Interaktywne Sceny 3D w Webflow
2 godz. 30 min · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczSpline to nowoczesne narzędzie do projektowania 3D, które pozwala twórcom na łatwe i intuicyjne tworzenie interaktywnych modeli i scen 3D. Spline wyróżnia się przyjaznym dla użytkownika interfejsem, który umożliwia nawet początkującym projektantom szybkie i efektywne tworzenie trójwymiarowych obiektów. Aplikacja oferuje szeroką gamę narzędzi do modelowania, teksturowania oraz animacji, co pozwala na tworzenie zarówno prostych, jak i zaawansowanych projektów 3D. Dzięki wbudowanym funkcjom interakcji, projektanci mogą dodawać do swoich modeli elementy interaktywne, takie jak przyciski czy animacje, co sprawia, że tworzone sceny są nie tylko estetyczne, ale i funkcjonalne.
Spline integruje się z popularnymi platformami do tworzenia stron internetowych, takimi jak Webflow, co pozwala na bezproblemowe wstawianie stworzonych modeli 3D na strony WWW. Dzięki temu, użytkownicy mogą wzbogacać swoje witryny o interaktywne i dynamiczne elementy, które angażują odwiedzających i poprawiają ich doświadczenia. Aplikacja jest ceniona zarówno przez grafików, motion designerów, jak i UI/UX designerów za swoją elastyczność i możliwości, jakie oferuje w kontekście projektowania trójwymiarowego na potrzeby web designu. Spline staje się nieodzownym narzędziem w arsenale każdego nowoczesnego projektanta, który chce wyróżnić swoje projekty na tle konkurencji.
W trakcie kursu będziemy pracować z funkcjonalnościami Spline podczas tworzenia praktycznego projektu. Zbudujemy kreatywne sceny 3D, zoptymalizujemy na potrzeby www, dodamy interakcje i wdrożymy do Webflow, który od roku jest bardzo dobrze zintegrowany ze Spline. Stworzymy landing page produktowy z elementami 3D dającymi rewelacyjne doświadczenia użytkownikom, nauczymy się pracować z modelowaniem, budując customowe obiekty takie jak gamepady, działające modele klawiatur, czy sceny abstrakcyjne z eksplodującymi cząsteczkami. Nauczysz się dodawać Preview scen do projektów w Figmie, a także dodawać interakcje do swoich scen 3D bezpośrednio w Webflow.
W pierwszych rozdziałach kursu poznamy interfejs Spline. Zbudujemy podstawowe obiekty 3D i poznamy ich właściwości, którymi możemy sterować. Ponadto skonstruujemy podstawową scenę, oświetlimy ją a także dodamy tekstury i sprawdzimy jak działa na nie światło sceny. Następnie stworzymy bardziej zaawansowaną scenę, ale także zbudujemy bardziej realistyczne obiekty nadając im złożone tekstury i fakturę. Poznamy modyfikatory, które pozwolą na swobodnie sterować kształtami 3D i modelować je w przestrzeni.
Finałowa część kursu poświęcona będzie animacji i interakcji w Spline. Do zbudowanej wcześniej sceny dodamy animacje oraz triggery, dzięki, którym będziemy mogli sterować interakcją. Spline oferujue szereg narzędzi i udoskonaleń do interakcji takich jak tworzenie stanów obiektów i zdarzeń, Triggery, Eventy, Animacje, tranzycje, sterowanie dźwiękiem, kolizje, przełączanie kamery, Projektowanie systemów cząsteczkowych, kontrola i interakcja z systemem cząsteczkowym, zdarzenia follow, look at, scroll, mouse down, mouse Press, mouse hover, key Press i wiele więcej. na samym końcu szkolenia zintegrujemy nasz projekt z projektem strony internetowej w Webflow, gdzie będziemy mieli dostęp do każdego elementu 3D zbudowanego w Spline, ponieważ oba narzędzia są teraz mocno powiązane.
Kurs ten jest przeznaczony dla grafików, motion designerów, UI designerów oraz UX designerów, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności i dodać nowe narzędzia do swojego arsenału. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym projektantem, ten kurs pomoże Ci od podstaw zapoznać się z interfejsem aplikacji Spline, a następnie stopniowo przejść do tworzenia bardziej zaawansowanych modeli i scen 3D. Nauczysz się także, jak dodawać interakcje, takie jak przyciski i animacje, które wzbogacą Twoje projekty. A na początek wystarczy Ci jedynie darmowa wersja Spline 3D do przerobienia tego kursu.
W tej lekcji będę chciał dodać kolejną warstwę do materiału, który
mamy na body naszej ryby i.
Wybieram więc ikonkę plusa.
Rozwijam listę z warstwami i będzie to tym razem image.
I tutaj możemy dołożyć sobie jakiś obraz, jakąś bitmapę.
Możemy skorzystać z tych wbudowanych, albo możemy też uploadować
jakąś ze swojego dysku.
Ewentualnie możemy skorzystać z generatora opartego o AI, ale jeszcze ten
model nie działa zbyt dobrze.
Ja wybieram więc upload i mam tutaj w źródłach taki prosty plik PNG.
Wybieram open.
No i niestety no nie jest to bitmapa tutaj widoczna na naszej bohaterce.
Dlatego musimy projection zmienić z UV na przykład na Tree Planarne i teraz
jest to już jest to już widoczne.
Wygląda to w ten sposób całkiem fajnie.
Natomiast będę chciał tutaj jeszcze popracować nad kilkoma rzeczami.
Mianowicie możemy zmienić tryb mieszania na przykład na overlay i troszeczkę sobie
zmniejszyć transparentność.
Myślę, że teraz będzie wyglądać to dużo, dużo lepiej.
Jednak jest tutaj kilka rzeczy, które nad którymi warto popracować.
Dlatego przejdźmy do image I na przykład możemy tutaj pracować
z takimi rzeczami jak przesunięcie.
Rotacja.
Przycinanie możemy ustawić na yes i na przykład znowu możemy
przesunąć się powiedzmy tu.
W ten sposób.
I tak ustawić.
Teksturę na naszej rybie.
Żeby była na przykład widoczna tylko tutaj, z tej strony.
Możemy też przejść do blending, czyli mieszanie i możemy zwiększyć tą wartość.
Wtedy całkiem fajnie nam się tutaj blendują te ostre krawędzie.
Możemy też pobawić się ze skalą.
Jeśli chodzi o przycinanie. Może wybierzmy.
No.
I teraz nasza rybka wygląda w ten sposób.
Myślę, że tego rodzaju bitmapę możemy na niej zostawić.
Przejdźmy jeszcze do Fresnela.
Tutaj tryb mieszania ustawiłem na overlay.
Może ustawmy jednak na screen?
Ale zmienimy sobie kolor, Na przykład na jakiś taki jaskrawy niebieski.
Albo ewentualnie fioletowy.
Też wygląda całkiem fajnie.
Ok.
I w zasadzie to tyle jeśli chodzi o tą lekcję.
Teraz to wszystko. Zapraszam Cię na krótką przerwę.