w Praktyce
6 godz. 18 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWystartujemy z wprowadzeniem do After Effects. Poznamy podstawowe funkcje programu, przygotujemy i zaciągniemy do niego pierwsze materiały i zaczniemy wprawiać je w ruch pracując na ścieżkach wektorowych. Zainstalujemy plugin Lottie i skonfigurujemy swoje konto w serwisie Lottie FIles, abyśmy mogli eksportować tam nasze animacje i pobierać je w formatach dotLottie albo JSON.
W drugim rozdziale zaczniemy pracować nad docelowym projektem. Poznasz te funkcje Aftera, które będą istotne dla przygotowania plików Lottie. Poznasz też ograniczenia i najczęstsze problemy, oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić i jak optymalizować pliki importowane do After Effects. Dowiesz się też jakich narzędzi wolno używać, a które nie są wspierane przez format Lottie. Jeżeli natomiast pracujesz już z motion designem i znasz bardzo dobrze After Effects, to dzięki temu szkoleniu będziesz wiedział jak wykorzystać swoje umiejętności na zupełnie nowym polu, jakim jest animacja na potrzeby interfejsów.
Ostatni rozdział kursu to dopracowanie projektu w najmniejszych szczegółach i praca ze ścieżkami wektorowymi oraz z ich animacją. Usuniemy niepotrzebne elementy w kompozycjach i zadbamy o optymalizację pliku oraz o jego wagę. Postaramy się, żeby jego waga oscylowała w granicach od kilkudziesięciu do maksymalnie kilkuset kilobajtów, aby nie obciążać strony internetowej. Dodatkowo zaimportujemy nasz Lottie do Webflow, abyśmy mogli zobaczyć jak w praktyce będzie działała nasza animacja i w jakie interakcje możemy z nią wchodzić.
Jednym z praktycznych projektów jaki stworzymy w trakcie kursu będzie Bardzo zaawansowana animacja postaci oparta na ruchu węzłów wektorowych. Do stworzenia projektu wystarczą nam podstawowe funkcje Aftera. W kursie dowiesz się, że projektując animację pod Lottie nie możemy korzystać z bardziej złożonych narzędzi After Effects, ponieważ mogą nie być one wspierane przez format Lottie czy JSON. Przejdziemy przez listę funkcjonalności, które możemy stosować, a których lepiej unikać, aby mieć pewność, że nasze animacje będą wyświetlać się prawidłowo na wielu różnych platformach.
Materiał szkoleniowy, to zbiór lekcji wideo, poukładanych w odpowiednich rozdziałach i podzielonych na części tematyczne. Został opracowany z myślą o: projektantach graficznych, UI designerach, motion designerach. Wszystkie lekcje przygotowane są tak, aby osoby początkujące mogły nauczyć się podstaw animacji obsługi After Effects. Natomiast osoby posiadające już doświadczenie z animacją dowiedzą się jak wykorzystać swoją wiedzę dla tworzenia animacji i interakcji w dziedzinach związanych z Digital Designem. Kto jeszcze może skorzystać na wiedzy zawartej w tym kursie? Graficy pracujący w zawodzie od lat - doświadczeni graficy będą mogli wykorzystać swoją wiedzę na zupełnie innym polu, jakim jest motion. Dowiedzą się jak działa After Effects, oraz jak eksportować poprawne pliki Lottie, niezawierające błędów. Zyskają nowe perspektywy i umiejętności, które pozwolą im wyróżnić się na konkurencyjnym rynku pracy. Freelancerzy pracujący zdalnie dla dużych agencji reklamowych - dla nich materiał to droga do poznania nowych technik pracy i wykorzystania swojej wiedzy na zupełnie innych polach, co przełożyć się może na otrzymywanie bardziej zróżnicowanych zleceń i lepsze zarobki.
Cześć, Witam Cię serdecznie z tej strony Michał wydechowy cdp.
pl.
W tej lekcji bonusowej do kursu chciałbym pokazać Ci jak tworzyć proste animacje
lotu i eksportować do formatu.
Loty tutaj.
Mamy przed sobą projekt landing page'a, który przygotowałem wcześniej i mamy tutaj
takie logo, którego tą ikonkę, ten sygnet i chciałbym z animować, więc
sobie go skopiuję i stworzę z tego taki prototyp animacji,
który następnie eksportuje do lot LOD i z pomocą pluginu dedykowanego
pluginu do Sigmy.
Więc wkleję sobie to może na razie tutaj i stworzę sobie z tego może
taki powiedzmy frame do tego frame a wrzucę sobie ten sygnet.
Następnie nazwiemy to może sygnet 1 albo powiedzmy stage.
1.
Zrezygnujemy z wypełnienia, czyli przechodzę tutaj do preferencji i
ustawiam na brak.
Następnie wezmę tę ramkę i z altem przeciąga się w
prawo, aby stworzyć sobie kopię i np.
tutaj niech coś tam się zadzieje z tym elementem np.
niech się obróci i trochę podskoczy do góry.
Następnie nazwijmy to stage 2 np.
i znowu z altem przeciągam w prawą stronę.
Mogę jeszcze przytrzymać shift, żeby nie przesuwało mi się gdzieś
tutaj góra dół i tutaj np.
niech to znowu się obróci, tak, to głowa robocika i przejdzie tutaj
powiedzmy w ten sposób.
I mamy trzy takie stany.
Teraz musimy przejść do trybu Prototype i zaznaczę sobie
ten pierwszy stan, a następnie pociągnę tutaj węzeł do tej drugiej.
Tego drugiego frameworka.
I tutaj co sobie ustawimy?
Ustawimy sobie.
Start Animate i możemy sobie wybrać s.
Is. Out.
Albo is in, albo i in I out.
Czyli po prostu sterujemy i Kingiem.
Możemy ewentualnie wybrać sobie bonusy.
Mamy tutaj jeszcze ilość milisekund.
Jak długo to ma trwać, ale chyba weźmiemy sobie po prostu izi i net out.
I mamy 300 milisekund. Niech tak zostanie.
Teraz ten frame podłączymy sobie do tego frame a tylko nazwijmy go nr 3.
OK, czyli tutaj chwytamy i dopinamy tutaj.
I to też będzie i inne. About.
Natomiast to co ja chciałbym tutaj zrobić, to
jeszcze musimy wrócić do początkowej pozycji, tak żeby
ta animacja mogła się zapętlić.
I teraz to podepniemy sobie z powrotem tutaj, czyli Navigation Station Start
Animate i ustawiamy tutaj 300 milisekund.
OK. Tak to wygląda.
Możemy to nazwać Flow 1 albo np.
całą tą sekwencję możemy nazwać np.
logo Animation.
przykładowo.
I teraz musimy sobie odpalić plugin LOD Files do Sigmy, który
jest naturalnie darmowy.
Wystarczy, że wybierzemy sobie plugins.
Następnie możemy sobie wybrać Manage plugins.
I tutaj możemy sobie po prostu wyszukać.
Jeżeli nie widzimy możemy sobie wyszukać lot I files.
Klikam i ten plugin jest uruchomiony.
Ja tutaj wcześniej zalogowałem się do mojego dashboard.
Jeśli możemy sobie wybrać log out ok.
I tutaj możemy wybrać następnie login, żeby tutaj dodać access do naszego konta
na Allow I files wybieram Allow Access.
I tutaj już jesteśmy zalogowani.
Mamy tutaj bibliotekę darmowych animacji, które możemy wykorzystać.
Natomiast jeśli wybierzemy sobie taką animację, to w filmie w
projekcie Filmy nie możemy.
zaciągnąć tego jako animowany lot.
Może to być tylko statyczny SVG albo animowany GIF.
Natomiast później do dewelopera musimy podpiąć po prostu link do tej konkretnej
animacji, tak żeby on wiedział, o którą animację chodzi i
żeby właśnie taką animację, lot i taki konkretny plik lot trzeba tam umieścić w
tym miejscu, gdzie mamy zamocowany SVG albo GIF.
No dobra, ale nam chodzi o stworzenie z tego, z tej
krótkiej prostej animacji plik slot i wybieram Export sloty, a następnie
wybieram Select Prototype Flow i nasz logo Animation czyli ten czyli tą sekwencję.
No i zobaczmy jak ona wygląda.
Dokładnie w ten sposób.
OK, tak wygląda nasza animacja.
Możemy tutaj np.
wprowadzić jeszcze zmiany.
Czyli wybierzmy sobie Beck, Z tym sobie idziemy tutaj, a np.
tutaj powiedzmy możemy sobie to przesunąć troszkę w tę stronę, dajmy na to,
a to troszkę tutaj ten sygnet, troszeczkę w tę stronę.
OK.
No i teraz spróbujmy jeszcze wybrać ponownie nasz O.
I teraz wygląda to fajnie.
Możemy to przyspieszyć albo opóźnić
i możemy oczywiście wybrać Save Workspace albo pobrać gotowy plik lotu.
Ja wybieram Save the Workspace.
Wybieram sobie na przykład Web kurs Save.
I nasza animacja jest gotowa.
Jeżeli przeniesiemy się do przeglądarki internetowej to logujemy się do naszego
Dashboard u automatycznie i mamy naszą animację, która działa w ten sposób.
Mamy wszystkie dostępne opcje, które już znamy.
Naturalnie te animacje możemy sobie tutaj jak wspomniałem wrzucić do naszego
projektu landing page, ale firma nie umie czytać floty.
Możemy to samo kupować właśnie jako np. taki.
GIF. No i ok, wszystko działa.
Tą naszą animację możemy sobie tak jak wspomniałem pobrać.
I mamy tutaj samolot i Jackson zoptymalizowany Jackson i nasz lot i
waga jest śmieszna.
Mamy niewiele ponad 1 kb.
Natomiast tak jak wspomniałem tą animacje możemy sobie tutaj osadzić w
filmie tylko jako MOK lub w formie w formie SVG albo GIF.
Wystarczy, że wybierzemy Insert GIF.
Możemy wybrać sobie rozmiar np.
150 pikseli.
Zaznaczamy transparentność i wybieramy Insert GIF i zostanie to
wrzucone do odpowiedniej.
Zaznaczam do odpowiedniego zaznaczonego frames.
Ewentualnie albo ewentualnie możemy sobie wstawić pojedynczą klatkę w formie pliku.
SVG zostanie to też wrzucone do zaznaczonego frame a.
OK. Tak to wygląda.
Te animacje w filmie będą raczej proste.
Nie będą tak złożone i rozbudowane jak te, które zaprojektowaliśmy w After Effects,
ale warto wiedzieć, że Sigmy też można eksportować sobie animacje, loty.
A teraz to wszystko w tej lekcji bonusowej.
Dziękuję Ci serdecznie za uwagę i do usłyszenia w kolejnych lekcjach.
Hej, cześć!