Jak przyspieszyć z Midjourney
5 godz. 11 min · Midjourney · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszym module szkolenia Poznasz Midjourney W pierwszym module szkolenia opowiem Ci o Midjourney, dlaczego zdecydowałem się na jego wykorzystanie oraz pokażę Ci jak z niego korzystać w podstawowym zakresie. Napiszesz swój pierwszy prompt i wygenerujesz pierwsze prace. Nauczysz się korzystać z Midjourney na Discordzie oraz przeprowadzę Cię przez ustawienia i plany płatności Midjourney. W tym module poznasz również podstawowe parametry takie jak "Aspect Ratio" czy parametr "style".
Pokażę Ci jak efektywnie pracować z Midjourney, jak budować odpowiedni prompt w oparciu o komendy, frazy czy słowa kluczowe. Dowiesz się jak kontrolować proporcje generowanego przez sztuczną inteligencję obrazu, uzyskać lepszą kompozycję, zmieniać parametry obrazu z pomocą promptu. Pokażę Ci jak w praktyce wykorzystać funkcje edytorskie w MidJourney, dowiesz się, czym jest multipromting oraz Revers Engineering.
Ostatni, trzeci moduł kursu to wykorzystanie wiedzy w praktyce. Wygenerowane obrazy posłużą Ci nie tylko jako inspiracje, ale również z gotowych elementów poskładasz udane kompozycje w aplikacjach takich jak Photoshop. Dlatego dotychczas zdobyta wiedza narzędziowa będzie jak najbardziej potrzebna. Całą praktykę oprzemy o projektowany przez mnie Branding, KeyVisual oraz Landing Page dla dużych kursów Kohortowych. Dlatego będziemy pracować nie tylko z MidJourney i Adobe Photoshop, ale również z Figmą i Adobe Illustrator.- Przejdziesz przez cały proces od grafika, który nie jest przekonany, lub wręcz boi się AI, do Profesjonalisty, który wykorzystuje technologię sztucznej inteligencji do zwiększenia wydajności pracy i jakości swoich projektów.
Kurs przygotowałem dla wszystkich osób zajmujących się dokładnie tym samym co ja - czyli projektowaniem graficznym. Dzięki połączeniu swoich własnych umiejętności graficznych z MidJoureny mogę brać na swoje barki więcej projektów i realizować je szybciej za dokładnie taką samą stawkę - bo dlaczego nie. Po ukończeniu kursu będziesz pracował zupełnie inaczej. Proces obmyślania koncepcji zrzucisz na Midjourney z pomocą odpowiednio napisanego promptu, lub w całości wygenerujesz gotowe materiały do montażu w Photoshop czy innych aplikacjach graficznych.
Cześć, witam Cię w kolejnej lekcji. Oto co zrobiłem
po przerwie. Dodałem background, czyli
warstwę z czarnym tłem i taką zieloną plamkę.
Następnie pogrupowałem też warstwy i
pospłaszczałem kilka z nich, mianowicie spłaszczyłem warstwy, które tworzyły Adama.
Żeby spłaszczyć warstwy, wystarczy
zaznaczyć je z klawiszem shift, a następnie wybrać command E albo ctrl E
jeśli pracujesz na platformie Windows.
Dodałem też taki delikatny cień pod robotem.
Tutaj możesz zobaczyć, że mamy na ubraniu na barku cień, który rzuca robot na
ubranie bohatera, więc myślę, że dodaje to też fajnego takiego naturalnego efektu.
I tak możemy to zostawić.
Teraz to co chciałbym zrobić w tej lekcji,
to spróbować wtopić jakoś naszych bohaterów w ten background.
Tutaj jeszcze zwiększyłem delikatnie kontrast za pomocą poziomów, tak aby
kontrast człowieka dopasować do kontrastu robota, więc to możemy zrobić zaznaczając
warstwę, a następnie wybierając image adjustments i levels.
Zrobiłem to na poziomach, bo delikatnie
po prostu zwiększyłem ten kontrast tak, żeby
pasowało kolorystycznie i
światłocieniowo bardziej dopasować zdjęcie do tej grafiki wygenerowanej.
Teraz
wybierzemy sobie warstwę z człowiekiem, klikam dwukrotnie
na nią i przechodzimy do panelu layers styles.
Tutaj chciałbym dodać dwa efekty.
Efekt inner glow, czyli takiego wewnętrznego światła.
Możemy tutaj zwiększyć sobie opacity i np.
zwiększyć rozmiar, ale to wygląda zbyt
mocno, więc opacity na pewno zmniejszymy i rozmiar też.
Natomiast,
oczywiście to chciałbym, żeby to był kolor zielony.
Tak, żeby wyglądało to w miarę jakoś tam
naturalnie, bez bez takich dosyć mocnych efektów.
Delikatnie tutaj zmniejszmy sobie opacity i tak będzie w porządku.
Dodam jeszcze jeden efekt i chciałbym żeby
to był outer glow i też tutaj skorzystamy sobie z zielonego koloru.
Wybierzmy przycisk ok.
Jeśli chodzi o rozmiar to nie będziemy go zbytnio zwiększać.
Myślę, że taki będzie w porządku.
Tryb mieszania ustawiamy na screen, opacity
dosyć małe,
ok. 30 kilku procent i wybieram przycisk ok.
Stworzymy sobie jeszcze jedną warstwę nad Adamem i nazwiemy ją green
light.
Chciałbym tę warstwę wykadrować w postać
człowieka, więc wybierzmy sobie prawy klawisz myszy na warstwie.
Wybierzmy prawy klawisz myszy i wybierzmy sobie create clipping mask.
Teraz ta warstwa jest wkadrowana w tą warstwę niżej.
Jeżeli ja wybiorę sobie pędzel i zacznę coś tutaj malować, no to widzimy, że maluje
się to w obrębie wewnątrz tej warstwy z człowiekiem.
To co chciałbym zrobić to dodać tutaj
takie delikatne zielone światełko po lewej stronie.
Żeby ono nie było aż takie mocne to
zastosujemy sobie jeszcze jakiś tryb mieszania za chwilkę.
OK.
Więc tutaj jeśli chodzi o tryb mieszania wybierzmy sobie np.
overlay albo soft line.
Ja myślę, że overlay
będzie w porządku.
No i też fajnie by było, gdyby te same
efekty tej zielonej poświaty pojawiły się też na robocie.
Zapiszmy sobie zmiany i teraz się tym zajmiemy.
Teraz, żeby te efekty przenieść na robota po prostu klikamy na tę ikonkę FX, a
następnie przytrzymując lewy klawisz myszy dodajemy ją do robota.
Tylko teraz problem jest taki, że ona
zniknęła, że ten efekt zniknął z człowieka, a przeniósł się na robota, więc
musimy wybrać command set i zrobić to samo, ale z wciśniętym klawiszem alt.
I teraz obie te warstwy mają ten sam styl.
Teraz wygląda to bardzo dobrze i tak bym to zostawił.
Natomiast fajnie by było gdybyśmy jeszcze
tutaj dodali troszkę więcej jakiś elementów, ale może już elementów
wektorowych, więc spróbujemy zaraz przenieść się do illustratora.
Tymczasem jednak spróbujmy sobie jeszcze tutaj dodać jedną warstwę.
I żeby to wszystko jeszcze jakoś tam
skontrastować, to proponuję, żebyśmy dodali tutaj jakąś białą belkę.
Wybierzmy sobie biały kolor.
I wybierzmy następnie wiadro z farbą.
Wkleimy sobie to tutaj.
Myślę, że naszych bohaterów warto teraz podnieść chyba razem z tym background'em.
OK, w ten sposób. No i to jeszcze nie wszystko
naturalnie, bo czeka nas jeszcze sporo tutaj rzeczy do zrobienia.
Mianowicie proponuję, byśmy teraz przeszli do aplikacji Adobe Illustrator.
Myślę, że rozmiary 1920x1080 będą
w porządku, więc możemy wybrać sobie teraz create.
Jesteśmy już w nowym dokumencie.
Tutaj stworzymy sobie taką belkę.
I na razie damy jej brak obrysu.
Natomiast jeśli chodzi o wypełnienie, to
chciałbym, żeby to był jakiś jaskrawy kolor zielony, ale ten jest zbyt jaskrawy,
więc myślę, że tutaj tymi suwakami możemy go troszeczkę stonować.
OK. Może troszkę
niech on będzie bardziej niebieski i delikatnie przyciemniony.
W porządku.
Teraz to co chciałbym zrobić to dodam
tutaj troszkę innych takich prostokątów w tym miejscu.
Może jeszcze tutaj dodamy jakiś po prostu jakąś abstrakcję.
I zobaczymy jak to będzie.
Jaki da nam to efekt?
OK. Spróbujmy sobie to zmniejszyć.
Przenieśmy sobie to w ten sposób.
Np. tak.
I o coś takiego.
I teraz zaznaczmy to sobie, a następnie połączmy wszystkie te obiekty.
Możemy przejść do panelu properties i
wybrać sobie tutaj w pathfinder'ze ikonkę unite.
No i teraz to zostało połączone.
Możemy sobie to troszeczkę spłaszczyć.
No i teraz chciałbym jeszcze delikatnie zaokrąglić narożniki.
Czyli mogę wybrać narzędzie direct selection tool, tak aby mieć
możliwość sterowania poszczególnymi węzłami naszej grafiki.
Ale nie będę tego robił.
Teraz po prostu mam dostęp do takich kółeczek.
Jeśli użyję myszy i tutaj po prostu
przytrzymam lewy klawisz myszy, a następnie przeciągne. To jak widzisz
wszystkie narożniki zostały teraz zaokrąglone.
I teraz mogę sobie to skopiować command C.
Następnie wrócę do Photoshop'a i tutaj wybieram command V i
myślę, że wkleję to jako smart object.
Wybieram przycisk ok.
W porządku.
Ten zielony kolor chyba mi się jednak nie podoba, więc, znaczy ok,
chciałbym, żeby to był zielony, ale on jest troszeczkę za ciemny.
Jest brudny, więc klikam dwukrotnie.
Tutaj po prostu spróbuję ten kolor, może jakoś
rozjaśnić w ten sposób. Command S,
wracam do Photoshop'a i tu nam się to już zaktualizowano.
Natomiast myślę, że możemy to przenieść
gdzieś tutaj pod naszego bohatera w ten sposób.
Jeśli chodzi o tą białą belkę, to
może skopiujmy sobie tą zieloną warstwę z illustratora.
Dajemy ją tutaj na samą górę
i teraz tą białą belkę sobie usunę, a na tą warstwę kliknę dwukrotnie aby przejść
do panelu layer style, który już troszkę znamy i wybiorę sobie tutaj kolor
overlay i niech to będzie w kolorze białym.
OK.
Tutaj wybierzmy sobie command T, a następnie flip
horizontal i powiększymy sobie to troszkę ustawiając,
to mniej więcej w taki sposób.
OK.
Teraz jeszcze chciałbym zrobić jedną dosyć
istotną rzecz, mianowicie chciałbym zrobić coś tutaj z dołem naszego
bohatera, czyli jakoś go tutaj wymazać, wtopić w całą tą kompozycję.
Więc może przenieśmy sobie to też tutaj niżej.
I teraz chciałbym, żebyśmy stworzyli sobie
pędzel w Photoshop'ie, więc zapiszmy zmiany.
Chciałbym dodać tutaj troszeczkę takiego digital'owego luku, więc
pędzel, który stworzymy będzie raczej zbudowany z kwadratów.
W tym celu stwórzmy sobie może nowy dokument wybierając file, a następnie new.
Jeśli chodzi o rozmiar, myślę, że
taki 1080x1080 będzie w porządku.
Wybieram teraz create i mamy już nasz dokument.
Tworzymy sobie nową warstwę i teraz chciałbym
tutaj abyśmy wybrali sobie narzędzie rectangle tool.
Mamy tutaj czarne wypełnienie, czarny obrys z shift'tem
rysujemy kwadrat np. w tym miejscu. I możemy mu troszkę zaokrąglić narożniki.
I możemy to zrobić tutaj, w tym miejscu.
Za pomocą tych uchwytów, tak jak w ilustratorze.
Stwórzmy jeszcze jeden, troszkę większy.
Też zaokrąglimy mu narożniki.
I jeszcze jeden może mniejszy, delikatnie też z zaokrąglonymi narożnikami.
Tutaj też może mniejszy.
OK.
I tutaj też.
Teraz zaznaczę naszą warstwę i klikam na nią z klawiszem command na miniaturkę.
Analogicznie jeśli pracujesz z Windows'em będzie to control.
I teraz na podstawie tego zaznaczenia stworzę sobie nowy brush.
Wybieram więc edit, a następnie wybierz
define brush preset i możemy nazwać sobie ten brush squares.
Wybieram przycisk ok. No i pędzel w zasadzie jest gotowy.
Tylko, że musimy jeszcze pozmieniać kilka parametrów w nim.
Bo jeżeli zaczniemy sobie nim malować
tutaj, no to widzimy, że jest on dosyć regularny.
Chciałbym, żeby te kwadraty były troszeczkę rozstrzelone,
dlatego musimy przejść do ustawień pędzla, czyli wybierając panel brush settings.
Jeśli nie jest u Ciebie dostępny, możesz oczywiście
przejść do window i tutaj dostępny jest panel brush settings.
Możesz go za pomocą tego przycisku wyświetlić.
Brush settings.
Przechodzimy do
brush dynamics i mamy tutaj np.
wahanie rozmiaru.
Tutaj mamy podgląd, wahanie rozmiaru
pędzla zależne od siły nacisku piórka na tablet.
Jeśli korzystasz np.
z tabletu Wacom i
wykrywa on siłę nacisku piórka na tablet, to możesz z tego skorzystać i mocniej
przyciśniesz piórko do tabletu, tym ten pędzel będzie grubszy.
Następnie mamy angle jitter i tutaj nie jest to do końca dobre rozwiązanie, bo
wtedy te kwadraty troszeczkę nam się obracają, więc to nie będzie w porządku.
Mamy tutaj jeszcze coś jak roundness jitter.
Więc myślę, że możemy przejść do scattering
i wybrać sobie scatter, tak żeby troszeczkę bardziej rozstrzelić sobie te te kwadraty.
No i teraz jeżeli zaczniemy malować, widzimy,
że teraz wygląda to dokładnie tak jak chcieliśmy.
Dlatego z takim pędzlem możemy przejść do
naszego projektu jeszcze tylko na podstawie tych ustawień stworzymy sobie
jeszcze jeden pędzel square, nazwijmy go final.
OK. Wracamy sobie tutaj.
Kolor jaki użyjemy to będzie oczywiście ten zielony.
W porządku.
I namalujemy tutaj, gdzieś za naszymi bohaterami właśnie takie elementy
digital'owe troszeczkę.
Dodać troszeczkę więcej abstrakcji.
W ten sposób, ale jeszcze możemy wykorzystać to jako maskę.
Czyli np. jeżeli mamy tutaj naszą grupę
Adam with Bot, to możemy dodać do tej grupy maskę warstw wybierając ikonkę layer mask
tutaj na dole. Mamy już maskę.
Działa to dokładnie tak jak wcześniej,
czyli jeżeli będziemy coś zamalowywać na czarno to maska nam to zakryje po prostu.
Więc mamy nasz pędzel, mamy czarny kolor i możemy sobie tutaj troszeczkę,
podmalować w taki sposób, żeby mieć tutaj to ładnie wtopione.
Tak to powinno wyglądać.
Command S, zapisuję i teraz chciałbym zająć
się wyostrzenie troszeczkę bohaterów tego key visual'u.
Mianowicie skorzystamy z
np.
Z filtra high pass, który jest bardzo fajnym narzędziem.
Możemy sobie tutaj
Adama np. skopiować
z alt'em wystarczy, że przytrzymam lewy klawisz
myszy na naszym folderze i dociągnę go do plusa.
Wybieram przycisk ok przy panelu duplicate i mamy teraz już dwóch Adamów.
Tego drugiego po prostu spłaszczę wybierając command E.
Tutaj wybieram sobie następnie filtr i mamy coś takiego jak high pass.
Jeśli chodzi o radius,
to może taki ok, ok.
3 pixseli.
Wybieram przycisk ok, a następnie tryb mieszania ustawiamy sobie na overlay.
I to już daje nam bardzo fajny efekt wyostrzenia.
Natomiast zdjęcie samego Adama też możemy wyostrzyć za pomocą np.
takiego filtra jak
smart sharpen.
Przy czym tutaj przy projektowaniu takich key visual'i
ja wykorzystuje dosyć mocne wartości, czyli np.
amount wybieram 100%,
natomiast radius albo 1 albo 2 zależnie od tego jakie mamu zdjęcie.
Myślę, że 2
będzie jak najbardziej w porządku.
Wybierzmy sobie p.
OK. Też widzimy tutaj ładne wyostrzenie.
Wybieram przycisk ok i w porządku.
I teraz może usuńmy na razie ten high pass.
Wybierzemy sobie,
skopiujemy sobie raz jeszcze grupę z
prowadzącym. I już na tym wyostrzony obrazie,
command E, zrobimy sobie filtr high pass, czyli filter other i high pass.
OK. A następnie tryb mieszania
wybieram sobie overlay.
No i możemy tutaj dopisać
high pass w nazwie warstwy, żeby wiadomo było o co chodzi.
OK. Mamy to już fajnie wyostrzone.
Teraz to samo chciałbym zrobić z naszym robotem.
Tutaj mamy naszego robota.
W porządku. Też go możemy wyostrzyć za
pomocą filtra smart sharpen, dokładnie z takimi samymi ustawieniami.
OK. On jest tutaj.
Wybieram przycisk ok i też sobie go skopiujemy.
Możemy mu usunąć te efekty.
One nie są potrzebne do koszyka np.
mogą polecieć.
To będzie high pass też, czyli np.
bot high pass.
Dodajemy właśnie sobie tutaj filtr
high pass z takimi samymi ustawieniami ok. 3 pixeli.
Przycisk ok i tryb mieszania ustawiamy na overlay.
I teraz widzimy jak bardzo wyostrzone są nasze postacie.
I dokładnie o coś takiego nam chodziło.
I ogólnie rzecz biorąc nasza główna
kompozycja myślę, że jest skończona, jeszcze będziemy ją dopracowywać,
więc myślę, że możemy przejść do kolejnego etapu.
Na teraz to wszystko w tej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.