w Praktyce
6 godz. 18 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWystartujemy z wprowadzeniem do After Effects. Poznamy podstawowe funkcje programu, przygotujemy i zaciągniemy do niego pierwsze materiały i zaczniemy wprawiać je w ruch pracując na ścieżkach wektorowych. Zainstalujemy plugin Lottie i skonfigurujemy swoje konto w serwisie Lottie FIles, abyśmy mogli eksportować tam nasze animacje i pobierać je w formatach dotLottie albo JSON.
W drugim rozdziale zaczniemy pracować nad docelowym projektem. Poznasz te funkcje Aftera, które będą istotne dla przygotowania plików Lottie. Poznasz też ograniczenia i najczęstsze problemy, oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić i jak optymalizować pliki importowane do After Effects. Dowiesz się też jakich narzędzi wolno używać, a które nie są wspierane przez format Lottie. Jeżeli natomiast pracujesz już z motion designem i znasz bardzo dobrze After Effects, to dzięki temu szkoleniu będziesz wiedział jak wykorzystać swoje umiejętności na zupełnie nowym polu, jakim jest animacja na potrzeby interfejsów.
Ostatni rozdział kursu to dopracowanie projektu w najmniejszych szczegółach i praca ze ścieżkami wektorowymi oraz z ich animacją. Usuniemy niepotrzebne elementy w kompozycjach i zadbamy o optymalizację pliku oraz o jego wagę. Postaramy się, żeby jego waga oscylowała w granicach od kilkudziesięciu do maksymalnie kilkuset kilobajtów, aby nie obciążać strony internetowej. Dodatkowo zaimportujemy nasz Lottie do Webflow, abyśmy mogli zobaczyć jak w praktyce będzie działała nasza animacja i w jakie interakcje możemy z nią wchodzić.
Jednym z praktycznych projektów jaki stworzymy w trakcie kursu będzie Bardzo zaawansowana animacja postaci oparta na ruchu węzłów wektorowych. Do stworzenia projektu wystarczą nam podstawowe funkcje Aftera. W kursie dowiesz się, że projektując animację pod Lottie nie możemy korzystać z bardziej złożonych narzędzi After Effects, ponieważ mogą nie być one wspierane przez format Lottie czy JSON. Przejdziemy przez listę funkcjonalności, które możemy stosować, a których lepiej unikać, aby mieć pewność, że nasze animacje będą wyświetlać się prawidłowo na wielu różnych platformach.
Materiał szkoleniowy, to zbiór lekcji wideo, poukładanych w odpowiednich rozdziałach i podzielonych na części tematyczne. Został opracowany z myślą o: projektantach graficznych, UI designerach, motion designerach. Wszystkie lekcje przygotowane są tak, aby osoby początkujące mogły nauczyć się podstaw animacji obsługi After Effects. Natomiast osoby posiadające już doświadczenie z animacją dowiedzą się jak wykorzystać swoją wiedzę dla tworzenia animacji i interakcji w dziedzinach związanych z Digital Designem. Kto jeszcze może skorzystać na wiedzy zawartej w tym kursie? Graficy pracujący w zawodzie od lat - doświadczeni graficy będą mogli wykorzystać swoją wiedzę na zupełnie innym polu, jakim jest motion. Dowiedzą się jak działa After Effects, oraz jak eksportować poprawne pliki Lottie, niezawierające błędów. Zyskają nowe perspektywy i umiejętności, które pozwolą im wyróżnić się na konkurencyjnym rynku pracy. Freelancerzy pracujący zdalnie dla dużych agencji reklamowych - dla nich materiał to droga do poznania nowych technik pracy i wykorzystania swojej wiedzy na zupełnie innych polach, co przełożyć się może na otrzymywanie bardziej zróżnicowanych zleceń i lepsze zarobki.
OK.
Wracamy do After Effects i zakładamy sobie tutaj nowy projekt, wybierając
File, a następnie New New Project.
Jeśli chodzi o panel LOD i on narazie nie będzie nam potrzebny.
Wybieram close panel, żeby mieć więcej miejsca tutaj.
Wybieram File, a następnie Import File.
Przechodzę do źródeł i wybieram Assets, a następnie.
Drop down menu, czyli plik Illustratora, nad którym pracowaliśmy i wybieram teraz
Competition Retail Large size Create competition.
Oczywiście, jeśli nie widzisz tych opcji, one są schowane, więc trzeba wybrać Show
Options, a następnie upewniam się, że mam composite.
Na pewno upewniam się, że mam od kliknięcia Sequence.
To jest w ogóle niepotrzebne.
Jeśli cokolwiek z tych dwóch rzeczy mamy zaznaczyć, to tylko kredką position i
Composite moon z zachowaniem rozmiarów warstw.
Wybieram teraz Open.
Klikam dwukrotnie na naszą kompozycję i widzimy, że wygląda ona dokładnie tak samo
jak w Ilustrator.
Dokładnie, mamy takie same warstwy, tak samo nazwane, tak samo poukładane.
Dokładnie o coś takiego nam chodziło.
Teraz tylko musimy te warstwy przekonwertować na kształty wektorowe.
Zaznaczmy więc background najpierw, a następnie wybieram prawy klawisz myszy.
I tutaj znowu jest to niestety poza ekranem nagrywania, ale tutaj na dole jest
opcja, która nazywa się Create, a następnie Create shape
from vector layer to.
OK i rozwiniemy teraz tę warstwę.
Zobaczymy co tu mamy wewnątrz ten oryginalny.
Ta oryginalna warstwa z Illustratora jest teraz śmieciem.
Po prostu jest nam niepotrzebna totalnie, więc wszystkie
śmieci i elementy niepotrzebne usuwamy za pomocą delete albo backspace.
I w momencie kiedy rozwiniemy content tej warstwy background, to mamy
tutaj trzy grupy obiektów.
Pierwsza to jest ten napis Action, druga to jest ten background jako wypełnienie
i grupa 3 to jest obrys background.
Natomiast częsty, częsty bug, jaki pojawia się przy
konwertowanie warstw z ilustratora na szyby wektorowe, to tak zwana
dodatkowa grupa w grupie i merge path.
Są to elementy, które są totalnie niepotrzebne, natomiast
After Effects często je stosuje i trzeba po prostu to usunąć.
Najlepszym sposobem na to jest zaznaczenie warstwy, a następnie w
wyszukiwarkę wpisujemy sobie grup.
I widzimy, że w grupie 1 jest kolejna podgrupa 1, więc ją usuwamy.
W grupie 3 też jest podgrupa 1, więc zaznaczamy z klawiszem Command
lub Control na Windowsie te dwie grupy, a następnie wybieramy Delete albo Backspace
i już niepotrzebne ścieżki wektorowe zostały usunięte.
Ale mamy jeszcze tak zwany efekt Match path, który pojawia się w momencie, gdy
mamy jakieś ścieżki złożone.
I to w zasadzie jest niepotrzebne, ale też nie jest dobrze
odczytywane przez LOD I Files przez format lotu, więc to też musimy usunąć
i najprostszym sposobem jest znowu zaznaczenie warstwy, a następnie wpisujemy
Merge i usuwamy wszystkie Merge path.
Możemy je zaznaczyć z wciśniętym klawiszem Command lub Control na Windowsie i
usuwamy i mamy piękną czystą warstwę.
Wektorową. Dokładnie o coś takiego nam chodziło.
W momencie gdyby na tej warstwie były jakieś transparentności albo gradienty,
tutaj w ilustratorzy by były jakieś gradienty transparentności itd.
No to niestety mielibyśmy tutaj dużo więcej rzeczy do usuwania i dużo więcej
gradientów do odtworzenia, tak jak miałoby to miejsce w przypadku tych przycisków,
które w lekcji poprzedniej sobie naprawiliśmy.
I owszem, mamy tutaj jeden z takich przycisków.
Task 1.
Wybieramy prawy klawisz myszy, następnie wybieramy Create Shape from Vector Layer.
I zobaczmy, co tutaj wyszło.
Widzimy, że ten gradient, który tutaj był i tak nie został zachowany.
Na tym obrysie został dodany jakiś domyślny szary gradient,
więc tak naprawdę jeśli stosujemy gradienty, to zawsze przy konwertowanie
warstwy wektorowej na Shape ten gradient zostanie zastąpiony
płaskim szarym kolorem.
Tutaj widzę, że też pojawiły się niepotrzebne elementy w postaci
dodatkowych grup i merge merge path.
Dlatego musimy zaznaczyć tę grupę.
Oczywiście to co jest niepotrzebne usuwamy.
I tutaj wpisujemy merge.
I mamy tutaj raz 2, 3, 4, 5 6.
Usuwamy W porządku i jeśli są jakieś dodatkowe grupy
w grupach, to też je usuwamy.
OK.
I w zasadzie.
Tę warstwę mamy załatwioną.
Jeśli chodzi o Task 2 podejrzewam, że będzie taka sama historia.
Też będziemy musieli usunąć Edge Pass oraz dodatkowe grupy.
Natomiast tutaj już nie mamy żadnego gradientu, żadnej przeźroczystości,
więc wszystkie kolory zostaną zachowane.
Prawy klawisz myszy Create na dole wybieram Create, a
następnie Shape Vector Layer i robimy to samo Group.
Trzy dodatkowe grupy usuwamy, a następnie tu wpisujemy Merge i robimy to samo.
OK, to możemy usunąć.
I teraz ja zrobię taką rzecz.
Włączę sobie wszystkie warstwy tak, żeby były widoczne, a następnie zaznaczę
te wszystkie warstwy, które jeszcze nie zostały zamienione na mapy.
Wybieram prawy klawisz myszy, znowu na dole wybieram Create, a
następnie Shape from Vector Layer.
Warstwy te oryginalne z ilustratora nie są mi potrzebne, więc je zaznaczam z
wciśniętym klawiszem Command i usuwam.
I teraz w tych warstwach mam wszystkie warstwy.
Generalnie mam zamienione na ścieżki wektorowe,
ale na pewno w nich znajdują się jakiś miecz, pas oraz dodatkowe grupy,
więc aby szybko je wychwycić i usunąć nie zaznaczam żadnej warstwy
tylko bezpośrednio wpisuję merge i widzimy, że tych małych psów jest sporo.
Niestety trzeba je usunąć.
Nie mamy takiego narzędzia, które pozwoliłoby to zrobić z automatu, chociaż
przydałoby się i fajnie by było gdyby ktoś taki stworzył.
No ale niestety.
Te elementy trzeba po prostu ręcznie ręcznie usunąć.
OK.
No i upewnijmy się, czy są jeszcze jakieś dodatkowe grupy.
Widzimy, że są.
Czyli wszystkie te kaskadowo ułożone grupy numer 1.
zaznaczam z klawiszem Command i jest zazwyczaj mniej.
Edit albo Backspace.
No i wszystko załatwione i ta kompozycja jest przygotowana już do animacji.
Czym naturalnie zajmiemy się w lekcji następnej.
Zapisz zmiany koniecznie i do usłyszenia!