w Praktyce
6 godz. 18 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWystartujemy z wprowadzeniem do After Effects. Poznamy podstawowe funkcje programu, przygotujemy i zaciągniemy do niego pierwsze materiały i zaczniemy wprawiać je w ruch pracując na ścieżkach wektorowych. Zainstalujemy plugin Lottie i skonfigurujemy swoje konto w serwisie Lottie FIles, abyśmy mogli eksportować tam nasze animacje i pobierać je w formatach dotLottie albo JSON.
W drugim rozdziale zaczniemy pracować nad docelowym projektem. Poznasz te funkcje Aftera, które będą istotne dla przygotowania plików Lottie. Poznasz też ograniczenia i najczęstsze problemy, oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić i jak optymalizować pliki importowane do After Effects. Dowiesz się też jakich narzędzi wolno używać, a które nie są wspierane przez format Lottie. Jeżeli natomiast pracujesz już z motion designem i znasz bardzo dobrze After Effects, to dzięki temu szkoleniu będziesz wiedział jak wykorzystać swoje umiejętności na zupełnie nowym polu, jakim jest animacja na potrzeby interfejsów.
Ostatni rozdział kursu to dopracowanie projektu w najmniejszych szczegółach i praca ze ścieżkami wektorowymi oraz z ich animacją. Usuniemy niepotrzebne elementy w kompozycjach i zadbamy o optymalizację pliku oraz o jego wagę. Postaramy się, żeby jego waga oscylowała w granicach od kilkudziesięciu do maksymalnie kilkuset kilobajtów, aby nie obciążać strony internetowej. Dodatkowo zaimportujemy nasz Lottie do Webflow, abyśmy mogli zobaczyć jak w praktyce będzie działała nasza animacja i w jakie interakcje możemy z nią wchodzić.
Jednym z praktycznych projektów jaki stworzymy w trakcie kursu będzie Bardzo zaawansowana animacja postaci oparta na ruchu węzłów wektorowych. Do stworzenia projektu wystarczą nam podstawowe funkcje Aftera. W kursie dowiesz się, że projektując animację pod Lottie nie możemy korzystać z bardziej złożonych narzędzi After Effects, ponieważ mogą nie być one wspierane przez format Lottie czy JSON. Przejdziemy przez listę funkcjonalności, które możemy stosować, a których lepiej unikać, aby mieć pewność, że nasze animacje będą wyświetlać się prawidłowo na wielu różnych platformach.
Materiał szkoleniowy, to zbiór lekcji wideo, poukładanych w odpowiednich rozdziałach i podzielonych na części tematyczne. Został opracowany z myślą o: projektantach graficznych, UI designerach, motion designerach. Wszystkie lekcje przygotowane są tak, aby osoby początkujące mogły nauczyć się podstaw animacji obsługi After Effects. Natomiast osoby posiadające już doświadczenie z animacją dowiedzą się jak wykorzystać swoją wiedzę dla tworzenia animacji i interakcji w dziedzinach związanych z Digital Designem. Kto jeszcze może skorzystać na wiedzy zawartej w tym kursie? Graficy pracujący w zawodzie od lat - doświadczeni graficy będą mogli wykorzystać swoją wiedzę na zupełnie innym polu, jakim jest motion. Dowiedzą się jak działa After Effects, oraz jak eksportować poprawne pliki Lottie, niezawierające błędów. Zyskają nowe perspektywy i umiejętności, które pozwolą im wyróżnić się na konkurencyjnym rynku pracy. Freelancerzy pracujący zdalnie dla dużych agencji reklamowych - dla nich materiał to droga do poznania nowych technik pracy i wykorzystania swojej wiedzy na zupełnie innych polach, co przełożyć się może na otrzymywanie bardziej zróżnicowanych zleceń i lepsze zarobki.
Jak widzisz, animowanie naszej monety nie było jakoś szczególnie trudne.
Raczej tutaj skupiliśmy się na bardzo podstawowych rzeczach, takich jak skala,
pozycja i przestawianie punktów wektorowych.
I udało nam się uzyskać bardzo fajny efekt.
Ale oczywiście to nie wszystko.
Ja chciałbym jeszcze dodać jakiś shadow pod tą manetką, więc
wybieramy Layer New, a następnie Shape Layer czyli warstwa kształtu.
I teraz chciałbym tutaj wybrać sobie narzędzie Elipsa.
Możemy oczywiście wybrać między prostokątem, zaokrąglonym
prostokątem, elipsa, jakimś kształtem, poligon czy gwiazdą.
Wybierzmy elipsa i narysuję sobie tutaj taką elipsę.
Może z wciśniętym klawiszem Command tak aby rysować od środka?
Narysujemy ją tutaj, w tym miejscu.
Chciałbym, żeby jej kolor był czarny.
Właściwości takiego kształtu wektorowego mogę zmienić w kilku miejscach, np.
tutaj.
W momencie kiedy nasza warstwa kształtu jest zaznaczona, możemy przejść do górnego
panelu kontrolnego i pracować z wypełnieniem i obrysem, gdzie.
Możemy najpierw zdefiniować rodzaj wypełnienia czy ma być
w ogóle bez wypełnienia, czy z wypełnieniem płaskim, czy np.
z gradientem linearnym czy radykalnym.
Możemy też ustawić tryb mieszania tego wypełnienia, ale w przypadku pracy z
plikami LOT może tego lepiej nie róbmy.
Zostawmy sobie płaski kolor i wybierzmy przycisk OK.
Następnie możemy tutaj teraz popracować nad kolorem samym w sobie.
Może niech on będzie jakiś ciemno niebieski czy fioletowy.
W ten sposób możemy też pracować z obrysem.
W tym miejscu możemy zdefiniować kolor obrysu, np.
czerwony.
A tutaj możemy popracować nad jego grubością.
Dostęp do tych wszystkich właściwości mamy też z pozycji samej warstwy.
Jeśli rozwiniemy content, a następnie naszą elipsę, to mamy możliwość pracy z
obrysem i z wypełnieniem, przy czym tutaj mamy znacznie więcej możliwości.
Możemy wprowadzać np.
do obrysu obrys w postaci linii przerywanej czy np.
możemy.
Zmieniać zakończenia, czy narożniki na zaokrąglone.
W tym przypadku myślę, że lepiej będzie, jeśli zrezygnujemy z tego obrysu.
Więc tutaj możemy wybrać strzałkę, a następnie none czyli brak wypełnienie też.
Mamy tutaj całą masę możliwości dotyczących wypełnienia.
Możemy animować kolor czy opacity samego wypełnienia.
Czyli transparentność.
OK, ale to co nas interesuje to nie content, a transform.
Czyli.
Praca ze skalą.
Myślę, że możemy tutaj ustawić stopień rozłożymy proporcji między szerokością a
wysokością i w momencie kiedy nasza moneta będzie np w tej pozycji to byłoby
fajnie gdyby się trochę zwyciężyło.
OK, tutaj powiedzmy, że nam się to.
Troszkę coś rozciągnie w ten sposób i tutaj kupujemy te klatki kluczowe.
Tutaj niech nam się.
Pojawi ta klatka kluczowa, więc wybierzmy Command C, a następnie Command V i wkleja
się ona dokładnie w to miejsce, na którym jest plakat.
No i teraz tutaj końcówka animacji, czyli musimy mieć taki sam wygląd tego efektu
shadow jak na początku, czyli tutaj Kopiujemy sobie tą pierwszą klatkę
kluczową Command C lub ctrl+c, przenosimy się na koniec i command V czyli wklejamy.
No dobrze, no i zobaczmy teraz jak to wygląda.
Możemy ten shadow.
Oczywiście warto nazywać warstwy, więc możemy wybrać prawy klawisz myszy i tutaj
na dole listy wybrać Li name albo ewentualnie Enter i wpisujemy shadow.
Możemy tą warstwę przesunąć na spód, a następnie np.
tutaj możemy dodać sobie jakiś desing delikatny do
tych klatek kluczowych, więc wybierzmy ew.
Klawisz Function i F9 i zobaczmy jak to wygląda.
Bardzo fajnie.
Możemy też animować inną właściwość naszej warstwy, mianowicie
opacity, czyli przeźroczystość.
Natomiast w przypadku warstwy kształtu, czyli Shape Layer
mamy możliwość sterowania opacity całej warstwy, albo ewentualnie możemy
przejść tutaj do content i np.
rozwinąć naszą elipsę i możemy tutaj sterować opacity samego wypełnienia albo
opacity samego obiektu zależnie od tego co jest nam potrzebne.
Takim opacity możemy sterować, jeżeli chcemy sterować opacity.
osobno obrysu i wypełnienia.
Wtedy warto stosować tutaj opacity odpowiednio dla fill
czyli tutaj oraz odpowiednio dla stroke czyli tutaj.
Naturalnie możemy.
Tutaj mamy dostęp do stop łącza tak aby ustawiać sobie klatki
kluczowe z odpowiednią wartością na linii czasu.
Myślę, że możemy ograniczyć się tutaj do sekcji Transform,
ponieważ będziemy wprowadzać opacity dla całej tej warstwy,
więc myślę, że tutaj wciśniemy sobie stop, po czym postawimy pierwszą
klatkę kluczową tutaj.
Tu w tym miejscu.
Jako, że nasz nasza moneta jest najwyżej to zmniejszymy sobie troszeczkę opacity.
I.
Tą początkową klatkę kluczową kopiujemy i wklejamy na koniec.
Tutaj możemy sobie dać using.
Wybieram klawisz function i F9.
OK. Wygląda bardzo fajnie.
Zapisujemy zmiany i przechodzimy do lekcji następnej.