Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Cześć. Witaj w kolejnej lekcji, w której kontynuujemy naszą pracę ze stronami responsywnymi i teraz
pierwsza rzecz, którą chcę wyjaśnić to to, czym różni się przeglądarka od ekranu, a raczej ile mamy miejsca
do dyspozycji na naszą stronę.
Pamiętaj proszę o tym, że jak będziemy szacować rozdzielczość ekranu, to nie jest to koniecznie określona
ilość pikseli, na których będzie widoczna Twoja strona i pod które możesz przygotować projekt.
Dlaczego?
Dlatego, że jeżeli zwrócisz uwagę na to jak wygląda przeglądarka, ona ma też pewne elementy interfejsu,
które zabierają trochę z tej rozdzielczości.
Jeżeli w związku z tym przyjmiemy, że popularną rozdzielczością jest rozdzielczość 1920x1080 pikseli
to zwróć uwagę na to, że same elementy przeglądarki na górze, pasek adresu i inne te rzeczy, które się tutaj pojawiają,
a na desktopach również często z prawej strony, czyli pasek przewijania, będą ograniczać
nam przestrzeń, którą będzie zajmować nasz projekt, a ta przestrzeń nazywana jest po angielsku Canvas,
czyli jak płótno.
To piękna analogia do malowania na płótnie.
W związku z tym do tej przestrzeni, która jest dostępna dla nas jako dla twórców stron internetowych. Z
tym małym zastrzeżeniem możemy przejść dalej i zastanowić się nad tym, jakie rozdzielczości wybrać pod
nasze projekty.
Mówiłem Ci o tym, że Responsywna strona, czyli strona RWD, to jest tak naprawdę jeden projekt, w którym
zmieniają się style, zmienia się CSS. Ale to już jest ten gotowy projekt wyprodukowanej strony
z HTML'em i z CSS'em i z JavaScript,
natomiast na etapie tworzenia tego serwisu, czyli projektowania grafiki, powinniśmy osobno zdecydowanie
zaadresować
przynajmniej te trzy podstawowe urządzenia, jakim jest telefon, tablet i jakim jest desktop.
No i teraz musimy zastanowić się co w Photoshopie, od czego zacząć.
Zakładając że zaczynamy od podejścia Mobile First będziemy tutaj tworzyć w rozdzielczości telefonowej,
no ale pytanie od czego zacząć i jakie wartości wpisać tutaj w pikselach,
z jakiej tej rozdzielczości skorzystać.
No i odpowiedź na to pytanie jest taka, że co do zasady powinniśmy korzystać z najbardziej popularnej
obecnie rozdzielczości, która jest na rynku,
no ale jak to sprawdzić? Tutaj przygotowałem dla Ciebie szereg linków do serwisów, na których znajdziesz
dość wiarygodne statystyki jeśli chodzi o rozdzielczości stron internetowych.
Zacznijmy od statystyk które znajdują się na stronie gs.statcounter.com.
To są statystyki, w których po prostu włączyłem statystyki rozdzielczości ekranu, no i włączyłem sobie desktop,
mobile oraz tablet.
W tym momencie mamy statystyki z ostatniego roku, no i możesz je sobie odpowiednio zawężyć i przedstawiają
one wykresy dla właściwych rozdzielczości. Możesz zaobserwować, że na samej górze znajduje się rozdzielczość
1366x768 i ma ona około 17%, czyli jest to bardzo duża fragmentacja tych rozdzielczości, ponieważ to
nawet nie jest 20% z całości, a na dole mamy na przykład wykres bardzo widocznego, wzrastającego trendu
o rozdzielczości około 360x640.
Co to jest za rozdzielczość?
Oczywiście jakaś rozdzielczość mobilna, czyli to będzie na pewno jakiś telefon.
Może nawet nie najlepszej klasy, ponieważ te już mają trochę wyższe rozdzielczości, ale zdecydowanie zwiększa
się udział tych mniejszych rozdzielczości na rynku, co też potwierdza naszą poprzednią tezę. Jeżeli chodzi
o rozdzielczość Full HD ma ona około 7% i wbrew pozorom nie rośnie tylko jest na takim w miarę stałym
poziomie.
No i poniżej mamy jeszcze bardzo dużą fragmentację innych rozdzielczości, z czego chciałbym zwrócić Twoją
uwagę na tą rozdzielczość, która mi się tutaj zaznaczyła, czyli 480x800. Jest to przyjmowana taka najbardziej
typowa rozdzielczość jeśli chodzi o telefony.
W tym momencie, dlatego będziemy też z niej korzystać i to na razie warto zapamiętać.
Przejdźmy do kolejnej strony, czyli do strony ranking.pl. Na ranking.pl
znajdują się polskie statystyki, internetu więc tutaj jest nasz ogródek, warto się przy tym zatrzymać
bo mamy informacje w zakładce rozdzielczości o tym, które są najbardziej popularne na polskim rynku.
Zobaczmy jak wygląda to procentowo.
Mamy na samej górze rozdzielczość 1366x768, jest to rozdzielczość typowo, taka można powiedzieć
laptopowa.
Również niektóre tablety mają taką rozdzielczość, no ale w zasadzie nawet trochę dziwi, że ma to aż 30%,
ale rzeczywiście tak właśnie jest.
Ponadto mamy rozdzielczość 1920, czyli standardowo Full HD no i inne różne rozdzielczości.
Wnioski jakie można z tego wyciągnąć są takie, że po pierwsze, w pierwszej siódemce, ósemce jest najwięcej
rozdzielczości, które mają powyżej 1280 pikseli i prawdopodobnie są to rozdzielczości, w dużej mierze
desktopowe, czyli są to duże monitory, duże ekrany, aczkolwiek na podstawie samej rozdzielczości, zauważ,
że nie jesteśmy w stanie z tego stwierdzić.
Dobrze, że w poprzedniej lekcji rozmawialiśmy o anatomii ekranu, ponieważ teraz już wiesz, że to co potrzebowali
byśmy dodatkowo do oszacowania wielkości tego ekranu, to byłaby na przykład gęstość pikseli, ewentualnie
przekątna.
Oczywiście przekątna by nam od razu powiedziała co i jak ale np. gdybyśmy dostali dane, rozdzielczość Full
HD no i np. bardzo wysoką wartość DPI, około trzystu przykładowo, to okazałoby się, że już wiedzielibyśmy,
że mamy do czynienia na przykład z jakimś dużym smartfonem, to są rozdzielczości w okolicach iPhone'a 6
Plus albo np. z tabletem.
Za to gdybyśmy mieli taką rozdzielczość i niskie DPI, np. około 90, wiedzielibyśmy, że to
jest ekran monitora np. ok. 22 cale.
Mam nawet taką bardzo uproszczoną metodę liczenia tego typu rzeczy. Możemy zrobić to w taki sposób, że
bierzemy przekątną 1920 i dzielimy to, czy inaczej, bierzemy rozdzielczość i dzielimy ją przez przekątną,
czyli dzielimy przez np. 22 cale i, trochę mi to nie wyszło, jeszcze raz 1920 podzielić na 22 cale i wychodzi nam
w przybliżeniu, chociaż nie jest to matematycznie idealny sposób, ale wychodzi nam w przybliżeniu ilość
DPI, zwykle to jest trochę więcej.
Mógłbyś to dokładnie z twierdzenia Pitagorasa obliczyć, albo jakiś innych kalkulatorów w sieci ale przybliżone 90
DPI na 22 calowym monitorze przy Full HD.
Z kolei nowe urządzenia, takie jak np. iPhone 6 ma zawrotne DPI rzędu ok. 320 czy 326, więc musisz to
również wziąć pod uwagę przy tym żeby w ogóle zdawać sobie sprawę z tego, że tak naprawdę tutaj mało
to nam mówi o fizycznej wielkości tego urządzenia, z którego korzystamy.
Zamiast zajmować się tak bardzo szczegółowo tymi statystykami, które możesz sobie tutaj przejrzeć, polecam Ci
także stronę developer.android.com, na którym znajdują się takie dashboardy i informacje nie tylko o platformach
Androidowych, ale również o Screen Sizes and Densities, ponieważ Android ma 70% rynku mobilnego.
Myślę że są to bardzo fajne, wiarygodne statystyki w kontekście tego jakie są rozdzielczości.
Dlatego warto tutaj zerknąć i zobaczyć jakie rozdzielczości są najczęściej wykorzystywanymi na platformie
Android. Również jeszcze jeden link Ci podaję w plikach źródłowych, dotyczący tych najlepszych praktyk
w kontekście wspierania różnych rozdzielczości.
I tutaj już nie przestraszą Cię na pewno takie zapisy jak DPI, ponieważ wyjaśniłem Ci w skrócie co to
znaczy, więc warto tutaj ewentualnie zatrzymać się na dłużej,
a ja teraz już nie chcę analizować statystyk, tylko chce podać Ci konkretną receptę z jakiej się korzysta
przy doborze tych właściwych rozmiarów.
Proponuję w związku z tym żebyśmy teraz zrobili krótką przerwę i w kolejnej lekcji już zajęli się konkretnymi
rozwiązaniami i rozdzielczościami.
Do usłyszenia.