Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji, w której trochę więcej informacji praktycznych na temat współpracy grafika oraz
programisty.
Wspominałem już o tym, że w Photoshopie warto dobrze zorganizować warstwy.
To jest pierwsza moja wskazówka, bo odpowiednia struktura oraz nazewnictwo warstw może być bardzo przydatne
w późniejszym, na późniejszym etapie kodowania strony.
Zauważ, że mamy możliwość w Photoshopie tworząc nowy plik i uruchomię sobie tą aplikację i stworzę tutaj przykładowy
plik, tworzenia zarówno grup jak również nowych warstw w ramach grup w palecie Layers, czyli w palecie warstw.
Teraz jeżeli te grupy będą odpowiednio nazwane, np. header i będą odpowiednio w kolejności np. w strukturze
od góry naszej strony, to będzie zdecydowanie prościej.
Później zakodować taki layout.
Co więcej, możesz umówić się odpowiednio z grafikiem, że niektóre warstwy te, które będą odpowiadały za
stylistykę naszej strony, będziemy nazywać tak jak np. nazwa klasy CSS z kropką na początku i wtedy z
pomocą takiego tricku prawym przyciskiem myszy w momencie gdy skopiujemy sobie style CSS dla tej warstwy
i wkleimy je gdziekolwiek to zauważ, że będziemy mieli już dobrą strukturę pliku CSS. To znaczy kropka,
nazwa klasy no i wszystkie parametry, które przyjmuje ta warstwa do stylowania. Także stosując taką nomenklaturę
zauważ, że nawet możemy zrobić taką sygnalizację tych elementów nawigacyjnych, które mają mieć np. odpowiedni
identyfikator w kodzie i całą strukturę warstw przełożyć prawie bezpośrednio jeden do jednego na kod.
Niestety Photoshop jeszcze nie potrafi zrobić tego automatycznie,
ale już samo takie myślenie projektowe w kontekście nazewnictwa warstw i grup myślę, że może zdecydowanie
popchnąć pracę do przodu.
Następna rzecz to cięcie strony i cięcie naszego layoutu oraz zapisywanie odpowiednich wariantów grafik.
Kiedyś robiliśmy to w taki sposób, że otwieraliśmy sobie stronę w Photoshopie, a następnie z pomocą np. narzędzia
takiego jak slice tool tworzyliśmy poszczególne odcięcia dla grafik, które mieliśmy zapisać aby następnie
zostały one umieszczone na naszej witrynie.
Czyli np. robiliśmy to w ten sposób, później z pomocą polecenia Zapisz dla sieci określaliśmy osobno format
dla każdego odcięcia, każdego takiego plasterka i z Shiftem zaznaczaliśmy wszystko, następnie eksportowaliśmy do poszczególnych
plików.
W tym momencie takie podejście zupełnie już nie jest aktualne. W kontekście tworzenia nowoczesnych stron
internetowych,
chcę pokazać Ci znacznie prostszy sposób. W zasadzie większość layoutów zostaje u mnie w ogóle nie zakodowana,
jest tylko i wyłącznie w postaci plików PSD.
Pliki PSD można zapisać w tym momencie do tej przestrzeni dyskowej Creative Cloud i otworzyć je bezpośrednio
w przeglądarce. Spróbujmy to zrobić i taki plik, nad którym pracuję, wybieram polecenie Zobacz w internecie
albo przechodzę sobie tutaj na stronach Adobe do Assets i powinienem mieć wszystkie niedawno otwierane pliki, a wśród nich zaraz
sprawdzimy czy tutaj znajduje się, wejdźmy w strukturę plików.
I mamy Wacom Landing, czyli właśnie tą stronę, nad którą pracuję
a tutaj znajduje się taka zakładka jak Extract. Tą zakładkę Extract można udostępnić developerowi, czyli
osobie, która zajmuje się kodowaniem strony i w ramach Extracta ma on wszystkie informacje, które potrzebne
są do tego, aby odpowiednio zakodować grafiki.
Zauważ, że mamy informacje, takie jak style, warstwy i zasoby.
Jeżeli przejdę do struktury warstw i np. ukryje popup to okazuje się, że mam tutaj stronę pierwszą, tytułową.
Następna strona to strona playera, następna strona to strona promocji, więc w tym momencie jeżeli np.
będę pracował nad stroną główną, mogę bardzo łatwo z poziomu tej zakładki Style przeglądać sobie
na przykład jakie fonty zostały użyte w projekcie.
Co ciekawe, jeżeli rozwinę sobie te informacje to będę miał dokładne rozmiary tych fontów, które zostały
tutaj wykorzystane.
Jeżeli kliknę na jakiś element to zostaje on podświetlany i mam znów informacje np. takie jak jego
rozmiary, czyli szerokość, wysokość, szerokość - nawet informacje procentowe w kontekście całego projektu,
ile to zajmuje jeżeli chcemy pracować na jednostkach relatywnych.
Mogę również uzyskać informacje o stylach CSS dla tego elementu.
Jeżeli podjadę sobie na górę zauważ, że mam tutaj już wygenerowane style CSS, a więc krój pisma, jego kolor,
jego wielkość, jego grubość.
Wszystkie informacje są dostępne na wyciągnięcie ręki z samego pliku PSD, nad którym pracujemy.
Co więcej, jeżeli teraz na przykład wybiorę sobie jakiś obrazek i pod warunkiem, że jest on na osobnej warstwie,
tak jak powinien być, mogę po prostu wybrać tą ikonkę ze strzałką po to aby go pobrać, czyli po prostu
zapisać jako osobną grafikę.
Zauważ, że mam tutaj do dyspozycji różne formaty plików, które omawiałem w części grafika, czyli na przykład plik
JPG, które mogę odpowiednio sobie zoptymalizować, mogę również automatycznie wyeksportować go w różnych salach dla urządzeń przenośnych
czy dla urządzeń z wyświetlaczami HiDPI i pobrać bezpośrednio w postaci pliku jpg.
Ale to nie wszystko.
Jeżeli mam tutaj zasoby wektorowe albo pracuję w Illustratorze i mam zasoby wektorowe, mogę wyeksportować
stąd bezpośrednio pliki SVG, czyli wektory
na potrzeby sieci.
To jest najlepszy sposób z możliwych. Z Photoshopa również możemy to zrobić. Jeżeli chciałbyś wyeksportować
tego typu zasoby,
mówiłem Ci o tym, że można kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Export as..., a następnie
z tego okienka, i to tylko przypominam, z tego okienka Export as
mamy możliwość wyboru formatu SVG, ale tak jak widzisz, wszystko odbywa się na warstwach, więc jedna bardzo
ważna, złota zasada do zrozumienia i do przekazania również swojemu grafikowi.
Aby wszystkie grafiki, które są potrzebne do wydzielenia umieszczał na osobnych warstwach i nazywał
intuicyjnie te warstwy.
Wtedy jeżeli ta warstwa się nazywa logo, zostanie ona automatycznie wyeksportowana
z nazwą logo.
Zauważ, że tu jest po prostu nazwa tej warstwy, więc jeżeli tak będziemy trzymać strukturę, to zapisywanie
plików, a także właśnie tego typu operacje, okażą się być niezwykle proste.
Polecam do tego Extract. Tutaj można np. właśnie dodatkowo zmierzyć sobie rozmiary.
Co więcej, można skorzystać z pewnej sztuczki i wcisnąć przycisk Shift, który pozwala nam uzyskać odległości
pomiędzy różnymi elementami.
Jeżeli np. chcę uzyskać odległość między tekstem, wybieram Shift i mam informację o tym, że to jest dokładnie
46 pikseli wysokości. Wszystko stąd można wyciągnąć, jest to naprawdę świetne narzędzie, wystarczy kliknąć
Udostępnij, wysłać łącze do programisty i wysłać mu dodatkowo jeszcze link do Eduweba, gdzie w sekcji darmowe
lekcje, zaraz jeszcze wejdę do tej sekcji.
Pokażę Ci, można znaleźć lekcje, która ma dosłownie kilka minut i pokazuje jak używać narzędzia Adobe
Extracy, a więc szukam sobie Extract, Photoshop Extract i
inne nowości, nie to nie jest to, przepraszam, to jest darmowa lekcja, więc Wyodrębnianie z Photoshop Extract,
to jest dokładnie ten link, który również wrzucam Ci do źródeł, ma on 10 minut i pokazuje jak można sobie
te wszystkie rzeczy wyciągnąć, w związku z tym zapomnij o starodawnym zapisywaniu i kodowaniu,
i cięciu layoutu, te rzeczy trzeba robić w tym momencie na bieżąco i na bieżąco udostępniać grafiki jak również, zauważ
mamy tutaj też sekcję "Kolory", bo tego zapomniałem pokazać.
Czyli możemy po prostu kliknąć sobie na dowolny kolor i skopiować jego wartość RGB.
Jeżeli programista nie chce RGB, nie ma problemu możemy np. wartość szesnastkową też skopiować sobie i
wrzucić do CSS'a, także w ten sposób możemy bardzo łatwo wyodrębnić zasoby z projektu, podejrzeć wszystkie
fotny, nie musimy absolutnie tworzyć jakiejś rozbudowanej specyfikacji dla programisty.
I to wszystko co chciałem
w tej reakcji powiedzieć, a w kolejnej zrobimy sobie jeszcze krótkie podsumowanie i kilka jeszcze
ważnych informacji w kontekście pracy w zespole.
Do usłyszenia już za chwilę.