Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji, w której pracujemy dalej z RWD i chciałbym na początku przekonać Cię o tym, że
Responsive Web Design naprawdę działa, a może nawet jeśli nie Ciebie to Twojego klienta.
Być może trafią do niego te argumenty.
Mam tutaj statystyki Redesignu MTV, które kiedyś zrobiło bardzo duży Redesign pod kątem urządzeń przenośnych
dostosowując wszystkie swoje serwisy do właśnie urządzeń mobilnych takich jak telefony i notując
tym samym 92% wzrost wizyt, 55% wzrostu odsłon mobilnych
i - co istotne - 297% wzrostu czasu wizyty, czyli poza tym, że wzrosła ilość samych wizyt z urządzeń
mobilnych.
gdy MTV dostosowało strony, to jest bardzo ciekawe, wzrosło także bardzo zaangażowanie użytkowników, czyli
czas jaki spędzali w tych mobilnych aplikacjach.
To jest na pewno dobry argument. Drugi argument jest taki, że w tym momencie algorytm Google czy algorytm
wyszukiwarki pod kątem SEO, premiuje strony, które są responsywne, w związku z tym znajdują się one na wyższych
pozycjach organicznych w wyszukiwarce, niż strony, które responsywnych wersji nie mają.
To też myślę, że jest argument z dziedziny pozycjonowania, który przemawia jednak do klientów.
Następna rzecz to różnice między RWD, a trochę starszym podejściem, czyli podejściem AWD. Responsive Web Design tak
jak sobie powiedzieliśmy to jest projektowanie jednego interfejsu, gdzie mamy 1 markup HTML, a z pomocą
stylów CSS
zmieniamy to jak ta treść wyświetla się na poszczególnych rozdzielczościach.
Czyli my tej treści fizycznie nie zmieniamy, ale zmieniamy jedynie sposób jej wyświetlania w ramach jednej
wersji naszej strony.
Natomiast Adaptive Web Design tym się różni od RWD, że jest to przygotowanie kilku osobnych wersji strony,
czy wersji interfejsu, które wczytują się w zależności od urządzenia. Często sprowadzało się to do tego,
że robiliśmy po prostu kilka osobnych wersji czy jakby klonów strony. W jeszcze starszym podejściu
stawialiśmy je np. na subdomenach m. czy subdomenach mobile. Nie wiem czy pamiętasz np. pierwszego Facebooka, który był na
stronie m.facebook czy mobile.facebook.com.
Była to subdomena, na której stała trochę inna strona i takie podejście w dużym uproszczeniu mówiąc właśnie
polegające na stworzeniu kilku serwisów
zdecydowanie nie jest polecane i nie powinniśmy z niego korzystać. Po pierwsze generuje to problem w
utrzymaniu strony, ponieważ musimy oczywiście zmieniać te treści na wszystkich kopiach naszego serwisu.
Po drugie nie jest optymalne w kontekście pozycjonowania, indeksowania naszej strony i powinniśmy przykładać
raczej starania do tego żeby robić wszystkie strony w konwencji RWD co zresztą jest znaczną oszczędnością
czasu.
To tyle jeśli chodzi o te pojęcia, a teraz skoncentrujmy się na jednej bardzo istotnej kwestii jaką jest
poznanie anatomii ekranu, czyli tego jakie są kluczowe pojęcia i terminy w kontekście właśnie rozdzielczości
i tego z czego składa się ekran, bo to jest również bardzo ważne jeśli chodzi o projektowanie nowoczesnych
stron.
Po pierwsze, najmniejszą fizyczną składową ekranu jest piksel.
Dlaczego to jest istotne? Dlatego, że wybierając jakieś narzędzie do projektowania, np. Photoshopa, w którym
jestem, musisz od czegoś zacząć. Tworząc tutaj nowy plik w Photoshopie
mamy możliwość wyboru konkretnych jednostek, z których korzystamy.
Jeżeli chodzi o projektowanie do sieci, a także na wszystkie ekrany, czyli urządzenia mobilne również
jedyną obowiązującą nas jednostką jest piksel.
Proszę, zapamiętaj to że zawsze wybieramy tutaj piksele i zawsze dość prostą metodą podawania nomenklatury
również dalej na przykład do kodowania, chociaż niekoniecznie musi być to w rezultacie piksel, który znajdzie
się w CSS na przykład,
ale zawsze najlepsze będzie stosowanie spójnych jednostek i stosujemy tutaj piksele, ponieważ jest to
najmniejsza składowa ekranu. Czyli nie centymetr, nie milimetry, nie punkty itd. tylko zawsze tylko i wyłącznie
piksele.
Teraz również przekłada się to na ustawienie jednostek wewnątrz aplikacji.
Przykładowo w Photoshopie jeśli klikniemy dwa razy na podziałkę to uruchomimy sobie preferencje, w których jesteśmy
w zakładce jednostek.
I tutaj możemy zmienić jednostki dla linii podziałki, ale także zmienić jednostki dla tekstu.
I tutaj, ponieważ projektujemy na ekrany, również zawsze ustawiamy piksele. Domyślną wartością np. dla Type są punkty
i punkty
to nie jest dobra wartość, ponieważ trudno jest później to dokładnie przeliczyć na piksele. Piksele
nawet jeżeli później w CSS robimy em'y czy rem'y, o których będę mówił, są zdecydowanie najlepsze,
są najlepszym punktem wyjścia, z którego możemy skorzystać, także ustalamy wszędzie jednostki jako piksele.
Dlaczego?
Bo to jest najmniejsza, fizyczna składowa ekranu.
Teraz jeszcze rozdzielczość. Rozdzielczość już na pewno wiesz co to jest.
Jest to stosunek szerokości do wysokości ekranu podane w pikselach.
Rozdzielczości mają też swoje różne nazwy, takie które pokazywałem na Wikipedii - WXGA, XGA, Full HD, 2K, 4K itd.
Generalnie pod tym wszystkim kryją się rozmiary, np. rozmiar HD Ready,
będzie to rozdzielczość 1280 chyba na 768 albo 1240 i wtedy mamy 1240 pikseli szerokości i 768 pikseli
wysokości.
Te dwie wartości są podane zawsze w pikselach.
Dalej mamy Aspect Ratio, czyli to o czym mówiłem też w poprzedniej lekcji.
Stosunek szerokości do wysokości ekranu i to jest stosunek, czyli wyrażony np. w wartościach 16:9 czy 16:10,
natomiast w przypadku urządzeń mobilnych, np. mamy tu iPada,
mówiłem o tym, że ten stosunek jest inny.
Jest to 4:3 czy 3:4,
tak jak w przypadku tego akurat układu. Następnie mamy rozmiar,
czyli jakby ten fizyczny rozmiar, który podajemy w calach i tutaj nie podajemy szerokości ani wysokości tylko podajemy
przekątną ekranu.
Na ogół kupuje się monitor 24, 27, 30-calowy i to jest właśnie rozmiar przekątnej, który
przyjęło się, że podaje się w calach. No i jeszcze jedna bardzo ważna rzecz, mianowicie DPI. Nie wiem czy
spotkałeś się wcześniej z czymś takim jak DPI, czyli inaczej Dots Per Inch.
Jest to innymi słowy gęstość pikseli, czyli ilość pikseli, które przypadają na jeden cal, to jest tak naprawdę
jeżeli weźmiemy sobie jeden cal ekranu to na jego wysokości i na szerokości będzie ta konkretna wartość DPI.
Jeżeli mamy DPI 100 to szerokość i wysokość tego cala to będzie 100x100px, w środku będzie dokładnie
1000 pikseli.
I teraz dlaczego DPI jest istotne w kontekście projektowania nowoczesnych interfejsów i w kontekście
Responsive Web Design?
Dlatego, że nowoczesne urządzenia oferują coraz większe rozdzielczości.
O tym będę również mówił w części poświęconej grafice i tam dokładnie to sobie omówimy.
Na razie chcę żebyś zapamiętał tyle, że w zależności od gęstości pikseli,
czyli jeśli mamy bardzo dużą rozdzielczość i te piksele są skondensowane naprawdę na małym kawałku
ekranu,
czasem producenci stosują coś takiego jak skalowanie sprzętowe, zwłaszcza jeżeli mamy bardzo dużą rozdzielczość
i bardzo mały ekran, a to spotyka się najczęściej na telefonach.
Wtedy może się zdarzyć, że fizyczna rozdzielczość telefonu, która jest podana, np. rozdzielczość Full HD
w niektórych telefonach, nowych już takiej rozdzielczości mamy, że ta fizyczna rozdzielczość niekoniecznie
musi oznaczać dokładnie to co jest wyświetlane na ekranie.
Czyli mamy rozdzielczość Full HD no i możemy mniej więcej sobie oszacować, że rozmiar powiedzmy obrazka 100x100
pikseli wyglądałby właśnie tak w kontekście rozdzielczości Full HD,
tymczasem dzieje się troszeczkę inaczej. Np. tutaj stworzyłem sobie w Photoshopie właśnie plik, który jest
w rozdzielczości Full HD, czyli 1920x1080 i teraz moglibyśmy przyjąć, zakładać, że jeżeli np. stworzymy, tutaj narysujemy
prostokąt który będzie miał dokładnie 100x100 pikseli to będzie on miał mniej więcej takie rozmiary
w naszym interfejsie na telefonie.
Czyli w kontekście całego ekranu telefonu, będzie mniej więcej taki duży i wspominałem Ci o tym właśnie,
że w zależności od gęstości pikseli często stosuje się tzw. skalowanie i może się wtedy okazać, że ta grafika
wielkości 100x100 pikseli zostanie zeskalowana automatycznie dlatego, że ta rozdzielczość jest na tyle duża, że twórcy
interfejsu chcą aby dla użytkownika było to po prostu większe i bardziej czytelne
i wtedy zostanie to np. zeskalowane do 200%, czyli do rozmiarów 200x200 pikseli.
Nie chcę żebyś teraz dokładnie rozumiał te zależności i wiedział na czym polega skalowanie. O tym więcej
w sekcji grafiki.
Ale chcę żebyś wiedział, że jedną z właściwości ekranu w kontekście tych nowoczesnych interfejsów jest
właśnie gęstość pikseli i DPI.
I od tego często zależy to jak prezentowana jest nasza strona internetowa.
W skrócie, jeżeli jest bardzo duże DPI, bardzo duża gęstość pikseli na ekranie, może się zdarzyć tak, że nasza
strona internetowa zostanie zeskalowana, np. dwa albo nawet trzy razy.
Na tym chciałbym zakończyć tą lekcję, a w kolejnej będę chciał już powiedzieć Ci, ponieważ masz wiedzę
na temat anatomii ekranów i tego z czego się składają
jak wybrać optymalne rozdzielczości pod kątem tworzenia nowoczesnych responsywnych stron internetowych.
Do usłyszenia.