0:00 / 0:00

ZBrush i Substance Painter: Generatory

Techniki Pracy

6 godz. 26 min · ZBrush · Grafika motion i 3D

Wojciech Magierski

Czego się nauczysz

  • Techniki modelowania w ZBrush
  • Teksturowanie w Substance Painter
  • Stworzenie wlasnego shadera
  • Render w iRay, brushe i alphy
  • Zbiór ciekawych porad i sztuczek
  • Projekt ICARUS Wojciecha Magierskiego
  • Praca z polygroupami
  • Tajniki pracy eksperta!

Modelowanie w ZBrush

Podczas trwania kursu Zbrush nauczysz sie obslugi tego narzedzia oraz zrozumiesz jak funkcjonuje Substance Painter. Przejdziesz wraz z prowadzacym po kolei caly proces przygotowawczy, czyli w skrócie - od samych poczatków tworzenia modelu az do renderu. Po nabyciu umiejetnosci z kursu bedziesz w stanie stworzyc wlasny model 3D, a takze rozlozyc UV mape, tak, by miec mozliwosc teksturowania i renderowania wlasnej koncepcji.

Techniki modelowania 3D

W trakcie lekcji zawartych w kursie poznasz narzedzia do pracy przy modelowaniu proceduralnym i rzezbiarskim. Rózne techniki, które przedstawi Wojciech “m4gik” Magierski, sprawia, ze bedziesz dobrze przygotowany do pracy z modelami o róznym charakterze. Poznasz rózne brushe, czyli podstawowe narzedzia ZBrusha sluzace do rzezbienia. By osiagnac jeszcze lepszy efekt, render wrzucimy równiez do Photoshopa, gdzie dzieki kilku róznym setupom swiatel zajmiemy sie krótka postprodukcja.

Obsluga ZBrush i Substance Painter

W trakcie trwania kursu nauczysz sie tworzyc modele organiczne oraz hard surface, poznasz doglebnie obsluge aplikacji a takze dowiesz sie jak teksturowac za pomoca najlepszego narzedzia na rynku do tworzenia shaderów, jakim jest Substance Painter. Dodatkowo dzieki Substance Painter stworzymy shader, który pózniej bedziesz mógl wykorzystac w innych programach do tworzenia grafiki 3D oraz silnikach renderujacych, takich jak OctaneRender, Redshift czy V-Ray.

Topologia siatki 3D

Duza zaleta pracy z ZBrush jest to, ze narzedzie pozwala w swobodny sposób modelowac, nie przejmujac sie na etapie koncepcyjnym topologia siatki. To zasluga ZRemesher, czyli rozwiazania, jakiego nie znajdziemy w innych programach do pracy z 3D. Dzieki temu mozna bezproblemowo naprawic topologie, która w innym przypadku od samego poczatku powinna byc czysta i estetyczna.

Dlaczego wybrac wlasnie ten kurs?

  1. Kurs wideo to najbardziej efektywna a zarazem najprzyjemniejsza forma nauki. Jest on tak prowadzony, bys caly czas mógl go sledzic z zainteresowaniem i zaangazowaniem, a takze czerpac satysfakcje ze zdobytej wiedzy!
  2. Wiedza, która otrzymujesz w tym kursie, to nie tylko sucha teoria, ale równiez wskazówki od praktyka z wieloletnim doswiadczeniem, dzieki którym duzo latwiej bedzie Ci opanowac material.
  3. Uczysz sie na praktycznych przykladach. Kurs, który masz przed soba to esencja praktycznej wiedzy i doswiadczenia a takze wzorów, które oszczedza Ci godziny pracy i poszukiwan.

Dla kogo jest ten kurs?

Kurs ZBrush to material przeznaczony dla osób które zajmuja sie grafika 3D oraz 2.5 D, a takze chca wykorzystac narzedzie, które umozliwia modelowanie 3d. Lekcje zostaly skonstruowane w taki sposób, by równiez osoby, które nie maja doswiadczenia w tej branzy mogly wykonac pierwszy krok w kierunku wykonywania profesjonalnych modeli 3D.