Komponenty
3 godz. 56 min · Figma · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickDla UI designera każdy szczegół ma znaczenie. Patrząc na to, z czego składają się interfejsy, można uprościć i powiedzieć, że są to właśnie kształty geometryczne, teksty lub ewentualnie ikony. Do tego dochodzi aspekt stosowania barw i dodatkowych efektów, które mają zbudować hierarchię wizualną w projekcie. Aby budować skuteczne interfejsy, trzeba dokładnie przyjrzeć się każdemu elementowi – a w tym warsztacie omówimy przyciski i linki tekstowe.
Oczywiście, nie będziemy opowiadać o projektowaniu tylko na bazie teorii. W Kursie poznasz wiele praktycznych wskazówek opartych między innymi na popularnym Material Designie. Poznasz porady, które z łatwością zastosujesz w swoich projektach, a także omówimy stany interakcji. Przekonasz się jakie najważniejsze elementy wizualne trzeba wziąć pod uwagę w projektowaniu.
W Kursie omówimy projektowanie takich elementów interfejsu, jak przyciski, formularze, taby i zakładki, listy i tabele czy wyskakujące okna. Przekonasz się jakich zasad warto przestrzegać, tak, by całość była estetyczna i wygodna dla użytkownika.
Dużą część Kursu poświęciliśmy na omówienie praktycznych wskazówek, dzięki którym będziesz sprawnie projektować wygodne interfejsy. Dowiesz się co robić, a czego unikać, tak, by nie powielać częstych błędów w projektowaniu.
W trakcie Kursu omówimy również stany interakcji na przykładzie popularnych Design Systemów - czyli Material, Carbon czy Fluent. Dowiesz się czym się różnią i jak wpłyną na proces projektowania elementów interfejsu.
Ten Kurs stworzony został z myślą o początkujących projektantach, którzy chcą stosować najlepsze techniki podczas projektowania interfejsów. Kurs pomoże też świetnie ugruntować zdobytą już wiedzę na temat elementów wizualnych.
Ale nie zawsze mamy przyciski z tekstem.
W wielu interfejsach znajdziemy przecież
przyciski, które składają się z samych ikon.
Mogą służyć do pobierania danych,
drukowania, powiększania okna przeglądarki lub całkowitego jej zamykania.
W aplikacjach mobilnych często zastępują
tekstowe przyciski, bo potrafią oszczędzić mnóstwo miejsca.
Takim idealnym miejscem do podglądania
dużych grup przycisków, które są głównie ikonami, będą np.
edytory tekstowe albo
jakieś programy graficzne, gdzie macie całe mnóstwo toolbar'ów
i innych obszarów, które składają się właśnie z całej masy ikon.
Nie zawsze znaczenie ikony, której użyjemy, będzie oczywiste dla użytkownika.
Żeby uniknąć nieporozumień, możemy tworzyć
przyciski składające się z ikon i z tekstów.
I to będzie zawsze najbezpieczniejsze rozwiązania.
Wybierając ikony do naszych interfejsów
bardzo ważne jest zwracanie uwagi na najdrobniejsze szczegóły.
Tutaj macie przykład kilku kalendarzy,
które na pierwszy rzut oka wyglądają całkiem podobnie.
Ale jeżeli weźmiemy same ikony.
I bardzo je powiększymy.
To zobaczycie.
Że całkiem sporo różnią się między sobą.
Pomijając takie szczegóły jak wypełnienie kolorem czy brak tego wypełnienia,
zwróćcie uwagę na sam kształt ikony i stopień zaokrągleń niektórych elementów.
Ponieważ te zaokrąglenia mogą pojawiać się tylko w takim głównym kształcie
ikony, ale również pozostałe elementy,
które gdzieś tam są dodatkiem, również mogą być zaokrąglone.
Zaokrąglone mogą być również tylko
zewnętrzne części ikony, a wewnętrzne mogą być proste.
Takie szczegóły mają znaczenie w momencie,
kiedy używamy kilku ikon w jednym projekcie interfejsu.
Oczywiście w idealnym świecie mamy czas i
umiejętności, żeby robić własne zestawy ikon do naszych interfejsów,
ale coraz częściej projektanci sięgają po gotowe rozwiązania.
Czy są to darmowe UI kit'y, czy icon kit'y czy płatne rozwiązania, gdzie możecie
kupić całe zestawy ikon w jednym stylu i wykorzystać je w swoich produktach?
To, co jest szalenie ważne w przypadku
wyboru ikon do kilku przycisków, to spójność między nimi.
Jeżeli więc wybieramy ikony, które każdy element w swoim projekcie
mają zaokrąglony, albo wręcz przeciwnie wszystkie kąty to 90 stopni
i tych zaokrągleń po prostu brakuje, to trzymajmy się tych wytycznych i
dobieramy ikony tak lub edytujemy je tak, żeby pasowały do pozostałych.
To sprawi, że nasz interfejs będzie
wyglądał na bardziej spójny i uporządkowany.
Styl ikon powinniśmy również dobierać do typografii.
Bardzo często będziemy używać ikony, które będą występować samodzielnie,
ale będzie zdarzać się również, że te same ikony będą pojawiać się obok tekstu.
Np.
gdy damy przycisk tekstowy, usuń element z jakimś
symbolem kosza obok albo anuluj wybór z symbolem krzyżyka, czy też zamknij z
krzyżykiem, które bardzo często zamyka jakieś okna.
To musimy sprawić jako projektanci i przewidzieć.
Przewidzieć, że w momencie, kiedy ta ikona
będzie łączyła się z tekstem, ona również one będą również do siebie pasować.
Czyli ten styl i charakter naszych ikon powinien być w jakimś stopniu dopasowany
do stylu i charakteru typografii, którą wybieramy.