Komponenty
3 godz. 56 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickDla UI designera każdy szczegół ma znaczenie. Patrząc na to, z czego składają się interfejsy, można uprościć i powiedzieć, że są to właśnie kształty geometryczne, teksty lub ewentualnie ikony. Do tego dochodzi aspekt stosowania barw i dodatkowych efektów, które mają zbudować hierarchię wizualną w projekcie. Aby budować skuteczne interfejsy, trzeba dokładnie przyjrzeć się każdemu elementowi – a w tym warsztacie omówimy przyciski i linki tekstowe.
Oczywiście, nie będziemy opowiadać o projektowaniu tylko na bazie teorii. W Kursie poznasz wiele praktycznych wskazówek opartych między innymi na popularnym Material Designie. Poznasz porady, które z łatwością zastosujesz w swoich projektach, a także omówimy stany interakcji. Przekonasz się jakie najważniejsze elementy wizualne trzeba wziąć pod uwagę w projektowaniu.
W Kursie omówimy projektowanie takich elementów interfejsu, jak przyciski, formularze, taby i zakładki, listy i tabele czy wyskakujące okna. Przekonasz się jakich zasad warto przestrzegać, tak, by całość była estetyczna i wygodna dla użytkownika.
Dużą część Kursu poświęciliśmy na omówienie praktycznych wskazówek, dzięki którym będziesz sprawnie projektować wygodne interfejsy. Dowiesz się co robić, a czego unikać, tak, by nie powielać częstych błędów w projektowaniu.
W trakcie Kursu omówimy również stany interakcji na przykładzie popularnych Design Systemów - czyli Material, Carbon czy Fluent. Dowiesz się czym się różnią i jak wpłyną na proces projektowania elementów interfejsu.
Ten Kurs stworzony został z myślą o początkujących projektantach, którzy chcą stosować najlepsze techniki podczas projektowania interfejsów. Kurs pomoże też świetnie ugruntować zdobytą już wiedzę na temat elementów wizualnych.
To już wszystkie lekcje z komponentów interfejsu, co nie oznacza oczywiście, że
to wszystkie możliwe komponenty, z którymi się spotkacie.
Dlatego gorąco zachęcam do tego, żeby korzystając na co dzień z telefonu czy
komputera obserwować to, co widzimy na ekranie.
Dobre interfejsy to te, których nie
widzimy na pierwszy rzut oka, ponieważ pozwalają nam wykonywać działania w
produkcie i skutecznie prowadzą nas od początku do końca przez proces.
Dlatego częściej zwracamy uwagę niestety
na te źle zaprojektowane rozwiązania, bo wzbudzają irytację i złość.
Rozglądanie się więc róbcie screen'y, a nawet nagrywajcie fragmenty ekranu, gdy znajdziecie
ciekawe animacje, interakcje czy po prostu porządnie zaprojektowane widoki.
Te obserwacje i analizy tego, co nam się podoba, a co byśmy poprawili to nauka i
forma ćwiczeń, które w kolejnych projektach przez nas zaprojektowanych
przez nas interfejsach możemy brać pod uwagę.
Świetnym uzupełnieniem tego kursu jest przejście przez wspomniane tu Sesign.
systemy Material Design, Carbon i Fluent to trzy systemy, które są dość dobrze
opisane, a także pozwalają na klikanie po interaktywnych komponentach,
więc od razu możecie sprawdzić ich działanie w praktyce.
Celowo też nie umieszczałam tu żadnych
konkretnych wytycznych dla jednego czy drugiego systemu, bo jak wspomniałam będą
różnić się między sobą, a co jeszcze istotniejsze.
Co jakiś czas się zmieniają.
Dlatego jeśli zabieracie się za projekt rozwiązania pod konkretny system, warto
zacząć właśnie od przejrzenia wytycznych projektowych dla danego jednego systemu.
Nie zapomnijcie również o ćwiczeniach.
Te prace domowe załączone do lekcji to
świetna okazja do przećwiczenia zdobytej wiedzy w praktyce.
Mam nadzieję, że ten kurs choć trochę
przybliżył Wam zagadnienie komponentów i tego jak je budujemy i jak potrafią
działać i sprawi, że z zainteresowaniem będziecie odkrywać kolejne rozwiązania,
wzorce projektowe i różnice między systemami.
Praca w obszarze UI i UX to ciągła nauka i odkrywanie, jak wiele jeszcze nie wiemy.
Dlatego nie pozostaje mi nic innego jak
życzyć Wam powodzenia i ciekawych, rozwijających projektów.