w Projektowaniu Graficznym
4 godz. 9 min · Midjourney · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszym rozdziale kursu skupimy się na opanowaniu podstawowych narzędzi i technik, które są niezbędne każdemu grafikowi pragnącemu wykorzystać AI w swojej pracy. Rozpoczniemy od nadania kontekstu narzędziom DALL-E 3 i ChatGPT. Przejdziemy krótkie wprowadzenie do Chat GPT, następnie omówimy różnice między DALL-E 2 a DALL-E 3, abyś mógł zrozumieć ewolucję, szybkość zmian i zaawansowanie tych narzędzi. W tym rozdziale nauczysz się, jak przejść przez zakup GPT-4 i skonfigurować swoje narzędzie do pracy. Podejmiemy temat Interfejsu obu systemów, co pozwoli Ci szybciej i wygodniej pracować w realizacji zadań z kolejnych lekcji. Dalej przejdziemy do tworzenia promptów, czyli poleceń. Poznamy szczegółowo elementy promptów, dowiemy się jak tworzyć tło i tekst, oraz zapanujemy nad stylem i kompozycją. Nie zabraknie także pracy ze światłem, czyli sterowania oświetleniem scen i kolorem.
W drugim rozdziale kursu zejdziemy głębiej i skupimy się na bardziej złożonych technikach tworzenia promptów i wykorzystywania ChatGPT do generowania szczegółowych i precyzyjnych zapytań. Rozpoczniemy od ustawień kamery i widoku, gdzie nauczysz się manipulować perspektywą i ujęciami w tworzonych grafikach. Lekcje pozwolą Ci eksplorować różne warunki oświetleniowe i efekty wizualne. Czy wiesz, że dzięki sztucznej inteligencji możesz symulować styl zdjęcia typowy dla danego aparatu, obiektywu, a nawet ogniskowej? Odkryjesz zaawansowane opcje edycji w AI, a następnie nauczysz się, jak tworzyć skomplikowane zapytania do sztucznej inteligencji z pomocą ChataGPT. "Revers Engineering" pozwoli Ci analizować i odtwarzać projekty, które przypadły Ci do gustu.
Ostatni rozdział kursu to samo mięso — praktyczne wykorzystanie DALL-E, dzięki któremu wcielisz w życie (i swoje projekty) wszystkie zdobyte umiejętności. Zaczniemy od przygotowania twojego praktycznego projektu. Podczas budowania briefu z pomocą ChatGPT odkryjesz, jak wykorzystać brief jako prompt, a następnie stworzysz pierwsze keyvisuale na podstawie tego zapytania. W dalszej części skupimy się na dopracowaniu koncepcji dla zespołu oraz przygotowaniu materiałów w Adobe Photoshop. W ostatnich krokach przejdziemy analizę materiałów z ChatemGPT, sprawdzimy, czy można z jego pomocą wygenerować draft logotypu. W ostatniej fazie przygotujemy materiały w Adobe Illustrator, które pozwolą Ci zintegrować tradycyjne narzędzia z AI. Zajmiemy się także tworzeniem grafik do social mediów i zakończymy kurs, finalizując twój projekt.
Materiał szkoleniowy został zaprojektowany dla każdego, kto zajmuje się projektowaniem graficznym. Jest również przeznaczony dla artystów, którzy już pracowali z innymi narzędziami AI, ale chcieliby poznać nowe, rozbudowane możliwości Dall-E 3 zintegrowanego z Chatem GPT.
Witam Cię w kolejnej lekcji.
Będziemy teraz znów korzystać z talii 2 i teraz pokażę Ci czym jest Aoud Painting,
czyli malowanie obszarów nowych obszarów nie istniejących obszarów do zdjęcia.
Przejdziemy do talii 3 i wykorzystamy
jeden z wcześniej stworzonych obrazów z pierwszego rozdziału.
Może pobierzemy np.
ten.
I wrócimy. Teraz dodali 2.
A następnie wykorzystamy Out painting.
Tutaj ładujemy nasze zdjęcie.
Wybieram wyślij.
I teraz znowu tworzymy sobie.
Ramkę, ale tym razem chciałbym, żeby.
Ta ramka wychodziła troszkę poza nasze zdjęcie.
Teraz nie muszę używać narzędzia Rather, jak to zrobiłem w lekcji poprzedniej.
Teraz po prostu chciałbym żeby Dali 2.
Dobudowano tutaj ten pusty obszar i zapełnił go w jakiś sposób.
A w jaki sposób to oczywiście określimy.
W naszym testowym projekcie?
Napiszemy tutaj CV.
Modern.
City.
Wybieram Generate.
Nazywa się to out painting, ponieważ malujemy.
Poza tym naszym głównym zdjęciem, a w zasadzie generujemy poza nim.
No i tutaj mamy. To jest pierwsza wersja, to jest druga
wersja, trzecia, czwarta chyba podoba mi się najbardziej.
Więc wybierzmy koncept,
a następnie przesuniemy go na rating Frame troszkę w prawo.
Czyli np. tu.
I wpiszemy teraz Sci-Fi Modern City in Flames.
A następnie wybieram Generate.
To jest pierwsza wersja.
Druga, trzecia i czwarta.
Chyba zostaniemy przy tej.
Wydaje mi się, że jest najlepsza,
więc możemy wybrać akcept, a następnie pobierzemy sobie nasz obraz.
Ten obraz oczywiście ma teraz, jest teraz
dużo większy, ma rozszerzony kadr, więc na pewno będzie miał zupełnie inne rozmiary.
Otwórzmy go sobie.
To jest nasz obraz.
Jest on teraz znacznie większy.
Zobaczmy jego rozmiary.
To w tym przypadku jest aż
2000 112 pikseli na 1024 i mimo, że Dali 2 nie generuje świetnej
jakości obrazów, to nawet w miarę dobrze to tutaj zapełnił.
To nie są jakieś istotne
fragmenty tego obrazu, więc myślę, że możemy to zaakceptować.
Brakuje mi tego w Dali 3, ale skoro
Dali 3 tworzy znacznie lepsze obrazy, a Dali jest dalej rozwijany.
A Dali 2 posiada funkcje in painting oraz auto painting, to jestem przekonany, że w
niedługim czasie ta funkcja trafi również do Dali 3.
OK, przechodzimy do następnej lekcji,
wracamy do Dali 3 i pomówimy o dużo bardziej zaawansowanych rzeczach
związanych z tak zwanym reverse engineering.
A w tej lekcji to wszystko.
Do usłyszenia po przerwie.