w Praktyce
6 godz. 18 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWystartujemy z wprowadzeniem do After Effects. Poznamy podstawowe funkcje programu, przygotujemy i zaciągniemy do niego pierwsze materiały i zaczniemy wprawiać je w ruch pracując na ścieżkach wektorowych. Zainstalujemy plugin Lottie i skonfigurujemy swoje konto w serwisie Lottie FIles, abyśmy mogli eksportować tam nasze animacje i pobierać je w formatach dotLottie albo JSON.
W drugim rozdziale zaczniemy pracować nad docelowym projektem. Poznasz te funkcje Aftera, które będą istotne dla przygotowania plików Lottie. Poznasz też ograniczenia i najczęstsze problemy, oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić i jak optymalizować pliki importowane do After Effects. Dowiesz się też jakich narzędzi wolno używać, a które nie są wspierane przez format Lottie. Jeżeli natomiast pracujesz już z motion designem i znasz bardzo dobrze After Effects, to dzięki temu szkoleniu będziesz wiedział jak wykorzystać swoje umiejętności na zupełnie nowym polu, jakim jest animacja na potrzeby interfejsów.
Ostatni rozdział kursu to dopracowanie projektu w najmniejszych szczegółach i praca ze ścieżkami wektorowymi oraz z ich animacją. Usuniemy niepotrzebne elementy w kompozycjach i zadbamy o optymalizację pliku oraz o jego wagę. Postaramy się, żeby jego waga oscylowała w granicach od kilkudziesięciu do maksymalnie kilkuset kilobajtów, aby nie obciążać strony internetowej. Dodatkowo zaimportujemy nasz Lottie do Webflow, abyśmy mogli zobaczyć jak w praktyce będzie działała nasza animacja i w jakie interakcje możemy z nią wchodzić.
Jednym z praktycznych projektów jaki stworzymy w trakcie kursu będzie Bardzo zaawansowana animacja postaci oparta na ruchu węzłów wektorowych. Do stworzenia projektu wystarczą nam podstawowe funkcje Aftera. W kursie dowiesz się, że projektując animację pod Lottie nie możemy korzystać z bardziej złożonych narzędzi After Effects, ponieważ mogą nie być one wspierane przez format Lottie czy JSON. Przejdziemy przez listę funkcjonalności, które możemy stosować, a których lepiej unikać, aby mieć pewność, że nasze animacje będą wyświetlać się prawidłowo na wielu różnych platformach.
Materiał szkoleniowy, to zbiór lekcji wideo, poukładanych w odpowiednich rozdziałach i podzielonych na części tematyczne. Został opracowany z myślą o: projektantach graficznych, UI designerach, motion designerach. Wszystkie lekcje przygotowane są tak, aby osoby początkujące mogły nauczyć się podstaw animacji obsługi After Effects. Natomiast osoby posiadające już doświadczenie z animacją dowiedzą się jak wykorzystać swoją wiedzę dla tworzenia animacji i interakcji w dziedzinach związanych z Digital Designem. Kto jeszcze może skorzystać na wiedzy zawartej w tym kursie? Graficy pracujący w zawodzie od lat - doświadczeni graficy będą mogli wykorzystać swoją wiedzę na zupełnie innym polu, jakim jest motion. Dowiedzą się jak działa After Effects, oraz jak eksportować poprawne pliki Lottie, niezawierające błędów. Zyskają nowe perspektywy i umiejętności, które pozwolą im wyróżnić się na konkurencyjnym rynku pracy. Freelancerzy pracujący zdalnie dla dużych agencji reklamowych - dla nich materiał to droga do poznania nowych technik pracy i wykorzystania swojej wiedzy na zupełnie innych polach, co przełożyć się może na otrzymywanie bardziej zróżnicowanych zleceń i lepsze zarobki.
No dobrze, skoro nasza moneta już się obraca, to pójdźmy teraz o kilka kroków
dalej i stwórzmy coś w rodzaju kompozycji w kompozycji.
Jako, że mamy już naszą kompozycję z monetą gotową, to możemy wykorzystać
tę monetę w innej kompozycji.
Dlatego możemy wybrać Competition, a następnie Nuke Position i stworzyć sobie
nową kompozycję z innymi ustawieniami.
Albo możemy też tą naszą kompozycję z monetą, która się obraca przeciągnąć
sobie do ikonki create new composite.
I teraz mamy nową kompozycję.
Możemy zmienić jej nazwę, np.
wybierzmy prawy klawisz myszy, a następnie My Name, a nazwiemy ją Jump.
I chciałbym, żeby tutaj w tej kompozycji o nazwie Jump ta nasza kompozycja z monetą,
żeby coś się z nią działo.
Chciałbym, żeby ta moneta np. podskakiwała.
Czy możemy tak zrobić? Pewnie, że możemy.
Jedyny problem jaki tutaj jest to ta moneta.
Się obraca przez 24 klatki, a potem znika.
Dlatego ja proponuję, żebyśmy sobie tutaj cięli tą naszą naszą monetę.
Wybierzmy jeszcze command de.
I przesuniemy tą drugą część nieco dalej.
I w ten sposób mamy ciąg dalszy, który teraz trwa dwie sekundy.
OK, myślę, że tutaj, w tym miejscu możemy sobie.
Zakończyć odtwarzanie.
Czyli skrócę sobie tę linię tak, aby tutaj właśnie.
Nam się.
Kompozycja kończyła i zapętla.
W porządku.
Teraz chciałbym, żeby nasza moneta podskoczyła i opadła, czyli
po prostu żeby podskakiwała.
Czy możemy coś takiego zrobić? Oczywiście, że możemy.
Proponuję, żebyśmy skorzystali z tzw.
null object, czyli będzie to obiekt, któremu nadamy właśnie taki efekt skoku.
I do tego efekt.
Do tego obiektu będą podpięte obie te kompozycje z monetą, tak żebyśmy nie
musieli tych klatek kluczowych rysować dwa razy tutaj, a potem tutaj.
Dlatego wybieram Layer, następnie New i wybierzmy sobie NULL Object.
NULL Object został dodany na środek naszej.
Naszej kompozycji, ale przeniesiemy go tutaj na dół monety w tym miejscu.
Myślę, że to będzie dobra pozycja, a następnie te nasze dwie monety, te
dwie kompozycje z monetami do parent.
My dotkniemy tutaj do null object.
I teraz jeżeli ja będę ruszał null obiektem, to widzimy, że
razem z nim ruszają się nasze monety.
Jeżeli ja będę skanował null object.
No to widzimy, że monety też się skalują.
W porządku.
Dlatego będziemy teraz pracować z sekcją Transform, czyli będziemy
po prostu zmieniać pozycję.
W tym miejscu myślę, że byłoby fajnie, gdyby moneta sobie podskoczyła.
Natomiast ma ona za mało miejsca, więc przeniesiemy ją troszkę na dół.
Tutaj nasza moneta podskoczy do góry.
OK.
I tu znowu.
Opadnie.
Czyli możemy skopiować sobie tą klatkę command C i dać command V.
Jak to wygląda?
Troszkę słabo, prawda?
Myślę, że będzie lepiej jeśli do tej klatki
kluczowej dodamy sobie leasing, a możemy to zrobić z pomocą klawisza
funkcyjnego czyli F9.
Na Maku muszę wcisnąć klawisz Function, a następnie F9.
I teraz tutaj nasza moneta troszkę zwolni i tu przyśpieszy żeby opadać.
Wygląda to w ten sposób, ale możemy jeszcze sterować prędkością naszej monety.
Wybierzemy sobie tzw.
Graph Editor i tu.
Upewniamy się, że pracujemy nad edycją prędkości, czyli
wybieramy prawy prawy klawisz myszy, a następnie upewniamy się, że
mamy tutaj Edit Speed Graph.
Tutaj możemy te wąsy rozciągnąć w taki sposób, że nasza moneta
szybko wyskoczy w górę.
tutaj zwolni i znowu przyśpieszy i szybko opadnie na dół.
Czyli będzie to wyglądać w ten sposób.
Widzimy, że ten ruch już jest bardziej naturalny, prawda?
Zobaczmy.
Wygląda znacznie lepiej.
Ale jeszcze jedną rzecz chciałbym tutaj zrobić.
Wyjdźmy z Graph Editor, a będziemy jeszcze z niego korzystać.
To co ja chciałbym zrobić, to jeszcze pracować.
Chciałbym jeszcze pracować ze skalą, czyli chciałbym skalować naszą monetę w
momencie, kiedy nasza moneta leci do góry.
Chciałbym, żeby może w jakiś sposób się rozciągnęła, a w momencie kiedy uderza
w ziemie chciałbym żeby się spłaszczyć.
Czyli możemy np.
tutaj naszą monetę spłaszczyć.
Jeżeli ja będę skanował teraz naszą monetę, jeżeli powiększy sobie jej
wysokość, to automatycznie powiększa się też szerokość, dlatego, że mamy te
dwie wartości spięte tym łańcuszkiem.
Wystarczy, że je odetniemy.
I tutaj chciałabym, żeby nasza moneta się spłaszczyć troszkę i rozciągnęła.
OK, ustawimy sobie stop watch, czyli tu mamy pierwszą klatkę kluczową.
W momencie kiedy nasza moneta.
Jest u góry, no to chciałbym, żeby miała swoje naturalne wartości,
czyli 100 oraz 100.
OK.
W porządku.
Tutaj kiedy opada to chciałbym, żeby nasza moneta była, żeby wyglądała
troszkę inaczej, czyli np. żeby.
Była troszkę spłaszczona po szerokości i wydłużona po wysokości.
I tu w momencie kiedy uderza w ziemie jest spłaszczona.
Tam klatkę kluczową musimy sobie skopiować i przerzucić tutaj.
Oraz tą też sobie skupujemy i damy ją tutaj.
I teraz nasza moneta wygląda bardzo fajnie i mięciutko.
Wydaje mi się, że warto dodać desing do tej środkowej klatki, więc
wybieram function i F9.
Ale to nie wszystko.
Dodajmy jeszcze jedną rzecz, która wydaje się dosyć istotna.
Możemy sobie włączyć widok transparentny, ponieważ nie mamy
żadnego background tutaj.
Na pewno zapiszmy sobie zmiany i to, co ja jeszcze chciałbym zrobić,
to jakiś cień pod naszą monetą.
Ale to myślę, że jest temat na kolejną lekcję, więc zróbmy sobie teraz
chwilę przerwy i do usłyszenia za chwilkę.