Interaktywne Sceny 3D w Webflow
2 godz. 30 min · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczSpline to nowoczesne narzędzie do projektowania 3D, które pozwala twórcom na łatwe i intuicyjne tworzenie interaktywnych modeli i scen 3D. Spline wyróżnia się przyjaznym dla użytkownika interfejsem, który umożliwia nawet początkującym projektantom szybkie i efektywne tworzenie trójwymiarowych obiektów. Aplikacja oferuje szeroką gamę narzędzi do modelowania, teksturowania oraz animacji, co pozwala na tworzenie zarówno prostych, jak i zaawansowanych projektów 3D. Dzięki wbudowanym funkcjom interakcji, projektanci mogą dodawać do swoich modeli elementy interaktywne, takie jak przyciski czy animacje, co sprawia, że tworzone sceny są nie tylko estetyczne, ale i funkcjonalne.
Spline integruje się z popularnymi platformami do tworzenia stron internetowych, takimi jak Webflow, co pozwala na bezproblemowe wstawianie stworzonych modeli 3D na strony WWW. Dzięki temu, użytkownicy mogą wzbogacać swoje witryny o interaktywne i dynamiczne elementy, które angażują odwiedzających i poprawiają ich doświadczenia. Aplikacja jest ceniona zarówno przez grafików, motion designerów, jak i UI/UX designerów za swoją elastyczność i możliwości, jakie oferuje w kontekście projektowania trójwymiarowego na potrzeby web designu. Spline staje się nieodzownym narzędziem w arsenale każdego nowoczesnego projektanta, który chce wyróżnić swoje projekty na tle konkurencji.
W trakcie kursu będziemy pracować z funkcjonalnościami Spline podczas tworzenia praktycznego projektu. Zbudujemy kreatywne sceny 3D, zoptymalizujemy na potrzeby www, dodamy interakcje i wdrożymy do Webflow, który od roku jest bardzo dobrze zintegrowany ze Spline. Stworzymy landing page produktowy z elementami 3D dającymi rewelacyjne doświadczenia użytkownikom, nauczymy się pracować z modelowaniem, budując customowe obiekty takie jak gamepady, działające modele klawiatur, czy sceny abstrakcyjne z eksplodującymi cząsteczkami. Nauczysz się dodawać Preview scen do projektów w Figmie, a także dodawać interakcje do swoich scen 3D bezpośrednio w Webflow.
W pierwszych rozdziałach kursu poznamy interfejs Spline. Zbudujemy podstawowe obiekty 3D i poznamy ich właściwości, którymi możemy sterować. Ponadto skonstruujemy podstawową scenę, oświetlimy ją a także dodamy tekstury i sprawdzimy jak działa na nie światło sceny. Następnie stworzymy bardziej zaawansowaną scenę, ale także zbudujemy bardziej realistyczne obiekty nadając im złożone tekstury i fakturę. Poznamy modyfikatory, które pozwolą na swobodnie sterować kształtami 3D i modelować je w przestrzeni.
Finałowa część kursu poświęcona będzie animacji i interakcji w Spline. Do zbudowanej wcześniej sceny dodamy animacje oraz triggery, dzięki, którym będziemy mogli sterować interakcją. Spline oferujue szereg narzędzi i udoskonaleń do interakcji takich jak tworzenie stanów obiektów i zdarzeń, Triggery, Eventy, Animacje, tranzycje, sterowanie dźwiękiem, kolizje, przełączanie kamery, Projektowanie systemów cząsteczkowych, kontrola i interakcja z systemem cząsteczkowym, zdarzenia follow, look at, scroll, mouse down, mouse Press, mouse hover, key Press i wiele więcej. na samym końcu szkolenia zintegrujemy nasz projekt z projektem strony internetowej w Webflow, gdzie będziemy mieli dostęp do każdego elementu 3D zbudowanego w Spline, ponieważ oba narzędzia są teraz mocno powiązane.
Kurs ten jest przeznaczony dla grafików, motion designerów, UI designerów oraz UX designerów, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności i dodać nowe narzędzia do swojego arsenału. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym projektantem, ten kurs pomoże Ci od podstaw zapoznać się z interfejsem aplikacji Spline, a następnie stopniowo przejść do tworzenia bardziej zaawansowanych modeli i scen 3D. Nauczysz się także, jak dodawać interakcje, takie jak przyciski i animacje, które wzbogacą Twoje projekty. A na początek wystarczy Ci jedynie darmowa wersja Spline 3D do przerobienia tego kursu.
W tej lekcji przeniesiemy się do Webflow i spróbujemy za pomocą darmowych assetów od
Rerum stworzyć odtworzyć w zasadzie nasz projekt Sigmy.
Jestem teraz w moim dashboardzie na Webflow.
Wybieram sobie New site.
Będzie to pusta strona.
Możemy nazwać ją nie wiem.
Keyboard.
LP.
Wybieram Create.
I już jesteśmy w trybie design.
Teraz mam tutaj na samym dole, w tym lewym panelu po lewej stronie mam taką kostkę.
To jest w zasadzie logo Rerum.
I tutaj mam dostęp do biblioteki.
Wybieram sobie Components Library.
No i tutaj są wszystkie te komponenty, które są też dostępne w firmie.
Natomiast ja skorzystam z darmowej wersji Rerum.
Wybieram Free components i mamy całą taką biblioteczkę z darmowymi elementami, które
możemy sobie wdrożyć do naszej strony, aby Rerum był dostępny w Webflow.
musimy sobie zainstalować wtyczkę do Chrome'a i tam po prostu
zalogować się do swojego konta.
I teraz i wtedy będziemy mieli już możliwość korzystania z tej biblioteki.
Czyli.
Czyli wybieramy Chrome, następnie Settings Extensions i tutaj wystarczy, że.
Po prostu zainstalujemy sobie tą wtyczkę Chrome Extensions for Webflow.
I to w zasadzie wystarczy.
Więc ja tutaj wracam do Webflow i skorzystamy najpierw z jakiegoś tutaj.
Panelu z nawigacją.
Może to być na jeden wybieram copy command V.
No i tutaj to zostało wklejone.
Przejdziemy sobie teraz dalej, chociaż upewniam się, że tutaj
mam zaznaczone body, bo do body będziemy wklejać następnie jakąś sekcję Hero.
Może to być ta.
To jest chyba dokładnie ta sama, z której korzystaliśmy.
Więc wybierzmy sobie kopiuj.
Wklej i Command V lub ctrl+V jeśli pracujesz z Windowsem.
No i zostało to tak ładnie wrzucone.
W porządku, teraz sekcja, w której mamy opisane ficzery naszej klawiatury.
Zobaczmy czy mamy tutaj ten sam komponent w tych w tych darmowych.
Wystarczy, że przejdziemy sobie do firmy i mamy tutaj numer tego layoutu.
Layout 6.
Wróćmy do Chrome'a i jeśli tu jest layout 6, no to będzie fajnie.
Ok, nie ma, więc spróbujemy sobie coś wybrać na zastępstwo.
Może na przykład to kopiuj, A następnie wklejamy sobie do body.
Przy czym tutaj byłoby fajnie, gdybyśmy po prostu zamienili miejscami tag
contentLeft i image wrapper.
W ten sposób i w zasadzie to jest gotowe.
To teraz przejdziemy ponownie do biblioteki Rerum.
I teraz wybierzmy sobie jakiś footer.
Jeśli jest dostępny w wersji free.
Ok, niech będzie ten i Command V.
W porządku, mamy to.
Teraz, jeżeli jesteśmy już w tej sekcji Layout 1, to możemy przejść
sobie niżej do Background.
I tutaj klikam na transparent.
Możemy sobie wybrać kolor, ale ja nie chce koloru.
Chciałbym tutaj nasz plik SVG.
Wybieram Choose Image, A następnie po prostu zablokuję sobie plik
SVG, który stanowi to nasze szaro pomarańczowe tło.
Mam tutaj import SVG, wybieram open.
Ok.
Następnie jeśli chodzi o to jak jak zostanie to ułożone, chciałbym aby to
układało się horyzontalnie jedno obok drugiego.
Widzimy, że jeżeli wybieramy command no to ładnie nam się to tutaj zapełnia.
Ok, lecimy dalej.
Postaramy się to zrobić maksymalnie szybko, tak żeby przejść już do
całej tej wisienki na torcie, czyli do wrzucenia tutaj naszego projektu i
cieszenia się naszą dotychczasową pracą.
Przejdziemy teraz do tego Navbar Component tutaj.
Font.
I chciałbym, żebyśmy właśnie wybrali sobie blender, ale nie mam tutaj tego
fontu, więc musisz wybrać Add fonts.
Wybieram upload.
Zaznaczam te trzy fonty. Wybieram open.
Następnie klikam upload font file i tutaj też upload font file i mamy trzy.
Zainstalowane fonty. Bardzo dobrze.
Wracamy do designera.
I wybieram Blender Pro.
Np. Black.
Stopień pisma może ustawimy sobie na 18.
A kolor.
Może stąd sobie zapożyczymy.
Chociaż tak naprawdę może lepiej będzie, jeśli kolor będzie biały, a cały ten
komponent będzie miał background.
Zapożyczony stąd.
Co do tego elementu.
Przechodzimy do typografii.
Wybieramy Blender.
Black.
Moim zdaniem.
Troszkę za mały, za mały ten tekst, więc powiększyłem go do 4 cm.
Wysokość ustawmy tutaj.
1 interlinii.
Dalej mamy text size Medium.
Tutaj też chciałbym, żeby to był blender.
Oczywiście blenderbook.
Zostawmy tutaj. 1,5.
Wysokość. 30.
CM. W porządku.
Z tego tagline myślę, że możemy zrezygnować.
Nie jest nam. Potrzebny.
Tutaj tekst zaktualizował, bo jest dokładnie ten sam styl tutaj.
Dla stylu style H1 też chciałbym, żeby to był blender.
I może black również.
Kolor.
Zastanawiam się, jak tutaj będzie wyglądał pomarańczowy, czyli tak naprawdę ten.
Teraz dla całej tej sekcji chciałbym wrzucić kolor backgroundu.
Nie chcę, żeby to był kolor transparentny, więc może zapożyczymy sobie kolor stąd
i myślę, że będzie to wyglądać całkiem fajnie.
No i teraz footer.
Chyba mamy tutaj za mały padding albo margines możemy dodać.
Tutaj ustawmy sobie może trzy i tutaj też trzy.
A ten line divided i padding top sobie usuniemy.
I teraz dla całej tej sekcji, jeśli chodzi o background, wybierzmy sobie.
Kolor.
Musimy go stąd.
A dla. Tekstu biały.
Zostały jeszcze klawisze, ale to na razie zostawmy.
Myślę, że możemy teraz śmiało przejść do lekcji następnej, w której Ja chciałbym
skupić się na wrzuceniu tutaj naszych animacji.
Przede wszystkim tutaj wrzucimy cały model klawiatury, a tutaj chciałbym, żebyśmy
wrzucili na przykład właśnie ten nasz key caps z tym switchem,
który modelowaliśmy ostatnio też, więc myślę, że będzie tutaj ciekawie i
fajnie się działo na tej naszej stronie.
A teraz to wszystko.
Dzięki serdeczne za uwagę i przechodzimy na przerwę.