Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Cześć. Witaj w kolejnej lekcji, w której jesteśmy na etapie definiowania podstron, co jest następną częścią
procesu koncepcyjnego. Definiowanie podstron to bardzo przyjemne zajęcie, które polega na tworzeniu właściwej
sitemapy, gdzie mamy pewne poziomy zagnieżdżenia podstron, o których też mówiłem Ci już przy okazji tej zabawy Card
Sort Testing, mówiłem Ci, że użytkownicy mogą ułożyć karteczki względem ich relacji.
Tutaj najważniejsze jest żeby zapamiętać to, że strony, które są stronami podrzędnymi, czyli są niżej w
hierarchii, umieszczamy na dole, natomiast te strony, które są stronami siostrzanym, które są w ramach tej
samej hierarchii, umieszczamy obok siebie. Czyli np. mamy stronę główną, która jest najwyżej w hierarchii i
zresztą mamy specjalne określenie na taką stronę nawigacyjną, na stronę główną.
Mówi się o niej jako o stronie Hub Page. Hub, czyli strona, która agreguje wszystkie te powiedzmy najważniejsze
linki, jest stroną wejściową naszego serwisu.
Następny poziom zagnieżdżenia, gdy wchodzimy ze strony głównej na przykład naszym najważniejszym menu
do poszczególnych kategorii, takich jak w przypadku biura turystycznego, np. bliskie i dalekie kraje to
strony Section Page i kolejny poziom zagnieżdżenia, czyli już strony np. właściwych krajów czy właściwych
wycieczek, będą to strony Detail Page. Ta nomenklatura w zasadzie wywodzi się prawdopodobnie z konwencji
trzech kliknięć, która mówiłem Ci już, że nie jest aktualna, ale jeżeli myślisz o dobrze skrojonej strukturze
strony, powinieneś w pewien sposób też wiedzieć w jakich, w jakim miejscu i w jakich kanwach tą strukturę
strony określić. I Hub, Section i Detail
to dobre określenia na to jak powinna wyglądać struktura zagnieżdżenia naszej strony.
Co do zasady, możemy oczywiście mieć mniejszą strukturę zagnieżdżenia, powinniśmy unikać jakiejś bardzo skomplikowanej,
dużo dłuższej struktury zagnieżdżenia, ale tak jak Ci powiedziałem jest to już w tym momencie sprawa troszeczkę
bardziej drugorzędna.
Teraz chciałbym pokazać Ci jedno bardzo fajne narzędzie jakim jest Adobe Muse. Muse to jest narzędzie do
tworzenia stron internetowych bez konieczności kodowania. Muse to narzędzie od Adobe, które niestety jest
płatne, aczkolwiek jego darmową, 30 dniową wersję próbną możesz pobrać sobie na stronie muse.adobe.com
i po 30 dniach możesz zdecydować czy wykupisz abonament na Muse, który kosztuje zdaje się kilkanaście
euro miesięcznie.
To co jest ciekawe to
to, że Muse'a można wykupić sobie w razie konieczności czy w zależności od potrzeb, np. na miesiąc i za
te kilkanaście euro można np. stworzyć bardzo fajną, funkcjonalną stronę, dlatego że Muse pozwala na tworzenie
stron w środowisku graficznym, w interfejsie bez konieczności kodowania, więc jeżeli dopiero zaczynasz swoją
przygodę z tworzeniem stron internetowych, Muse jest naprawdę doskonałym narzędziem. W ramach Muse'a
możemy tutaj stworzyć sobie nową witrynę, wybieram ok, zatwierdzam podstawowe parametry, które po prostu
określały nam wymiary i marginesy strony.
I teraz to, co w Muse robi się na początku, to jest coś do czego chciałbym nawiązać właśnie przy
definiowaniu podstron, ponieważ jest to taka zakładka, która się nazywa plan, czyli najpierw planujemy naszą
stronę. I to jest rzeczywiście po kolei.
Najpierw planujemy, później dopiero robimy design, później podglądamy i testujemy jak to wygląda, a później
publikujemy na serwerze, więc w skrócie tu jest taki mały proces tworzenia stron w pigułce.
Jeśli chodzi o sekcję plan to jesteśmy w widoku gdzie możemy dodawać stronę w hierarchii poziomej, czyli
strony równorzędne.
W tym momencie strony sekcji Hub Page, czyli te najważniejsze i gdyby tutaj np. znalazła się galeria to mogłaby
mieć ona jakieś swoje strony potomków.
Przykładowo jeżeli chcielibyśmy zrobić galerię Tatr, czyli wpisujemy sobie Tatry, Karkonosze i
np. Bieszczady i mam nadzieję że już zaczynasz teraz rozumieć na czym polega to budowanie hierarchii
i struktury naszej witryny. Bardzo podobna rzecz wyjdzie nam w mapie strony.
Tutaj możemy łatwo zobaczyć które strony są ze sobą w jakiś sposób powiązane,
jaką relacją. W Muse możemy także zwinąć, ukrywać te relacje jak widzisz, możemy sobie tu je łatwo rozwinąć.
Możemy też zrobić coś takiego, że np. zdecydować, że ta strona będzie należała do innej relacji i np.
przesunąć ją między stronę główną, a stronę drugą.
Możemy też zrobić drugą stronę i np. wrzucić sobie tutaj pod spód jakąś stronę i w ten sposób bardzo łatwo
zarządzać, przemieszczać tą hierarchię naszej witryny.
Jeżeli mamy np. rozrysowane to na Flipchart'cie, możemy ponaklejać na to teraz naklejki z poszczególnymi funkcjami
naszej strony.
Teraz w ramach tego, tej sitemapy jeszcze jedna bardzo ważna konwencja jaką są Master Page. Master Page,
czy inaczej strony bazowe, są to strony, na których opierają się wszystkie, bądź też część podstron Twojego
serwisu.
Chodzi o to, że w ramach takiego Master Page'a możemy bardzo łatwo zaprojektować np. całą sekcję nagłówka,
która nie będzie się zmieniać nam na przestrzeni różnych podstron.
Całą lewą szpaltę czy cały footer i to wszystko znajdzie się w jednym szablonie strony, który
będzie na wszystkich, będzie dotyczył wszystkich podstron naszej witryny.
Możemy to zrobić w Muse, ale oczywiście możemy to zrobić także w każdym innym dobrym CMS'ie, np. w Zend'zie
czy w Symfony czy w CMS'ie, który
my sami programujemy i to jest zdecydowanie dobra praktyka. Więc taki master page, który tutaj jest oznaczony
jako A-Master,
możemy w tym momencie wyedytować. Ja zrobię kilka jakichś prostych rzeczy, np. dodam tutaj czy zaprototypuję
raczej sekcję na logo. Następnie zaprototypuję sekcję na menu poziome.
W Muse jest to bardzo proste, wybieram jedno z niewielu narzędzi, które mamy tutaj do dyspozycji, czyli
Rectangle Tool i po prostu tworzę sobie jakieś boxy i zaprototypuję także miejsce na footer, czyli tutaj np.
znajdzie się nasza stopka.
Spróbujmy pokolorować ją na kolor zielony i teraz to co się stanie w momencie gdy wrócimy do sekcji planowania,
możemy to zrobić łatwo tutaj na zakładkach, to w sekcji planowanie zauważ, że wszystkie strony w tym momencie
mają już ten element, który stworzyłem, czyli one wszystkie są oparte na Master Page'u.
Mogę włączyć taką funkcję Master Badge
po to żeby zobaczyć na którym Master Page są oparte wszystkie podstrony serwisu,
no i wygląda na to, że wszystkie są oparte na A-Master.
Mogę oczywiście stworzyć nowy Master Page, np. B-Master i w tym Master Page B-Master mogę stworzyć np. tylko Master
Page, który będzie trzymał logotyp. Jeżeli będę chciał go użyć na jakiejś stronie, to również mogę to bez
problemu zrobić przejść sobie do struktury naszej witryny,
następnie stwierdzić, że np. strona Tatry powinna się opierać na innym Master Page'u.
W związku z tym klikam sobie prawym przyciskiem myszy, wybieram opcję Masters i wybieram z rozwijanego menu
Master Page, na którym ma bazować ta konkretna podstrona.
Teraz to co jest istotne, że wszystkie podstrony bazują na Master Page'u,
w związku z tym jeżeli ja w Master Page wykonam jakiekolwiek zmiany, np. zmienię kolor, to teraz wszystkie
strony, które na nim bazują, zaktualizowały się adekwatnie do tego co zmieniłem. W związku z tym
Master Page możemy mieć 1, możemy mieć zdecydowanie więcej master page, warto je tworzyć, ponieważ oszczędzimy
dużo czasu na modyfikacjach naszej strony no i będziemy mogli w przejrzysty sposób wyznaczyć strukturę
tych najważniejszych elementów, które mamy na naszej witrynie.
Chciałbym pokazać Ci jeszcze jedno narzędzie, jeśli mówimy już o narzędziach Adobe, do których często
nawiązuje, które są rzeczywiście tym branżowym standardem.
To pokażę ci jeszcze jedną fajną aplikację, która nazywa się Adobe Comp CC i jest dostępna wyłącznie
na urządzenia mobilne.
Jest to aplikacja do prototypowania i możemy z niej skorzystać np. na Androidzie czy na iOS'ie.
Jak widzisz ja tutaj na iPhonie, chociaż zdecydowanie fajniej się to robi na iPadzie.
Będę chciał zaprezentować Ci proces takiego szybkiego tworzenia takich właśnie schematów w
ramach tej aplikacji Adobe Comp CC.
Teraz dodaję sobie tutaj nowy projekt i jako, że korzystam z iPhone'a to wybiorę sobie projekt na format
iPhone'owy.
Mogę jak widzisz bardzo łatwo z pomocą gestów powiększyć czy zmniejszyć canvas, a następnie mam do wyboru
szereg narzędzi. Ja już trochę znam to narzędzie, często z niego korzystam,
w związku z tym to co robię to po prostu rysuje palcem jakiś kształt.
I zauważ że Adobe Comp CC automatycznie przerabia mi go od razu na prostokąt.
W tym przypadku mogę pójść o krok dalej.
Mogę zacząć prototypować nie tylko już układ moich podstron, ale mogę powoli zacząć prototypować to, co
ma się w danych podstronach znaleźć, więc np. zmieniłem kolor tego elementu i teraz powiedzmy, że chciałbym
pod tym elementem umieścić nagłówek.
Bardzo łatwo można to zrobić, znów po z pomocą gestów.
Wystarczy kreska i kropka na końcu i już mamy coś takiego jak wstawiony tekst.
Teraz możemy ten nagłówek sobie np. zmniejszyć czy powiększyć,
możemy bardzo łatwo go dostosować i ułożyć w ramach naszej strony.
Powiedzmy, że pod nagłówkiem chciałbym mieć kilka linii tekstu.
To mi się jakoś super nie udało niestety, ale zróbmy to jeszcze raz. Pod nagłówkiem zaprojektujemy kilka linii
tekstu i znów kropka na końcu.
Zauważ, że taki tekst został dla nas wygenerowany.
Wszędzie jest wstawiane Lorem ipsum,
możemy go teraz ułożyć, ustawić sobie w odpowiednim miejscu.
Gdybyśmy chcieli jeszcze np. ze dwie linie tekstu tutaj, proszę bardzo, znów możemy trochę zmienić wielkość
tego pola i na razie zostawmy ten prototyp w takiej formie. Natomiast pod spodem chciałbym umieścić obrazki.
Żeby to zrobić wystarczy
znowu kolejny gest i w ten sposób uzyskaliśmy coś takiego jak Placeholder, który będzie mógł trzymać
np. obrazki. Jeżeli chce powielić jakiś element Adobe Comp CC,
wystarczy, że jest on zaznaczony i teraz ten element powielę w ten sposób, że przykład wybiorę sobie plusy i powielę go cztery
razy.
Zauważ, że został on idealnie wpisany w taką siatkę, w grida, którego zresztą możemy tutaj elegancko sobie edytować,
ponieważ możemy włączyć np. dodać siatkę i linie pomocnicze i w tym momencie możemy definiować ilość
kolumn w naszym gridzie, w naszej siatce, ilość odstępów, naprawdę jest tutaj bardzo, bardzo dużo ustawień,
spośród których możemy wybierać i teraz mamy ładnie zrobioną siatkę i możemy do tej siatki, do tego grida
dociągać, dosuwać poszczególne elementy.
Jeżeli coś nam się znudzi w naszym projekcie i chcemy to usunąć, bardzo prosty gest, możemy coś po prostu
wymazać
w ten sposób. Tak działają nowe narzędzia do tworzenia czegoś, o czym my mówimy jako, czegoś co określamy
wireframe'ami.
I teraz właśnie to co zrobiliśmy przed chwilą, to stworzyliśmy gotowy wireframe dla naszej podstrony, czyli
nie skupialiśmy się jeszcze bardzo mocno na treści, którą zagregowaliśmy wcześniej, żeby wypełnić tę
podstronę, ale zrobiliśmy szkic i schemat tego gdzie mają być obrazki, gdzie ma być logo, gdzie ma być
footer, gdzie ma być header i to jest właśnie ten kolejny etap po tym samym planie strony, które sobie zrobiliśmy,
który potrzebujemy wykonać na Master Page'ach
na samym początku, a później na każdej podstronie.
Zatem gratulacje, ponieważ przeszedłeś kolejny etap w projektowaniu internetowych witryn,
w pracy koncepcyjnej, stworzyłeś coś takiego jak wireframe, a to co stworzyłeś,
o tym opowiem Ci w następnej lekcji.
Do usłyszenia.