Pluginem Raptor
1 godz. 16 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszym Warsztacie stworzymy kilka podstawowych cech naszych obrazów. Kolekcja będzie zbudowana z grafik przedstawiających uśmiechnięte lody czekoladowe w okularach. Dlatego musimy skupić na zaprojektowaniu kilku różnych, trójwymiarowych wafli, okularów, polew czekoladowych, czapek itp. Pierwsza część cyklu to praca z Blenderem gdzie skupimy się na kilku powyższych elementach 3D.
Drugi Warsztat, to godzinny tutorial, w którym przy pomocy zaawansowanych funkcji Blendera wykonamy kolejne assety 3D. Jako, że motywem przewodnim naszej małej kolekcji są grafiki z czekoladowymi lodami, wygenerujemy następny wafelek w trójwymiarze, a także polewy i inne tego typu elementy pracując z siatkami 3D, jak i z shaderami, które pozwolą nam uzyskać bardzo ciekawy i naturalny wygląd. Aby kolekcja obrazów była różnorodna, należy stworzyć jak największą liczbę podobnych elementów. Dlatego ta część cyklu skupiona jest na pracy z narzędziami i funkcjonalnościami Blendera.
Ostatnia część cyklu skupiona będzie na generowaniu kolekcji obrazów bazując na wykonanych wcześniej zasobach 3D. Skorzystamy z pluginu do Blendera, który nam to umożliwi, a dodatkowo utworzy pliki z metadanymi opisującymi właściwości każdego, wygenerowanego obrazka. Aby praca przebiegła sprawnie, należy najpierw poukładać w odpowiedniej kolejności warstwy i obiekty w Blenderze, a na podstawie pogrupowanych obiektów generator w odpowiedniej kolejności zmiesza przygotowane w poprzednich częściach cyklu assety.
Ta seria warsztatów przygotowana jest dla osób, które znają podstawy 3D. Wykonanie assetów 2D do komputerowo generowanej kolekcji NFT jest dość łatwe, w przypadku grafik 3D wygląda to trochę inaczej. Dzięki tym warsztatom graficy pracujący w 3D będą mogli stworzyć również trójwymiarowe assety gotowe do wymieszania w celu stworzenia kolekcji obrazów z odpowiednimi Metadanymi do produkcji Tokenów NFT.
Blender 3.2