w Projektowaniu Graficznym
4 godz. 9 min · Midjourney · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszym rozdziale kursu skupimy się na opanowaniu podstawowych narzędzi i technik, które są niezbędne każdemu grafikowi pragnącemu wykorzystać AI w swojej pracy. Rozpoczniemy od nadania kontekstu narzędziom DALL-E 3 i ChatGPT. Przejdziemy krótkie wprowadzenie do Chat GPT, następnie omówimy różnice między DALL-E 2 a DALL-E 3, abyś mógł zrozumieć ewolucję, szybkość zmian i zaawansowanie tych narzędzi. W tym rozdziale nauczysz się, jak przejść przez zakup GPT-4 i skonfigurować swoje narzędzie do pracy. Podejmiemy temat Interfejsu obu systemów, co pozwoli Ci szybciej i wygodniej pracować w realizacji zadań z kolejnych lekcji. Dalej przejdziemy do tworzenia promptów, czyli poleceń. Poznamy szczegółowo elementy promptów, dowiemy się jak tworzyć tło i tekst, oraz zapanujemy nad stylem i kompozycją. Nie zabraknie także pracy ze światłem, czyli sterowania oświetleniem scen i kolorem.
W drugim rozdziale kursu zejdziemy głębiej i skupimy się na bardziej złożonych technikach tworzenia promptów i wykorzystywania ChatGPT do generowania szczegółowych i precyzyjnych zapytań. Rozpoczniemy od ustawień kamery i widoku, gdzie nauczysz się manipulować perspektywą i ujęciami w tworzonych grafikach. Lekcje pozwolą Ci eksplorować różne warunki oświetleniowe i efekty wizualne. Czy wiesz, że dzięki sztucznej inteligencji możesz symulować styl zdjęcia typowy dla danego aparatu, obiektywu, a nawet ogniskowej? Odkryjesz zaawansowane opcje edycji w AI, a następnie nauczysz się, jak tworzyć skomplikowane zapytania do sztucznej inteligencji z pomocą ChataGPT. "Revers Engineering" pozwoli Ci analizować i odtwarzać projekty, które przypadły Ci do gustu.
Ostatni rozdział kursu to samo mięso — praktyczne wykorzystanie DALL-E, dzięki któremu wcielisz w życie (i swoje projekty) wszystkie zdobyte umiejętności. Zaczniemy od przygotowania twojego praktycznego projektu. Podczas budowania briefu z pomocą ChatGPT odkryjesz, jak wykorzystać brief jako prompt, a następnie stworzysz pierwsze keyvisuale na podstawie tego zapytania. W dalszej części skupimy się na dopracowaniu koncepcji dla zespołu oraz przygotowaniu materiałów w Adobe Photoshop. W ostatnich krokach przejdziemy analizę materiałów z ChatemGPT, sprawdzimy, czy można z jego pomocą wygenerować draft logotypu. W ostatniej fazie przygotujemy materiały w Adobe Illustrator, które pozwolą Ci zintegrować tradycyjne narzędzia z AI. Zajmiemy się także tworzeniem grafik do social mediów i zakończymy kurs, finalizując twój projekt.
Materiał szkoleniowy został zaprojektowany dla każdego, kto zajmuje się projektowaniem graficznym. Jest również przeznaczony dla artystów, którzy już pracowali z innymi narzędziami AI, ale chcieliby poznać nowe, rozbudowane możliwości Dall-E 3 zintegrowanego z Chatem GPT.
Hej, cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Skończyliśmy już nasz praktyczny projekt.
Jest on gotowy jeśli chodzi o ki visual do opakowania i do materiałów reklamowych.
Myślę, że zrobiliśmy kawał świetnej roboty.
To o czym warto wspomnieć to to, co w zasadzie mówiłem w lekcji poprzedniej, że
sztuczna inteligencja nie wykona za nas całej roboty.
Wiele osób zarzuca projektantom, którzy korzystają ze sztucznej inteligencji, że
od ucza kreatywności, ponieważ wymyśla za nas.
Totalnie się z tym nie zgadzam, ponieważ
równie dobrze można powiedzieć o korzystaniu z materiałów stockowych.
Jestem projektantem graficznym z
kilkunastoletnim doświadczeniem i nie wyobrażam sobie pracy bez takich
materiałów jak zdjęcia, szablony czy wektory ze stocków.
Dlaczego?
Ponieważ znacznie one przyspieszają moją pracę.
I to nie jest tak, że ja pobieram sobie taką grafikę z np.
N2. To czy z free pizza, czy z jakiegokolwiek
innego serwisu skokowego i mam gotowy projekt.
To nie jest tak, to tak nie działa.
Muszę sobie tę grafikę, te
kasety wektorowe czy te materiały dopasować do swojego projektu, do swoich
własnych potrzeb, zmienić im kolorystykę, pozmieniać kształty, zmienić typografię.
Całą masę rzeczy jeszcze trzeba zrobić wokół, wokół tych assetów, żeby one były
zgodne z wcześniejszą, z góry założoną koncepcją kreatywną.
I tak samo jest w przypadku korzystania z czatu GPT, z Dali Czerni czy
z każdego innego narzędzia opartego o sztuczną inteligencję.
Jest to narzędzie, które nie wykona za nas całej roboty.
Może podrzucić nam jakieś pomysły,
podrzucić nam jakiś assetów, podrzucić nam jakieś materiały, inspiracje.
Ale tak jak wspomniałem w wersji
poprzednią ona nie wykona za nas całej roboty, bo i tak jest tutaj potrzebna.
Nasza kreatywność, nasza kreatywność i wyobraźnia są potrzebne do stworzenia
dobrego projektu, bo przecież sztuczna inteligencja nie ma
naszej wyobraźni i ona bez naszych instrukcji nie jest w stanie nic zrobić.
Więc my musimy najpierw wiedzieć czego
potrzebujemy, jak i jak ma wyglądać nasz projekt.
Oczywiście nie ten finalny, ostateczny, bo do tego
jeszcze jest długa droga, ale chodzi o to, żeby mi jedni czy Dali, czy np.
Adobe Firefly mają nam coś podsunąć, jakiś
pomysł, który będziemy sobie dalej sterować.
Działa to dokładnie tak samo jak wykorzystywanie materiałów stockowych.
Jest oczywiście.
Jest to oczywiście dobre i wcale nie odrzuca nas kreatywności.
Wręcz przeciwnie.
To co jeszcze ważne, to sztuczna inteligencja.
Skraca czas, jaki musimy poświęcić na dany projekt.
Co to oznacza?
Że dany projekt możemy wykonać szybciej, dokładnie za taką samą stawkę, za te same
pieniądze, jak byśmy pracowali bez sztucznej inteligencji,
a jednocześnie pracując szybciej możemy brać na barki więcej projektów, co
oczywiście pozytywnie przekłada się na nasze zarobki.
I tak chciałbym abyś wykorzystywał tą sztuczną inteligencję.
A jeśli chodzi o nasz praktyczny projekt to w zasadzie chyba już wszystko.
To co znalazłem jeszcze to literówka w tym miejscu, bo powinno być tutaj PUR,
czyli literka u, P, a, R, ale to już jest drobiazg.
Jeszcze nie idzie to do druku, więc nie ma problemu.
Możemy to zawsze jeszcze poprawić.
OK, a z mojej strony.
To już wszystko w tej lekcji.
Zapraszam Cię teraz na krótkie zakończenie.