Interaktywne Sceny 3D w Webflow
2 godz. 30 min · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczSpline to nowoczesne narzędzie do projektowania 3D, które pozwala twórcom na łatwe i intuicyjne tworzenie interaktywnych modeli i scen 3D. Spline wyróżnia się przyjaznym dla użytkownika interfejsem, który umożliwia nawet początkującym projektantom szybkie i efektywne tworzenie trójwymiarowych obiektów. Aplikacja oferuje szeroką gamę narzędzi do modelowania, teksturowania oraz animacji, co pozwala na tworzenie zarówno prostych, jak i zaawansowanych projektów 3D. Dzięki wbudowanym funkcjom interakcji, projektanci mogą dodawać do swoich modeli elementy interaktywne, takie jak przyciski czy animacje, co sprawia, że tworzone sceny są nie tylko estetyczne, ale i funkcjonalne.
Spline integruje się z popularnymi platformami do tworzenia stron internetowych, takimi jak Webflow, co pozwala na bezproblemowe wstawianie stworzonych modeli 3D na strony WWW. Dzięki temu, użytkownicy mogą wzbogacać swoje witryny o interaktywne i dynamiczne elementy, które angażują odwiedzających i poprawiają ich doświadczenia. Aplikacja jest ceniona zarówno przez grafików, motion designerów, jak i UI/UX designerów za swoją elastyczność i możliwości, jakie oferuje w kontekście projektowania trójwymiarowego na potrzeby web designu. Spline staje się nieodzownym narzędziem w arsenale każdego nowoczesnego projektanta, który chce wyróżnić swoje projekty na tle konkurencji.
W trakcie kursu będziemy pracować z funkcjonalnościami Spline podczas tworzenia praktycznego projektu. Zbudujemy kreatywne sceny 3D, zoptymalizujemy na potrzeby www, dodamy interakcje i wdrożymy do Webflow, który od roku jest bardzo dobrze zintegrowany ze Spline. Stworzymy landing page produktowy z elementami 3D dającymi rewelacyjne doświadczenia użytkownikom, nauczymy się pracować z modelowaniem, budując customowe obiekty takie jak gamepady, działające modele klawiatur, czy sceny abstrakcyjne z eksplodującymi cząsteczkami. Nauczysz się dodawać Preview scen do projektów w Figmie, a także dodawać interakcje do swoich scen 3D bezpośrednio w Webflow.
W pierwszych rozdziałach kursu poznamy interfejs Spline. Zbudujemy podstawowe obiekty 3D i poznamy ich właściwości, którymi możemy sterować. Ponadto skonstruujemy podstawową scenę, oświetlimy ją a także dodamy tekstury i sprawdzimy jak działa na nie światło sceny. Następnie stworzymy bardziej zaawansowaną scenę, ale także zbudujemy bardziej realistyczne obiekty nadając im złożone tekstury i fakturę. Poznamy modyfikatory, które pozwolą na swobodnie sterować kształtami 3D i modelować je w przestrzeni.
Finałowa część kursu poświęcona będzie animacji i interakcji w Spline. Do zbudowanej wcześniej sceny dodamy animacje oraz triggery, dzięki, którym będziemy mogli sterować interakcją. Spline oferujue szereg narzędzi i udoskonaleń do interakcji takich jak tworzenie stanów obiektów i zdarzeń, Triggery, Eventy, Animacje, tranzycje, sterowanie dźwiękiem, kolizje, przełączanie kamery, Projektowanie systemów cząsteczkowych, kontrola i interakcja z systemem cząsteczkowym, zdarzenia follow, look at, scroll, mouse down, mouse Press, mouse hover, key Press i wiele więcej. na samym końcu szkolenia zintegrujemy nasz projekt z projektem strony internetowej w Webflow, gdzie będziemy mieli dostęp do każdego elementu 3D zbudowanego w Spline, ponieważ oba narzędzia są teraz mocno powiązane.
Kurs ten jest przeznaczony dla grafików, motion designerów, UI designerów oraz UX designerów, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności i dodać nowe narzędzia do swojego arsenału. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym projektantem, ten kurs pomoże Ci od podstaw zapoznać się z interfejsem aplikacji Spline, a następnie stopniowo przejść do tworzenia bardziej zaawansowanych modeli i scen 3D. Nauczysz się także, jak dodawać interakcje, takie jak przyciski i animacje, które wzbogacą Twoje projekty. A na początek wystarczy Ci jedynie darmowa wersja Spline 3D do przerobienia tego kursu.
Wracamy do menu głównego i przechodzimy do Resources, a następnie wybieramy Download.
I.
Ja pracuję na Macu, więc z automatu mam tutaj przycisk Download for Mac.
Jest to również aplikacja, która dostępna jest na Windows, więc możesz sobie też
pobrać ją jeśli pracujesz na platformie Windows.
Ja pobieram wersję Mac i tutaj zależnie od tego na jakim Macu
pracuję tą wersje muszę pobrać.
Jeżeli pracuję na macach z procesorami Intel wybieram Intel, ale jeżeli
pracuję na procesorze ARM takim jak na przykład M1, M2, M3, M3Pro, M3max i tak
dalej, wtedy wybieram Apple Silicon.
Naturalnie możemy pracować też w przeglądarce.
Jest Splin, jest aplikacją przeglądarkową, ale tak jak wspomniałem wcześniej w
pierwszej lekcji to jest troszeczkę jak z Sigmą.
Sigma też jest na przykład aplikacją, która działa w przeglądarce, ale wydaje mi
się, że być może tylko u mnie tak jest, ale wydaje mi się, że ta aplikacja lepiej
pracują, jeśli pobierzemy je w wersji desktopowej.
Jeśli pobierzesz aplikację, ją zainstalujesz, Twoim oczom ukaże się taki
właśnie welcome screen, w którym tutaj u samej góry będą Twoje projekty,
a następnie będzie kilka samouczków dostępnych na YouTube.
Będą przykłady z biblioteki i to, co tu jest bardzo ciekawe.
To projekty stworzone przez społeczność użytkowników i wrzucane tutaj do
udostępnione i udostępniane wszystkim, którzy korzystają
z nich zupełnie za darmo.
Możemy sobie każdy z tych projektów podejrzeć.
Mało tego, możemy sprawdzić jak działają te projekty.
A nawet jeżeli wybierzemy sobie remiks, to będziemy mogli uruchomić ten projekt w
naszym własnym edytorze, zobaczyć jak został zrobiony, ewentualnie nanieść swoje
własne jakieś poprawki, własne animacje czy własne obiekty.
Ok.
Natomiast co tutaj jeszcze jest, to myślę, że tym możemy zająć
się w lekcji następnej.
Dlatego teraz przechodzimy dalej.