Komponenty
3 godz. 56 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickDla UI designera każdy szczegół ma znaczenie. Patrząc na to, z czego składają się interfejsy, można uprościć i powiedzieć, że są to właśnie kształty geometryczne, teksty lub ewentualnie ikony. Do tego dochodzi aspekt stosowania barw i dodatkowych efektów, które mają zbudować hierarchię wizualną w projekcie. Aby budować skuteczne interfejsy, trzeba dokładnie przyjrzeć się każdemu elementowi – a w tym warsztacie omówimy przyciski i linki tekstowe.
Oczywiście, nie będziemy opowiadać o projektowaniu tylko na bazie teorii. W Kursie poznasz wiele praktycznych wskazówek opartych między innymi na popularnym Material Designie. Poznasz porady, które z łatwością zastosujesz w swoich projektach, a także omówimy stany interakcji. Przekonasz się jakie najważniejsze elementy wizualne trzeba wziąć pod uwagę w projektowaniu.
W Kursie omówimy projektowanie takich elementów interfejsu, jak przyciski, formularze, taby i zakładki, listy i tabele czy wyskakujące okna. Przekonasz się jakich zasad warto przestrzegać, tak, by całość była estetyczna i wygodna dla użytkownika.
Dużą część Kursu poświęciliśmy na omówienie praktycznych wskazówek, dzięki którym będziesz sprawnie projektować wygodne interfejsy. Dowiesz się co robić, a czego unikać, tak, by nie powielać częstych błędów w projektowaniu.
W trakcie Kursu omówimy również stany interakcji na przykładzie popularnych Design Systemów - czyli Material, Carbon czy Fluent. Dowiesz się czym się różnią i jak wpłyną na proces projektowania elementów interfejsu.
Ten Kurs stworzony został z myślą o początkujących projektantach, którzy chcą stosować najlepsze techniki podczas projektowania interfejsów. Kurs pomoże też świetnie ugruntować zdobytą już wiedzę na temat elementów wizualnych.
Przyciski mogą również rzucać cień na tła, na których się znajdują.
Oczywiście zastosowanie cienia będzie
zależało od stylu graficznego, który nadajemy całemu produktowi.
Cienie mogą sprawić, że projektowi nadamy
wrażenie trójwymiarowości, ale też nie można z nimi przesadzić.
Źle zastosowane mogą nadać naszemu
interfejsowi wygląd aplikacji rodem z późnych lat 90'tych.
No i tu znów chyba, że bardzo zależy nam na tym efekcie.
Oczywiście możemy próbować go odtworzyć
w zależności od tego, jak ustawimy nasz dzień.
Możemy sprawić, że przycisk, który
tworzymy będzie wyglądał na zbliżony do tła, na którym się znajduje, albo wręcz
przeciwnie będzie dawał wrażenie, że trochę nad nim lewituje.
Cienie mają kilka swoich właściwości, o których musimy pamiętać.
Przede wszystkim to barwa.
Jeżeli chodzi o cienie, są dwa najpopularniejsze sposoby na to, jak
dobierać barwę tego cienia, który znajduje się pod obiektem.
Po pierwsze możemy wybrać barwę, która
pochodzi od koloru tła, na którym ten przycisk się
znajduje i w tym przypadku jest to jakiś taki odcień zbliżony do niebieskiego,
ponieważ właśnie na takim tle przycisk się znajduje.
Drugim popularnym sposobem jest pobieranie koloru przycisku, czyli tutaj.
W tym przypadku to może być jakiś bardziej lub mniej intensywny zielony.
Nie jestem największą fanką
wykorzystywania tego drugiego sposobu, ponieważ efekt jaki możemy przypadkiem
uzyskać to wrażenie rozmycia się kształtu przycisku.
Oczywiście możemy temu
spróbować w jakiś sposób zapobiegać, np.
stosując dodatkowe obrysy.
I wtedy widać wyraźną, wyraźną różnicę między tym cieniem a samym kształtem.
Natomiast jest to tylko i wyłącznie
kwestia gustu i ani jeden, ani drugi przykład nie są czymś
rekomendowanym czy wręcz wymaganym w projektowaniu interfejsów graficznych.
Zachęcam do tego, żeby tymi odcieniami cieni się pobawić i raczej rezygnować z
takiego połączenia intensywnego koloru z czarnym, bardzo ciemnym cieniem.
Oprócz tego, że mamy barwę tego cienia,
mamy również taką właściwość jak rozmycie z tym efektem rozmycia.
Na pewno wielokrotnie spotkaliście się,
zwłaszcza jeżeli wcześniej zajmowaliśmy się projektowaniem graficznym.
To coś, co dosyć często stosuje się w w
projektach i z tym blur'em, tym rozmyciem w cieniach.
Możemy oczywiście w wielu programach do projektowania interfejsów sterować, więc
możemy sprawiać, że to rozmycie jest takie większe.
Dzięki temu daje wrażenie takiego płynniejsze przejścia od jednej
do drugiej, czyli od barwy cienia do tła, na którym się znajduje.
Ale oczywiście możemy również sprawiać, że ten blur będzie bardzo mały
i ten cień będzie dawał takie wrażenie jakiegoś kształtu, który znajduje się
niżej albo gdzieś pod tym, pod tym obiektem oprócz barwy i rozmycia.
Mamy również wartości X i Y. Co to znaczy?
To jest nic innego jak ułożenie cienia na osi X i Y.
Jeżeli będziemy sterować wartością X, to
będziemy nasz cień przesuwać trochę w prawo.
Jeżeli będziemy sterować osią Y, to będziemy przesuwać cień np.
w dół.
Oczywiście tutaj również możecie stosować najczęściej również minusowe wartości, co
oznacza, że będziemy przesuwać cień w lewo i w górę.
Jeżeli nadamy tutaj wartość 0, to tak jakbyśmy sprawili, że
jest idealnie pod obiektem, którego dotyczy, czyli ten przycisk.
Jeżeli teraz dalibyśmy bardzo mały blur, właściwie z cieniem byłby niewidoczny.
Natomiast jeżeli ten blur mocno powiększymy, to będziemy dawać wrażenie,
że ten cień idealnie wychodzi właśnie spod tego przycisku i z każdej strony ta
wartość tego cienia, wielkości, tego cienia jest równomierna.
Dobrą zasadą jest rezygnowanie z bardzo kontrastowych kolorów, jeżeli chodzi o
dobór koloru cieni do koloru tła przycisku.
Oczywiście możemy stosować takie zabiegi, jeżeli mamy kolory.
Które są zbliżone do
tła naszego przycisku, bo to wtedy ma jeszcze jakiś sens.
Ale samo połączenie kolorystyczne poszczególnych elementów będzie miało
ogromny wpływ na to, jak będziemy odbierać nasz interfejs, więc rezygnujmy raczej z
tych odcieni, które wydają się mniej atrakcyjne,
mniej przyjemne dla naszych oczu i dzięki temu nasze interfejsy będą po prostu
wydawały się łatwiejsze i przyjemniejsze w użyciu.
Oczywiście tworząc efekty graficzne nie musimy bazować tylko na tym, co jest
dostępne tak po prostu w programie i czasami można trochę pokombinować.
Możecie spotkać się w sieci z różnymi
sposobami na to, jak sprawić, żeby te cienie były bardziej atrakcyjne.
Jednym z takich popularnych rozwiązań jest
stosowanie warstwowych cieni, czyli wybieramy sobie jeden element
mamy tło przycisku, mamy przycisk, który ma określony jakiś cień, a zaraz pod nim
znajduje się kształt, który ma zupełnie inny cień.
Akurat Figma, z której korzystam daje
możliwość tworzenia kilku warstw cieni i osobnego sterowania stylami tych cieni.
Ale nie jest to jednak zbyt popularne
rozwiązanie i wiele programów jeszcze takiej funkcji nie ma.
Dlatego takie stosowanie wielowarstwowych
elementów wielowarstwowych cieni może być jakimś takim rozwiązaniem pośrednim.
Żeby uzyskać efekt, na którym nam zależy.
Oczywiście takie cienie zewnętrzne nie są
jedynym typem cieni z jakimi możecie spotkać się w projektowaniu interfejsów,
bo mamy również bardzo popularne cienie wewnętrzne.
Z tymi rzadziej spotkacie się w przypadku projektów przycisków.
Częściej wykorzystywane są np.
w polach formularzy.
Jeżeli mamy jakiś element, do którego
chcemy coś wpisać, to taki cień może dawać nam do zrozumienia, że to jest coś
wklęsłego, w co możemy coś po prostu wprowadzić w przyciskach
takie wewnętrzne cienie zdarza się
stosować, kiedy projektujemy inne stany interakcji.
O stanach interakcji jeszcze Wam zaraz opowiem.