w Praktyce
6 godz. 18 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWystartujemy z wprowadzeniem do After Effects. Poznamy podstawowe funkcje programu, przygotujemy i zaciągniemy do niego pierwsze materiały i zaczniemy wprawiać je w ruch pracując na ścieżkach wektorowych. Zainstalujemy plugin Lottie i skonfigurujemy swoje konto w serwisie Lottie FIles, abyśmy mogli eksportować tam nasze animacje i pobierać je w formatach dotLottie albo JSON.
W drugim rozdziale zaczniemy pracować nad docelowym projektem. Poznasz te funkcje Aftera, które będą istotne dla przygotowania plików Lottie. Poznasz też ograniczenia i najczęstsze problemy, oraz dowiesz się jak sobie z nimi radzić i jak optymalizować pliki importowane do After Effects. Dowiesz się też jakich narzędzi wolno używać, a które nie są wspierane przez format Lottie. Jeżeli natomiast pracujesz już z motion designem i znasz bardzo dobrze After Effects, to dzięki temu szkoleniu będziesz wiedział jak wykorzystać swoje umiejętności na zupełnie nowym polu, jakim jest animacja na potrzeby interfejsów.
Ostatni rozdział kursu to dopracowanie projektu w najmniejszych szczegółach i praca ze ścieżkami wektorowymi oraz z ich animacją. Usuniemy niepotrzebne elementy w kompozycjach i zadbamy o optymalizację pliku oraz o jego wagę. Postaramy się, żeby jego waga oscylowała w granicach od kilkudziesięciu do maksymalnie kilkuset kilobajtów, aby nie obciążać strony internetowej. Dodatkowo zaimportujemy nasz Lottie do Webflow, abyśmy mogli zobaczyć jak w praktyce będzie działała nasza animacja i w jakie interakcje możemy z nią wchodzić.
Jednym z praktycznych projektów jaki stworzymy w trakcie kursu będzie Bardzo zaawansowana animacja postaci oparta na ruchu węzłów wektorowych. Do stworzenia projektu wystarczą nam podstawowe funkcje Aftera. W kursie dowiesz się, że projektując animację pod Lottie nie możemy korzystać z bardziej złożonych narzędzi After Effects, ponieważ mogą nie być one wspierane przez format Lottie czy JSON. Przejdziemy przez listę funkcjonalności, które możemy stosować, a których lepiej unikać, aby mieć pewność, że nasze animacje będą wyświetlać się prawidłowo na wielu różnych platformach.
Materiał szkoleniowy, to zbiór lekcji wideo, poukładanych w odpowiednich rozdziałach i podzielonych na części tematyczne. Został opracowany z myślą o: projektantach graficznych, UI designerach, motion designerach. Wszystkie lekcje przygotowane są tak, aby osoby początkujące mogły nauczyć się podstaw animacji obsługi After Effects. Natomiast osoby posiadające już doświadczenie z animacją dowiedzą się jak wykorzystać swoją wiedzę dla tworzenia animacji i interakcji w dziedzinach związanych z Digital Designem. Kto jeszcze może skorzystać na wiedzy zawartej w tym kursie? Graficy pracujący w zawodzie od lat - doświadczeni graficy będą mogli wykorzystać swoją wiedzę na zupełnie innym polu, jakim jest motion. Dowiedzą się jak działa After Effects, oraz jak eksportować poprawne pliki Lottie, niezawierające błędów. Zyskają nowe perspektywy i umiejętności, które pozwolą im wyróżnić się na konkurencyjnym rynku pracy. Freelancerzy pracujący zdalnie dla dużych agencji reklamowych - dla nich materiał to droga do poznania nowych technik pracy i wykorzystania swojej wiedzy na zupełnie innych polach, co przełożyć się może na otrzymywanie bardziej zróżnicowanych zleceń i lepsze zarobki.
Mamy już w zasadzie naszą monetę zrobioną.
Ale jest jeszcze jedna rzecz, którą chciałbym tutaj dodać.
Jest ona istotna. Moim zdaniem.
Bardzo często zresztą korzystam z tej funkcji, więc
na pewno warto ją przedstawić.
Chciałbym tutaj dodać jakieś wzmocnienie ruchu w postaci
jakiś kresek, które gdzieś tutaj się rozpryskuje w momencie
kiedy nasza moneta uderza o ziemię.
I możemy to zrobić tutaj.
Ja w tym celu.
stworzę sobie nową warstwę, czyli wybieram w menu głównym Layer, a następnie New.
I będzie to Shape Layer, czyli warstwa kształtu.
Tą warstwę oczywiście warto nazwać odpowiednio.
Możemy wybrać prawy klawisz myszy, a następnie na dole listy mamy Ri name.
Ewentualnie wybieram Enter na klawiaturze i wpiszemy sobie Motion
Shape albo Motion lines.
W ten sposób i tutaj na tej warstwie narysuję sobie
kilka ścieżek, kilka ścieżek wektorowych np.
pierwsza z nich będzie mniej więcej w tym miejscu.
Tutaj stawiam pierwszy punkt wektorowy, a tutaj drugi.
I to co chciałabym tutaj dodać jako właściwości tego prostego obiektu
wektorowego, to na pewno będzie to obrys.
Nie chcę wypełnienia, więc fill od razu mogę ustawić na brak.
Wybieram OK. Następnie przeniosę się do obrysu.
Możemy ustawić grubość obrysu np 8 punktów i jego kolor np.
możemy go sobie zapożyczyć stąd z tego efektu shadow myślę, że będzie w porządku.
Zastanawiam się czy 8 punktów to nie jest troszkę za dużo, może 4 ustawmy
i mamy, a jeśli rozwiniemy warstwę motion lines mamy content i mamy
tutaj już nasz shape.
Nasz Shape składa się z kształtu wektorowego, z obrysu i z
wypełnienia, którego w zasadzie tutaj nie ma, więc równie dobrze możemy
zaznaczyć i wybrać klawisz Delete.
Dokładnie da nam to ten sam efekt.
OK, ale teraz.
Możemy rozwinąć sobie tutaj tą kategorię Path.
Możemy chwycić za naszą ścieżkę, wybrać sobie narzędzie
Selection albo ewentualnie V.
Na klawiaturze możemy chwycić za węzeł ten, ustawić go tutaj w ten sposób np..
Kolejna rzecz, którą będę chciał zrobić to może z dupy kupię sobie ten kształt
wektorowy wybierając command D w momencie kiedy jest on zaznaczony
i mamy teraz drugi.
Tak i ten drugi kształt myślę, że możemy sobie przesunąć np.
tutaj zaznaczmy ten węzeł i damy tutaj coś takiego.
Chciałbym po prostu, żeby w momencie kiedy nasza moneta uderza
w podłogę, to po prostu żeby te kreski się jakoś rozbłysk wzięły.
Tutaj myślę, że możemy też dodać jeszcze jedną, więc znowu
wybierzemy komendę i mamy Shape nr 3.
Po prostu możemy go sobie przenieść np. tutaj.
Możemy możemy rozwinąć kategorie PAS, a następnie sobie tutaj przesunąć to np.
w ten sposób tak o.
Załóżmy, że chcemy uzyskać taki właśnie efekt porządku i zastanawiam
się, czy jeszcze zrobić jedną.
OK, dajmy ją tutaj Path.
I tam niech będzie troszkę krótsza o porządku.
No i co teraz możemy zrobić?
Musimy dodać tzw.
efekt Trampa, który jest efektem stricte przeznaczonym dla kształtów
wektorowych i te efekty dla kształtów wektorowych.
One jak najbardziej są akceptowalne przez lody.
Aby dodać taki efekt możemy wybrać w tej sekcji Contents.
Po rozwinięciu zawartości warstwy możemy wybrać Add, czyli Dodaj i tutaj
na dole tej listy mamy Trampa.
Znowu jest to poza ekranem nagrywania, więc może ja podniosę sobie
to okno z linią czasu. OK.
Znowu wybieram Add i mamy tutaj Trim Path.
Zwróćmy uwagę, że zostało to dodane tutaj na samym dole w tej sekcji content
i będzie to dotyczyło.
Ten efekt będzie dotyczył wszystkich tych czterech naszych kształtów wektorowych.
Ale możemy to usunąć klawiszem Delete albo Backspace, jeśli jest
zaznaczone i możemy np.
zaznaczyć jeden z naszych Shape ów.
I w momencie kiedy teraz wybiorę Add, a następnie dodam nasz efekt trim,
to został on dodany tylko i wyłącznie do tego zaznaczonego Shape.
Czyli jeżeli stworzymy tutaj jakiekolwiek animacje
jakiejkolwiek klatki kluczowe to będą one dotyczyły tylko tego zaznaczonego shape,
a ja chciałbym wybierzmy Command z.
Aby cofnąć to ja chciałbym żeby żeby ten trim ten efekt trim dotyczył
wszystkich SHAPE ów, więc zaznaczmy sobie Content add a następnie tutaj na dole
listy wybieram Trim Pass co daje nam ten efekt?
On jest bardzo fajny i często z niego korzystam, bo zwróćmy uwagę,
że daje on nam możliwość.
Takiej animacji samego ruchu, samego obrysu.
Ten obrys może nam się tutaj narysować, dlatego ustawmy sobie
tą wartość na 0 i np.
na samym początku ustawimy sobie Play head dla wartości N ustawimy sobie
klatkę kluczową tutaj i np.
przy dziesiątej sekundzie ustawimy sobie wartość 100% Czyli widzimy, że
te kreski teraz rosną.
W porządku, dokładnie o to mi chodziło, ale widzimy,
że jedna kreska zamiast rosnąć do góry to ona rośnie tutaj do naszej monety.
Jest to dokładnie kształt, który jest numerem 4 i co możemy zrobić?
Możemy rozwinąć go, a następnie odwrócić ścieżkę za pomocą tej ikonki.
Ścieżka nie zmieni swojego kształtu, ale zupełnie w innym położeniu
będzie jej początek i koniec.
Czyli teraz ten węzeł będzie traktowany jako koniec, a ten jako początek, a
nie odwrotnie, tak jak jest teraz.
I teraz widzimy, że ok.
No i widzimy, że teraz wszystkie te obrysy podążają dokładnie w tym samym
kierunku, czyli od naszej monety ok.
I one teraz wypełniły się na 100%.
Dokładnie tak jak mamy tutaj przy wartości ENT, ale chciałbym żeby teraz zniknęły,
czyli po prostu żeby odjechały w tamtą stronę.
Dlatego wybierzemy sobie wartość start stop łącz i przejdziemy np.
10 klatek do przodu i tu ustawimy sobie 100% i widzimy, że one
teraz ładnie nam znikają.
Zobaczmy jak wygląda ta animacja.
OK. A teraz zróbmy jedną, jeszcze jedną rzecz.
Zaznaczmy tylko te klatki kluczowe dla wartości start i przybliżymy je tutaj do
początku naszej animacji, tak żeby one zachodziły troszkę na wartości na
te klatki kluczowe dla wartości end. I zobaczmy teraz.
Bardzo fajnie.
Teraz te linie są troszeczkę krótsze i nie wypełniają.
Te obrysy są troszkę krótsze i nie wypełniają całej ścieżki wektorowej.
Jeszcze jedna rzecz mamy tutaj Trim Multiple Shape.
W naszym przypadku tych kształtów jest ich liczba wynosi 4.
I mamy tutaj symulowany.
Jeśli ustawimy sobie indywidualnej, to wszystkie te linie będą animować się
indywidualnie, czyli najpierw jedna, potem druga, trzecia i na końcu czwarta.
W naszym przypadku chodzi o Lepiej wygląda wartość tej szansy ustawiona na więcej.
I myślę, że wygląda to znacznie lepiej.
Możemy to jeszcze troszeczkę przyspieszyć.
Czyli zaznaczmy te skrajnie końcowe klatki kluczowe po prawej
stronie i teraz mamy więcej energii w tej animacji.
Czy dodawać tutaj ISIS?
A może dodajmy do.
Tej ostatniej klatki kluczowej?
Wybierzmy sobie klawisz Function, a następnie F9.
Możemy jeszcze popracować tutaj z edytorem i jeszcze to
troszeczkę wydłużyć, tak żeby.
Tutaj ten ruch na końcu spowolnił dosyć mocno.
A i teraz wygląda to bardziej dynamicznie moim zdaniem.
Pięknie. Dokładnie o coś takiego mi chodziło.
W porządku. No i cóż.
Wyjdźmy z Graph Editor, a możemy sobie zwinąć tą warstwę.
W zasadzie wszystkie warstwy możemy sobie zwinąć i myślę, że możemy uznać, że
ta nasza animacja jest już gotowa i warto teraz wyeksportować pierwszy plik LOD.
I dlatego koniecznie zapiszmy zmiany Failsafe, ewentualnie Command s lub
Control s, jeśli pracujesz z Windowsem. A no teraz to wszystko.
W tej lekcji zapraszam Cię na krótką przerwę i uczymy się refleksji następnej.
Gdzie eksportujemy pierwszy plik LOD?