Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji. Poprzednio mówiłem o tym, że łatwo jest doprowadzić do sytuacji gdzie kiepski
designer wypiera się gotowego projektu, ponieważ mówi, że zupełnie to jest coś innego niż zaprojektował.
Po pierwsze, dowodzi to braków i elementarnych błędów komunikacji między designem a deweloperem, a po
drugie podejrzewam, że designer nie ma w ogóle świadomości o tym jak działa medium, na które projektuje
czyli innymi słowy, zupełnie nie wie jak funkcjonuje HTML i CSS.
Każdy dobry designer powinien nie tyle potrafić kodować, co powinien potrafić czytać kod, co jest zupełnie
proste i powinien to w zasadzie umieć każdy kto zajmuje się projektami webowymi, kto nimi kieruje, kto
je prowadzi, nawet kto je nadzoruje, bo nauka HTML i CSS to nie jest zupełnie żadna czarna magia. Jest to naprawdę
bardzo, bardzo łatwe.
Oprócz oczywistych korzyści, o których mówiłem przy okazji etapu projektowania w przeglądarce, mówiłem Ci,
tam pokazywałem fajne narzędzia, które w przeglądarce bezpośrednio pozwalają nam na edycję i podglądanie
kodu, a to już jest duży atut.
Warto jest lepiej rozumieć to medium, na które się tworzy, czyli właśnie ekran i samą przeglądarkę. Można
dzięki temu również tworzyć lepsze tickety i mam dla Ciebie prosty przykład. Jeżeli designer powie do
developera "zrób proszę tą beleczkę na górze bardziej fioletową i powiększ kapkę font", deweloper nie
zrozumie z tego praktycznie nic.
To nie są żadne konkrety.
Jeżeli natomiast będzie znał trochę nomenklaturę CSS i HTML to bardzo łatwo będzie mu sformułować ticket
na zasadzie zmień kolor headera i spana, który się w nim znajduje na konkretną wartość szesnastkową, którą
przecież bardzo łatwo można pobrać w Photoshopie i ustaw font-size n 1.2ema.
Czy to nie jest proste? Proste.
Designer wie, że wartością bazową jest np. 16 pikseli, bo taki stworzył Type ramp.
Tak jest to zaprojektowane, bierze 120% tej wartości, to jest to co chce ustawić, wiec mówi o konkretach
i developer potrafi bardzo łatwo wdrożyć taki ticket.
Ponadto aby skutecznie się z nim komunikować, aby znać ograniczenia technologii i aby samodzielnie testować
rozwiązania w przeglądarce, to wszystko umożliwia znajomość bardzo prostych języków jakimi są HTML i CSS.
Teraz to co wiąże się z taką znajomością, to wykorzystanie narzędzi developerskich w przeglądarce i chciałbym
pokazać Ci w skrócie jak to działa.
Każda przeglądarka po wciśnięciu F12 albo po wciśnięciu prawego przycisku myszy, umożliwia wyświetlenie
polecenia zbadaj element.
W tym momencie np. w Chrome'ie pojawia się specyficzna konsola, która umożliwia nam podejrzenie całego kodu.
I pierwsza rzecz, którą po prostu rekomenduje to nie bać się tego tajemniczego kodu HTML.
Tutaj nie ma naprawdę nic trudnego i bardzo łatwo jest to zrozumieć.
Warto pamiętać o tym, że tutaj znajduje się sekcja HTML'owa i na razie mówię o tej części Elements, czyli
mamy tutaj wszystkie elementy HTML'a. Każde narzędzia developerskie pozwalają nam również na inspekcję
kodu,
czyli wystarczy kliknąć tą malutką strzałkę po to, aby można było wskazać jakiś element w kodzie, np.
zaznaczyć ten guzik, i zostaje on bezpośrednio tutaj zaznaczony, więc mamy jakiś konkretny element a, który ma
konkretną klasę, i który ma konkretny link, a także opis. Jak widzisz można dwa razy sobie na tym kliknąć i napisać
cokolwiek innego.
Po wciśnięciu Enter wyświetli się to na stronie.
Oczywiście nie jest to zapisywane na serwerze, ale możemy bardzo łatwo podejrzeć jak wyglądałyby inne
elementy, które tutaj wystawimy. Możemy w związku z tym bezpośrednio w tym panelu Elements edytować kod HTML
oraz prowadzić jego inspekcję,
ale to nie wszystko. Oprócz samego markupu, czyli treści, a także tych podstawowych znaczników, które
znajdują się u nas na stronie, po prawej stronie mamy dostęp do wszystkich stylów CSS, które są tutaj
wylistowane w kontekście, który akurat teraz zaznaczymy w HTMLu.
W związku z tym jeżeli wybiorę i zaznaczę ten konkretny przycisk, to zostanie on zaznaczony w kodzie
HTML, ale także zostaną wyfiltrowane i zaznaczone te elementy kodu CSS, które odpowiadają za jego wyświetlanie.
W związku z tym, gdybym chciał np. zmienić wysokość tego elementu z 50 na 62px, mogę to bardzo łatwo
zrobić i
jak widzisz zmiany już zostały zastosowane na bieżąco.
Jeżeli chciałbym zmienić wielkość fontu z 1.8 np. na 2.5rem'a, to też mogę to zrobić i też
te zmiany na bieżąco są tutaj pokazywane.
Mogę też kliknąć sobie na to i nawet strzałkami z pomocą kursorów góra - dół, zmieniać poszczególne wartości.
Jeżeli wiem jak zapisać jakąś wartość, np. wiem jak zmienić kolor, to wystarczy, że napiszę color, wcisnę tabulację,
a następnie wpisze jakąś konkretną wartość koloru, a zostanie on zmieniony na stronie, z którą pracuję.
W związku z tym z pomocą narzędzi developerskich można bardzo łatwo ingerować w kod i bardzo łatwo jak
widzisz można też popsuć to co było zrobione wcześniej, ale chciałem ośmielić Cie do tego abyś używał narzędzi developerskich,
abyś wcisnął F12, rozejrzał się tutaj, nie bał się włączyć inspekcji kodu i zmienić jakichś elementów w
CSS'ie, ponieważ jest to naprawdę bardzo proste.
A jeszcze więcej o narzędziach developerskich, o testowaniu
powiem Ci w część tego kursu, w części o optymalizacji, w związku z tym zachęcam Cię do przejrzenia
tej części oraz ewentualnie jeżeli chcesz zapoznać się z możliwościami narzędzi developerskich, serdecznie
zapraszam Cię do serii warsztatów, którą mamy na Eduwebie.
Jest to, są to dwa warsztaty "Narzędzia developerskie w przeglądarce część pierwsza i część druga", gdzie
Piotr Palarz bardzo dokładnie i szczegółowo od podstaw tłumaczy co możemy zrobić w narzędziach deweloperskich.
Mają one ogromne możliwości, nie tylko jeśli chodzi o edycję kodu, ale również jeśli chodzi o testowanie
np. pod różnymi rozdzielczościami, na różnych urządzeniach czy prędkościach łącz.
O tym jeszcze trochę więcej w sekcji o wydajności naszych stron,
natomiast zdecydowanie polecam te warsztaty, które są mocnym rozwinięciem tego tematu.
W tej lekcji to już wszystko.
W kolejnej chciałbym jeszcze krótko podsumować cały rozdział o pracy w zespole i upewnić się, że zapamiętasz
te najważniejsze rzeczy, które chciałem Ci tutaj przekazać.
Zatem dziękuję za uwagę teraz i zapraszam na podsumowanie.