Komponenty
3 godz. 56 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickDla UI designera każdy szczegół ma znaczenie. Patrząc na to, z czego składają się interfejsy, można uprościć i powiedzieć, że są to właśnie kształty geometryczne, teksty lub ewentualnie ikony. Do tego dochodzi aspekt stosowania barw i dodatkowych efektów, które mają zbudować hierarchię wizualną w projekcie. Aby budować skuteczne interfejsy, trzeba dokładnie przyjrzeć się każdemu elementowi – a w tym warsztacie omówimy przyciski i linki tekstowe.
Oczywiście, nie będziemy opowiadać o projektowaniu tylko na bazie teorii. W Kursie poznasz wiele praktycznych wskazówek opartych między innymi na popularnym Material Designie. Poznasz porady, które z łatwością zastosujesz w swoich projektach, a także omówimy stany interakcji. Przekonasz się jakie najważniejsze elementy wizualne trzeba wziąć pod uwagę w projektowaniu.
W Kursie omówimy projektowanie takich elementów interfejsu, jak przyciski, formularze, taby i zakładki, listy i tabele czy wyskakujące okna. Przekonasz się jakich zasad warto przestrzegać, tak, by całość była estetyczna i wygodna dla użytkownika.
Dużą część Kursu poświęciliśmy na omówienie praktycznych wskazówek, dzięki którym będziesz sprawnie projektować wygodne interfejsy. Dowiesz się co robić, a czego unikać, tak, by nie powielać częstych błędów w projektowaniu.
W trakcie Kursu omówimy również stany interakcji na przykładzie popularnych Design Systemów - czyli Material, Carbon czy Fluent. Dowiesz się czym się różnią i jak wpłyną na proces projektowania elementów interfejsu.
Ten Kurs stworzony został z myślą o początkujących projektantach, którzy chcą stosować najlepsze techniki podczas projektowania interfejsów. Kurs pomoże też świetnie ugruntować zdobytą już wiedzę na temat elementów wizualnych.
Czym jest przycisk i z czego się składa.
Przycisk jest jednym z podstawowych elementów interfejsu.
Przyciski pozwalają nam na poruszanie się między zakładkami na stronie, pozwalają
przewijać galerie zdjęć, wgrać jakieś pliki lub wysłać formularz.
Mogą mieć różne zadania i w obrębie
jednego interfejsu może okazać się, że będzie potrzeba zaprojektować kilka ich
rodzajów, które wizualnie będą różnić się od siebie.
Mogą funkcjonować więc jako oddzielne
elementy albo być częścią bardziej złożonych komponentów.
Zadaniem projektanta jest zaprojektowanie
przycisku tak, by był zrozumiały dla użytkownika.
Jak sprawdzić, czy jest to oczywiście testując?
No dobra, ale przejdźmy do tego, z czego taki przycisk w ogóle się składa.
Jeżeli będziemy przechodzić do
projektowania przycisków, musimy pamiętać o takich sześciu podstawowych elementach,
czyli kształcie, obrysie typografii, ikonach, cieniach i marginesach.
Zacznijmy od kształtu.
Przede wszystkim mamy jakąś figurę, która definiuje nam kształt przycisku.
Najczęściej jest to prostokąt, np.
z mniej lub bardziej zaokrąglonymi rogami.
Czasami koło
w UI mówimy również o linkach tekstowych, które nie mają żadnego tła
ale projektując je również musimy brać pod uwagę jakiś obszar, który będzie klikalny
ale o tym powiem w dalszej części warsztatu.
Mamy więc tło.
To tło może mieć wypełnienie, jeden kolor lub gradient.
Zdarzają się też przyciski z tłem półprzezroczystym lub wręcz bez tła,
a jego obszar definiowany jest wtedy przez obrys.
OK, ale zatrzymajmy się na chwilę przy gradient'ach.
W zależności od tego, z jakiego narzędzia
będziecie korzystać do projektowania UI będziecie mieć więcej lub mniej opcji
związanych ze sterowaniem kolorem w poszczególnych elementach.
Jeżeli chodzi o gradien'ty, jest ich kilka rodzajów.
Takim najpopularniejszym jest gradient liniowy czy też linearny,
Czyli jak popatrzymy sobie na te przejścia między kolorami w tych przyciskach, które
tutaj widzicie, to możecie postawić taką kreskę między jednym kolorem a drugim,
która prowadzi od jednego koloru do drugiego.
I to właśnie sugeruje nam wtedy, że mamy do czynienia z gradient'em linearnym.
W niektórych programach możecie również
sterować położeniem tej linii i tworzyć w ten sposób np.
bardzo popularny gradient pionowy.
Chyba najczęściej spotykany gradient w projektach UI.
Ale możecie również stworzyć właśnie takie skośne
gradient'y, które ja tutaj na potrzeby tego warsztatu sobie wcześniej stworzyłam.
I oczywiście można również zrobić gradient poziomy.
I to też będzie dosyć popularne rozwiązanie.
Gradient'y to takie efekty, które w bardzo
prosty sposób mogą uatrakcyjnić nasz interfejs, ale mogą również sprawić, że
tylko temu interfejsowi wizualnie zaszkodzimy.
Jeżeli nie czujecie się jeszcze zbyt
pewnie w połączeniach kolorystycznych, to przede wszystkim zacznijcie od prostych
gradient'ów, które składają się tylko z dwóch barw.
Oczywiście gradient'y można tworzyć z większej ilości barw, ale im więcej barw
będziemy dodawać, tym trudniejsze będzie ich odpowiednie połączenie.
Jeżeli dopiero zaczynacie swoją przygodę z projektowaniem i UI, możecie zaczynać od
gradient'ów, które będą wręcz nie zauważalne na pierwszy rzut oka.
W przykładzie, który tutaj Wam podałam, te gradient'y są dość zauważalne ze względu na
duże różnice między barwami z których przechodzą.
Jest błękit i ciemniejszy niebieski, jest
też żółć i ciemny pomarańcz wchodzący w czerwień.
Są też kolory
takie jak niebieski wchodzący w zieleń, więc siłą rzeczy te różnice między
poszczególnymi barwami widać dość wyraźnie.
Ale możemy tworzyć gradient'y, które na pierwszy rzut oka w
ogóle nie będą dla użytkowników zauważalne.
OK.
Zacznijmy od tego, żeby stworzyć sobie przycisk, który będzie nie tam
chciałam, żebyś wylądował,
który będzie gładki, żeby była widoczna ta różnica
i ten drugi przycisk, którego gradient nie będzie tak widoczne jak w tym przypadku.
Więc zamienimy ten żółty na barwę bardziej
zbliżoną do tej wyjściowej i damy trochę ciemniejsze, bardziej intensywne odcień.
I w ten sposób mamy już gradient, który
nie jest aż tak widoczny, ale wciąż daje ten efekt uwypuklenia w przycisku.
No i tutaj oczywiście możemy sobie sterować tą krzywą gradientu i nadać np.
pionową.
A pionowe przejście między barwami.
I w ten sposób otrzymujemy przycisk, który
aż tak bardzo nie rzuca się w oczy jak te, które są niżej, ale wciąż wygląda na
bardziej trójwymiarowy. Styl naszego obrysu,
grubość naszego obrysu powinniśmy
dopasowywać do kilku zmiennych, które pojawiają się w naszych przyciskach.
Po pierwsze wielkości.
Po drugie wybranego kroju pisma.
Zwróćcie uwagę, czy ten krój pisma, który wykorzystujecie jest grubszy czy cieńszy,
ale również grubości i budowę ikonek, które stosujecie w przyciskach.
Bo wszystkie te rzeczy ostatecznie będą składać się na jeden element i dobrze
byłoby, żeby wyglądał w miarę, żeby one między sobą wyglądały w miarę spójnie.
Oczywiście czasami możemy pokusić się o
próbę skalowania jednej z jednego z elementów, jak np.
zrobienia bardzo, bardzo grubego obrysu i
wtedy te grube obrysy możemy również stosować w innych elementach naszego
interfejsu, ale raczej dążymy do tego, żeby uspułniać
style graficzne między sobą, żeby to faktycznie wyglądało nie jak przypadkowy
zlepek jakichś elementów, tylko przemyślana decyzja projektowa.
I z takiego jednego przycisku to właściwie
to co widzicie to jest jeden przycisk, który został odrobinę przerabiany pod
kątem właśnie obrysu czy też wypełnienia z tym obrysem.
I z takiego jednego kształtu możecie
zrobić naprawdę bardzo dużo różnych stylów, więc dobrze zastanówcie się w jaki
sposób chcecie te obrysy wykorzystać i jaki właściwie mają cel w tym przycisku.
Można stosować również obrysy półprzezroczyste.
To może całkiem nieźle wyglądać w
przypadku przycisków, które będą znajdować się na jakichś tłach graficznych.
I gdzie te zdjęcia czy obrazki będą spod
tych lekko przezroczystych obrysu wystawać.
Oczywiście możecie nadawać również obrysom,
gradient'y nie w każdym programie do projektowania UI będzie to możliwe,
ale akurat Figma jest jednym z takich z takich programów, które
na to pozwalają, więc tutaj również możecie te gradient'owe obrysy nadawać.
Ja nie jestem ich największą fanką, więc pozwolę sobie z nich zrezygnować.
Dobra, przejdźmy do kolejnego elementu naszego przycisku.