Komponenty
3 godz. 56 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickDla UI designera każdy szczegół ma znaczenie. Patrząc na to, z czego składają się interfejsy, można uprościć i powiedzieć, że są to właśnie kształty geometryczne, teksty lub ewentualnie ikony. Do tego dochodzi aspekt stosowania barw i dodatkowych efektów, które mają zbudować hierarchię wizualną w projekcie. Aby budować skuteczne interfejsy, trzeba dokładnie przyjrzeć się każdemu elementowi – a w tym warsztacie omówimy przyciski i linki tekstowe.
Oczywiście, nie będziemy opowiadać o projektowaniu tylko na bazie teorii. W Kursie poznasz wiele praktycznych wskazówek opartych między innymi na popularnym Material Designie. Poznasz porady, które z łatwością zastosujesz w swoich projektach, a także omówimy stany interakcji. Przekonasz się jakie najważniejsze elementy wizualne trzeba wziąć pod uwagę w projektowaniu.
W Kursie omówimy projektowanie takich elementów interfejsu, jak przyciski, formularze, taby i zakładki, listy i tabele czy wyskakujące okna. Przekonasz się jakich zasad warto przestrzegać, tak, by całość była estetyczna i wygodna dla użytkownika.
Dużą część Kursu poświęciliśmy na omówienie praktycznych wskazówek, dzięki którym będziesz sprawnie projektować wygodne interfejsy. Dowiesz się co robić, a czego unikać, tak, by nie powielać częstych błędów w projektowaniu.
W trakcie Kursu omówimy również stany interakcji na przykładzie popularnych Design Systemów - czyli Material, Carbon czy Fluent. Dowiesz się czym się różnią i jak wpłyną na proces projektowania elementów interfejsu.
Ten Kurs stworzony został z myślą o początkujących projektantach, którzy chcą stosować najlepsze techniki podczas projektowania interfejsów. Kurs pomoże też świetnie ugruntować zdobytą już wiedzę na temat elementów wizualnych.
No ale czym byłby nasz warsztat bez pracy
domowej, w trakcie której możecie przećwiczyć zdobyte informacje?
Przygotowałam dla Was dwa zadania.
W pierwszym zadaniu będziemy projektować
wyniki wyszukiwania w sklepie internetowym.
Spróbujcie swoich sił z listą wyników wyszukiwania w sklepie.
Załóżmy, że wyszukaliśmy właśnie hasło telefon wykorzystując wyszukiwarkę w sklepie.
Spróbujcie zaprezentować wyniki wyszukiwania dla tego hasła,
zastanawiając się, jakie informacje będą kluczowe dla użytkownika.
Warto zadbać również o dodatkowe opcje
sortowania i filtrowania wyszukiwanych wyników.
Taki projekt przygotujcie dla szerokości
ekranów 1440 pikseli i 375 pikseli, czyli wersję desktopową i mobilną.
W przypadku wersji mobilnej pamiętajcie,
że to strona internetowa, a nie aplikacja mobilna.
W drugim zadaniu do zaprojektowania będzie lista lekarzy
na stronie internetowej, która pozwala rezerwować wizyty w różnych gabinetach.
Chcecie sprawdzić listę dostępnych ortopedów w Krakowie?
Zastanówcie się jak zaprojektować
komponent, który pozwoli na sprawne przeglądanie i porównywanie dostępnych
opcji, co pozwoli użytkownikowi podjąć decyzję.
Może to cena albo ocena klientów?
A może dostępne terminy?
Wybierzcie kluczowe informacje i
zaprezentujcie je na ekranie o szerokości 1920 pikseli, czyli Full HD.
Zabierając się do jednego i drugiego
ćwiczenia, nie pomijajcie etapu poszukiwania informacji i zbierania inspiracji.
Etap researchu, nawet jeżeli nie opiera
się na badaniach z użytkownikami, jest bardzo wartościowy.
Pozwoli Wam sprawdzić, czy są jakieś
dodatkowe elementy, które warto wziąć pod uwagę, a których np.
nie omawialiśmy w tym kursie.
Zerknijcie na konkurencyjne rozwiązania, może znajdziecie jakieś benchmarki.
To wszystko pomoże Wam lepiej projektować i warto przenosić te przyzwyczajenia,
tego poszukiwania informacji i zbierania inspiracji do każdego projektu.
Im więcej czasu poświęcicie
tak naprawdę na ten początkowy etap, czyli poszukiwania inspiracji i zbierania
informacji, tym więcej czasu zaoszczędzicie sobie później.
Zostawiam Was teraz z tabelkami i listami i usłyszymy się w kolejnej części kursu.
Powodzenia.