Interaktywne Sceny 3D w Webflow
2 godz. 30 min · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczSpline to nowoczesne narzędzie do projektowania 3D, które pozwala twórcom na łatwe i intuicyjne tworzenie interaktywnych modeli i scen 3D. Spline wyróżnia się przyjaznym dla użytkownika interfejsem, który umożliwia nawet początkującym projektantom szybkie i efektywne tworzenie trójwymiarowych obiektów. Aplikacja oferuje szeroką gamę narzędzi do modelowania, teksturowania oraz animacji, co pozwala na tworzenie zarówno prostych, jak i zaawansowanych projektów 3D. Dzięki wbudowanym funkcjom interakcji, projektanci mogą dodawać do swoich modeli elementy interaktywne, takie jak przyciski czy animacje, co sprawia, że tworzone sceny są nie tylko estetyczne, ale i funkcjonalne.
Spline integruje się z popularnymi platformami do tworzenia stron internetowych, takimi jak Webflow, co pozwala na bezproblemowe wstawianie stworzonych modeli 3D na strony WWW. Dzięki temu, użytkownicy mogą wzbogacać swoje witryny o interaktywne i dynamiczne elementy, które angażują odwiedzających i poprawiają ich doświadczenia. Aplikacja jest ceniona zarówno przez grafików, motion designerów, jak i UI/UX designerów za swoją elastyczność i możliwości, jakie oferuje w kontekście projektowania trójwymiarowego na potrzeby web designu. Spline staje się nieodzownym narzędziem w arsenale każdego nowoczesnego projektanta, który chce wyróżnić swoje projekty na tle konkurencji.
W trakcie kursu będziemy pracować z funkcjonalnościami Spline podczas tworzenia praktycznego projektu. Zbudujemy kreatywne sceny 3D, zoptymalizujemy na potrzeby www, dodamy interakcje i wdrożymy do Webflow, który od roku jest bardzo dobrze zintegrowany ze Spline. Stworzymy landing page produktowy z elementami 3D dającymi rewelacyjne doświadczenia użytkownikom, nauczymy się pracować z modelowaniem, budując customowe obiekty takie jak gamepady, działające modele klawiatur, czy sceny abstrakcyjne z eksplodującymi cząsteczkami. Nauczysz się dodawać Preview scen do projektów w Figmie, a także dodawać interakcje do swoich scen 3D bezpośrednio w Webflow.
W pierwszych rozdziałach kursu poznamy interfejs Spline. Zbudujemy podstawowe obiekty 3D i poznamy ich właściwości, którymi możemy sterować. Ponadto skonstruujemy podstawową scenę, oświetlimy ją a także dodamy tekstury i sprawdzimy jak działa na nie światło sceny. Następnie stworzymy bardziej zaawansowaną scenę, ale także zbudujemy bardziej realistyczne obiekty nadając im złożone tekstury i fakturę. Poznamy modyfikatory, które pozwolą na swobodnie sterować kształtami 3D i modelować je w przestrzeni.
Finałowa część kursu poświęcona będzie animacji i interakcji w Spline. Do zbudowanej wcześniej sceny dodamy animacje oraz triggery, dzięki, którym będziemy mogli sterować interakcją. Spline oferujue szereg narzędzi i udoskonaleń do interakcji takich jak tworzenie stanów obiektów i zdarzeń, Triggery, Eventy, Animacje, tranzycje, sterowanie dźwiękiem, kolizje, przełączanie kamery, Projektowanie systemów cząsteczkowych, kontrola i interakcja z systemem cząsteczkowym, zdarzenia follow, look at, scroll, mouse down, mouse Press, mouse hover, key Press i wiele więcej. na samym końcu szkolenia zintegrujemy nasz projekt z projektem strony internetowej w Webflow, gdzie będziemy mieli dostęp do każdego elementu 3D zbudowanego w Spline, ponieważ oba narzędzia są teraz mocno powiązane.
Kurs ten jest przeznaczony dla grafików, motion designerów, UI designerów oraz UX designerów, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności i dodać nowe narzędzia do swojego arsenału. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym projektantem, ten kurs pomoże Ci od podstaw zapoznać się z interfejsem aplikacji Spline, a następnie stopniowo przejść do tworzenia bardziej zaawansowanych modeli i scen 3D. Nauczysz się także, jak dodawać interakcje, takie jak przyciski i animacje, które wzbogacą Twoje projekty. A na początek wystarczy Ci jedynie darmowa wersja Spline 3D do przerobienia tego kursu.
Cześć, Witam Cię w kolejnej lekcji.
Myślę, że możemy teraz zająć się takimi rzeczami jak płetwy i ogon.
I ja tutaj proponuję, żebyśmy wzięli sobie ten materiał, który mamy
tutaj przy body i zapiszemy go sobie jako asset.
Będzie to body.
Okej.
I teraz ten materiał dodam sobie na przykład do, powiedzmy do ogona.
Zaznaczam ogon.
Następnie rozwijamy listę i wybieramy body.
Nie jest to do końca to, co chciałbym uzyskać, prawda?
Więc będę musiał tutaj zmodyfikować kilka rzeczy.
Nie będę tego robił w tym docelowym materiale, który mam tutaj zapisany w
assetach, bo cokolwiek zmienię tutaj, zostanie to naniesione również na to, co
znajduje się na body naszej bohaterki.
Dlatego proponuję, żebyśmy zaznaczyli sobie nasz ogon, a następnie
przechodzimy do materiałów.
I tutaj rozłączę ten materiał z assetem, który znajduje się w bibliotece.
Klikam więc na ten łańcuszek i teraz mam zupełnie inny, osobny materiał, który
po prostu sobie będę modyfikował. Na pewno usunę.
Usuniemy sobie tutaj tip, czyli głębie kolor.
Chciałbym tutaj troszeczkę ciemniejszy, na przykład taki.
Nie jestem też pewien, czy będzie nam potrzebny tutaj obraz, więc też sobie to
usuniemy i mamy taką płetwę.
Myślę, że możemy sobie teraz to zapisać znowu.
Wybieram plus.
Nazwiemy to na przykład.
Płetwa. Zaznaczę sobie ten element.
Rozwijam listę z biblioteką materiałów.
I wybieram płetwa.
W porządku, bardzo fajnie zostało to dodane.
To samo zrobimy tu.
I to samo zrobimy z płetwą u góry.
No i oczywiście mamy jeszcze te kolce. Tak.
Czyli?
To jest ten obiekt I też chciałbym, żeby tutaj był ten materiał.
W porządku, wygląda to całkiem fajnie.
To co jeszcze chciałbym, żebyśmy to ogarnęli.
No to oczywiście mamy tutaj jeszcze język, a w zasadzie tutaj to możemy po prostu
wybrać sobie jakiś różowy kolor, troszkę ciemniejszy.
W zasadzie to wszystko, ale jeszcze musimy popracować nad tymi goglami.
Dlatego myślę, że teraz zapauzujemy, zrobimy sobie chwilę przerwy i wracamy
w następnej lekcji.