w Praktyce
6 godz. 18 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWystartujemy z wprowadzeniem do After Effects. Poznamy podstawowe funkcje programu, przygotujemy i zaciągniemy do niego pierwsze materiały i zaczniemy wprawiać je w ruch pracując na ścieżkach wektorowych. Zainstalujemy plugin Lottie i skonfigurujemy swoje konto w serwisie Lottie FIles, abyśmy mogli eksportować tam nasze animacje i pobierać je w formatach dotLottie albo JSON.
W drugim rozdziale zaczniemy pracować nad docelowym projektem. Poznasz te funkcje Aftera, które będą istotne dla przygotowania plików Lottie. Poznasz też ograniczenia i najczęstsze problemy, oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić i jak optymalizować pliki importowane do After Effects. Dowiesz się też jakich narzędzi wolno używać, a które nie są wspierane przez format Lottie. Jeżeli natomiast pracujesz już z motion designem i znasz bardzo dobrze After Effects, to dzięki temu szkoleniu będziesz wiedział jak wykorzystać swoje umiejętności na zupełnie nowym polu, jakim jest animacja na potrzeby interfejsów.
Ostatni rozdział kursu to dopracowanie projektu w najmniejszych szczegółach i praca ze ścieżkami wektorowymi oraz z ich animacją. Usuniemy niepotrzebne elementy w kompozycjach i zadbamy o optymalizację pliku oraz o jego wagę. Postaramy się, żeby jego waga oscylowała w granicach od kilkudziesięciu do maksymalnie kilkuset kilobajtów, aby nie obciążać strony internetowej. Dodatkowo zaimportujemy nasz Lottie do Webflow, abyśmy mogli zobaczyć jak w praktyce będzie działała nasza animacja i w jakie interakcje możemy z nią wchodzić.
Jednym z praktycznych projektów jaki stworzymy w trakcie kursu będzie Bardzo zaawansowana animacja postaci oparta na ruchu węzłów wektorowych. Do stworzenia projektu wystarczą nam podstawowe funkcje Aftera. W kursie dowiesz się, że projektując animację pod Lottie nie możemy korzystać z bardziej złożonych narzędzi After Effects, ponieważ mogą nie być one wspierane przez format Lottie czy JSON. Przejdziemy przez listę funkcjonalności, które możemy stosować, a których lepiej unikać, aby mieć pewność, że nasze animacje będą wyświetlać się prawidłowo na wielu różnych platformach.
Materiał szkoleniowy, to zbiór lekcji wideo, poukładanych w odpowiednich rozdziałach i podzielonych na części tematyczne. Został opracowany z myślą o: projektantach graficznych, UI designerach, motion designerach. Wszystkie lekcje przygotowane są tak, aby osoby początkujące mogły nauczyć się podstaw animacji obsługi After Effects. Natomiast osoby posiadające już doświadczenie z animacją dowiedzą się jak wykorzystać swoją wiedzę dla tworzenia animacji i interakcji w dziedzinach związanych z Digital Designem. Kto jeszcze może skorzystać na wiedzy zawartej w tym kursie? Graficy pracujący w zawodzie od lat - doświadczeni graficy będą mogli wykorzystać swoją wiedzę na zupełnie innym polu, jakim jest motion. Dowiedzą się jak działa After Effects, oraz jak eksportować poprawne pliki Lottie, niezawierające błędów. Zyskają nowe perspektywy i umiejętności, które pozwolą im wyróżnić się na konkurencyjnym rynku pracy. Freelancerzy pracujący zdalnie dla dużych agencji reklamowych - dla nich materiał to droga do poznania nowych technik pracy i wykorzystania swojej wiedzy na zupełnie innych polach, co przełożyć się może na otrzymywanie bardziej zróżnicowanych zleceń i lepsze zarobki.
Nasza animacja działa bardzo dobrze.
Mamy tutaj tę animację zbudowaną z trzech kompozycji 1, 2 oraz 3, Ale
to oczywiście nie koniec.
To co trzeba zrobić, to jeszcze w momencie, kiedy użytkownik
wybierze sobie tą Ave, To tu ona się powinna pojawić W tym miejscu
oraz tutaj powinien się zmienić awatar.
Więc ja tutaj mam.
z firmy.
Pobrałem sobie kolejny ekran i mam tutaj właśnie ten ekran, który
powinien się wyświetlić.
To są głównie te avatary oraz powinien być podmieniony tekst.
Tak.
Więc weźmiemy sobie.
Po prostu weźmiemy sobie po prostu te warstwy i podmieniamy je.
Więc wybieramy File, a następnie Import File.
Wybierzemy sobie plik o nazwie Ava plik Illustratora.
Będzie to kompozycja z zachowaniem rozmiarów warstw.
Jak zawsze wybieram open i to co tutaj chciałem wziąć
to po prostu podmienić sobie.
Te trzy warstwy.
Tak więc zaznaczam jest Shift em Command C.
Następnie wracam tutaj do tej kompozycji i zobaczmy jeszcze tylko, w którym miejscu.
O tu.
Tutaj powinna się już wymienić.
Powinny się wymienić te avatary i tutaj bardzo fajna rzecz.
Zwróćmy uwagę, że jestem teraz na siódmej sekundzie.
Tak, jeżeli kliknę dwukrotnie.
Tutaj mamy siódmą sekundę dziesiątą klatkę.
Jeżeli kliknę dwukrotnie na kompozycję Empty, to kursor też mi się tutaj ustawił.
Siódma sekunda, dziesiąta klatka.
I teraz to oraz to oraz to powinno być tu przycięte, więc
zaznaczyłem sobie z Shift em te warstwy.
Przytrzymuję shift, klikam na to, na to oraz na to.
Te warstwy tu zostały zamienione. Możemy je.
Możemy zmienić im kolor np. na red.
I przytrzymuję teraz alt oraz prawy nawias kwadratowy.
I tu sobie przyciąłem te warstwy.
Teraz wybieram Command V aby wkleić sobie te nowe avatary i wytnę je teraz w taki
sposób, że wybiorą sobie alt oraz lewy nawias kwadratowy.
I teraz tutaj te mi znikają, a te się pojawiają.
Dokładnie o coś takiego chodziło.
OK, ten wielki text tylko zamienimy sobie na shape wektorowe czyli prawy klawisz
myszy Create na dole Shape from vector layer.
OK, widzimy, że tutaj będziemy musieli parę elementów usunąć to sobie.
Tę oryginalną warstwę z Illustratora sobie usuniemy, a tutaj wpiszmy sobie group.
I mamy kilka grup do usunięcia tych ułożonych kaskadowo.
Wszystkie one zazwyczaj mają nazwę Group Run.
OK, jeszcze sprawdźmy, czy na tej warstwie jest Merge path, który też
powinien być usunięty.
OK, jest tutaj kilka.
I wybieram Delete albo Backspace.
No i teraz ładnie mi się to wymienia.
W porządku.
I teraz, kiedy przejdziemy do naszej głównej kompozycji Alias Main Animation.
No to zobaczmy, że kiedy kursor wybierze tę Ave Klika i mamy już nowy.
Nowe avatary.
Zobaczmy jeszcze całą animację od nowa.
A dokładnie o coś takiego chodziło i tutaj.
W momencie kiedy kursor najeżdża na Send message, to chciałbym, żeby
coś zaczęło się tutaj wpisywać.
Mianowicie wpiszemy sobie komendę slash C.
I w momencie kiedy wpiszemy tą komendę to dopiero pojawi nam
się ten drop down menu z tymi actions.
Natomiast jaki jest z tym problem?
Taki, że los nie zna tekstu, nie rozumie tekstu.
Taki format tekstowy dla LOD jest niezrozumiały, więc jeżeli będziemy
tworzyć tutaj warstwy tekstowe, no to niestety będziemy musieli od
razu zamienić je na nasze wektorowe.
Przejdźmy do kompozycji Empty.
Przede wszystkim na pewno będzie trzeba ją wydłużyć, bo ona trwa 20 sekund, a tutaj
jeszcze będziemy mieli czat, konwersacje z botem itd.
Więc cała nasza animacja będzie trwała mniej więcej około minuty.
Dlatego przejdźmy do tej kompozycji Empty.
Position Settings.
Ustawmy tutaj minutę 20.
Porządku. I teraz.
Zaznaczmy z klawiszem Command warstwy, które powinny zostać wydłużone.
Bo to, że wydłużyć kompozycję to nie znaczy, że wyruszyliśmy też
warstwy, które na niej się znajdują.
Widzimy, że tutaj one znikają.
Możemy przejść.
Możemy ustawić sobie play head na samym końcu kompozycji, a następnie dla
zaznaczonych warstw wybierzemy alt i prawy nawias kwadratowy.
I teraz to wszystko zaczęło śmigać.
Jeszcze jedna rzecz.
Mamy tutaj ten nasz gradient glow, który sobie stworzyliśmy w poprzedniej lekcji.
Chciałbym, żeby on się w jakiś sposób animować i możemy tutaj zastosować
bardzo prostą ekspresję.
Zobaczymy też przy okazji, jak z taką ekspresją poradzi sobie LOT i kiedy już na
samym końcu pracy z tą animacją wyeksportować plik lotu.
Chciałbym tutaj przejść do pozycji, czyli zaznaczam te warstwy, wybieram te,
wybieram position.
I np.
niech tam sobie to tak chodzi w te i wewte.
Czyli np. tu niech będzie pozycja numer 1.
OK, na drugiej sekundzie, czy może nawet na czwartej niech sobie to zjedzie tu.
I kopiemy sobie tą pierwszą klatkę kluczową.
Gdzie ten gradient jest po prawej stronie command C i tutaj sobie wklejamy
command V i tak niech sobie to podąża.
Tylko musimy dodać desing.
Więc wybierzmy function F9.
Wybieram Graph Editor i będę chciał tutaj zrobić coś takiego, żeby ten
ruch był bardziej płynny.
Mniej więcej tak.
Bardzo fajnie to wygląda, ale chciałbym, żeby działo się to cały czas.
Więc mogę oczywiście zaznaczyć te klatki kluczowe i je wklejać, kopiować,
wklejać, wklejać, wklejać, wklejać.
Ale mamy do tego prostą ekspresję, która pozwoli nam zapętlić ten ruch w czasie.
Aby uruchomić wpisywanie ekspresji muszę wcisnąć lewy klawisz Alt lub Option
na Macu i kliknąć na nasz Stop Watch.
I tutaj mam możliwość teraz wpisywania wpisywania różnych komend
w oparciu o JavaScript.
Nie jestem biegły w ekspresji, nie znam bardzo rozbudowanych ekspresji, natomiast
te podstawowe, które pomagają mi w codziennej pracy jak najbardziej stosuję.
W w przypadku ulotki.
Stosowanie ekspresji, zwłaszcza tych bardziej rozbudowanych,
jest ryzykowne, bo ulotki może nie specjalnie wyeksportować tak,
jak powinno się to wszystko animować.
Dlatego ja tutaj zalecam albo nie stosować ekspresji w ogóle, albo takiej ekspresji.
Bardzo proste jak np.
lub czyli lub out.
I tak wygląda nasza ekspresja.
Ten prosty kod pozwoli nam na zapętlenie tego ruchu tak długo, jak długo trwa
cała warstwa tudzież kompozycja.
Mimo, że mamy tutaj tylko trzy te klatki kluczowe, to widzimy, że
ten ruch odbywa się cały czas.
Play Head dalej przesuwa się po linii czasu.
I ten element cały czas się rusza w lewo i w prawo.
Dokładnie o taki efekt mi taki efekt mi chodziło.
OK, na teraz to wszystko.
Przejdźmy do tej naszej głównej kompozycji.
Widzimy, że teraz tę kompozycję Empty możemy sobie wydłużyć.
I teraz wszystko tutaj działa OK.
Tak jak zapowiedziałem, będziemy teraz pracować troszeczkę z tekstem.
Tylko że cokolwiek z tym tekstem zrobimy, będziemy musieli później
zamienić go na wektorowe.
Tutaj chciałbym, żeby kursor wpisał komendę slash C i dopiero żeby
wyskoczył ten drop down menu.
Dlatego zapiszmy zmiany i przejdziemy w lekcji następnej, w której to zrobimy.