Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Cześć. Witaj w kolejnej lekcji, w której kontynuujemy naszą przygodę z, tak naprawdę już wiesz jak
to się nazywa, czyli z wireframe'ami.
W poprzedniej lekcji tworzyliśmy mapę witryny i poszczególne zależności między podstronami, pionowe i poziome.
No i na koniec pokazałem Ci jak już zająć się poszczególnymi, czy to Master Page'ami czy podstronami naszej
witryny tak aby naszkicować pewne elementy, które mają się na nich znaleźć.
To jest właśnie następny etap naszej pracy koncepcyjnej,
z tym, że ten etap jest podzielony na kilka części, z których na początku właśnie zaczynamy od Wireframe'u.
Następnie tworzymy coś takiego jak Mockupy, a później tworzymy prototypy.
Czym są Wireframe'y? Najmniej skomplikowaną formą naszej grafiki na stronę tzn.
taką formą gdzie mamy nakreśloną wyłącznie strukturę strony i jej podstawowych komponentów, czyli tych
rzeczy, które znajdą się np. w nagłówku, w footerze czy w innych elementach.
W związku z tym wireframe'y tworzymy w oderwaniu od właściwej grafiki i właściwej treści na naszą stronę,
czyli korzystamy z Lorem Ipsum
czy z jakichś placeholderów, czyli takich pustych miejsc na obrazki, po to żeby w zasadzie każdą naszą
podstronę tak w prosty sposób zaprototypować, żeby zobaczyć wizualnie również to jak te treści ze sobą
grają, czy to jest spójne z naszą koncepcją.
Następnym etapem jest tworzenie Mockupów, gdzie do Wireframe'ów dodajemy części wizualne, czyli bierzemy
wireframe i tam gdzie mamy np. placeholder na logo, wstawiamy właściwe logo, tam gdzie mamy placeholder
na tekst, wstawiamy właściwy tekst, który mamy w repozytorium tekstu.
I tak właśnie zaczyna powstawać nasz mockup,
przy czym mockupy powstają w etapach i np. mamy mockupy takie mniej i zdecydowanie bardziej złożone graficznie.
Można powiedzieć, że najbardziej zdetalowane graficznie mockupy, to już jest praktycznie gotowa kreacja,
gotowa stateczna grafika na naszą stronę internetową.
Natomiast gdy już mamy tą gotową, statyczną grafikę i np. planszę w postaci jpg'ów, to kolejno przechodzimy
do fazy prototypowania.
Faza prototypowania to dodanie do mockupu interakcji, czyli bierzemy mockup i zaczynamy zastanawiać się nad tym
jak ma wyglądać np. stan hover, czyli stan po najechaniu na przycisk.
Jak ma wyglądać interakcja z guzikiem logowania.
Użytkownik klika zaloguj i wtedy co się dzieje? Wtedy np. możemy zaprototypować animacje otwieranego okienka
modalnego, w którym znajdą się np. pola input do zalogowania.
I to jest właśnie już prototyp, czyli nie statyczne plansze, a już dynamiczne rzeczy również z animacjami
i takimi elementami, które wpływają na ten przepływ właśnie tego, co robi użytkownik na naszej stronie.
Dobra, to teraz sposoby tworzenia wireframe'ów.
Zaczynamy od tego, że możemy szkicować na papierze z pomocą ołówka.
Nie ma żadnego problemu. Tak
możemy tworzyć wireframe'y również na flipchart'cie.
Ma to być prosta i szybka, intuicyjna dla nas forma.
Możemy też użyć narzędzi graficznych, w których dobrze się czujemy, czyli w których szybko pracujemy po
to, żeby coś stworzyć, jakiś prosty wireframe, możemy także użyć bardzo fajnych narzędzi, które będę polecał
i pokażę Ci dwa takie narzędzia, narzędzia do prototypowania, które działają w przeglądarce albo instalują
się na komputerze.
No i w końcu możemy użyć bardzo fajnych i modnych obecnie aplikacji na urządzenia przenośne, np. Adobe
Proto, które pokazałem Ci w poprzedniej lekcji na iPhonie.
Zacznijmy w związku z tym prototypowanie od tego przeglądu dwóch bardzo fajnych narzędzi, które możesz
znaleźć w sieci.
Jest to narzędzie moqups.com, zaraz może otwórzmy sobie nową stronę na moqups.com. Jeżeli wejdziesz na app.moqups.com to
to, co jest tak naprawdę genialne tutaj, to jest to, że nie ma żadnych, żadnej konieczności rejestracji.
Po prostu otwieramy tą stronę i zaczynamy prototypować.
Nic nas nie rozprasza, możemy po prostu zająć się konkretną pracą.
Mamy interfejs, w którym jest kilka podstawowych sekcji i tak mniej więcej wyglądają wszystkie narzędzia
do prototypowania.
Po lewej stronie znajduje się część, gdzie mamy gotowe komponenty, które możemy wykorzystać, na przykład
nawet kalendarz, który możemy sobie szybciutko przerzucić na stronę, zmienić jego rozmiary,
i na tym polegają właśnie te narzędzia do tworzenia mockupów, czy w tym momencie jeszcze na tym etapie
wireframe'ów, że możemy szybko skorzystać z takiego repozytorium zasobów, które jeszcze nie są graficznie oscylowane,
ale pozwalają zaplanować co gdzie będzie na naszej stronie. A więc po lewej mamy to repozytorium.
Mamy również strony, i o ile to w czym jest zdecydowanie lepsze moqups np. od Muse'a, to jest właśnie to, że posiada
repozytorium symboli, których Muse niestety nie ma.
To to w czym jest słabszy, to jest to, że nie posiada struktury zależności stron.
Możemy tutaj co prawda tworzyć nowe strony, dodaje sobie Add new pages i mogę z tych stron tworzyć również master page,
ale niestety nie mam możliwości budowania tych zależności poziomych i pionowych, no i to między innymi dlatego
pokazuję Ci różne rozwiązania. Pokazałem Ci Muse'a i wiesz w czym
tamto narzędzie jest dobre.
Pokazałem Ci teraz moqups i wiesz, że tutaj np. fajne jest to, że mamy mnóstwo stencils, czyli tych gotowych komponentów.
Ale oprócz tego oczywiście jest tutaj mnóstwo innych rzeczy.
Można zacząć od wybrania sekcji Workspace w tej części i wybrania właściwego rozmiaru, np. jeżeli robimy
projekt Mobile First to 480 na 800 będzie w porządku.
Działa tutaj spacja,
czyli jeżeli wyciągniemy spację możemy sobie zmieniać widok, przenosić no i to jest taki jeden z ukłonów w stronę
osób, które projektują grafikę, sporo skrótów z aplikacji graficznych będzie działało w tych aplikacjach
do prototypowania i do tworzenia mockupów.
No i teraz możemy np. jeszcze dorzucić sobie tutaj jakiś GRID żeby łatwiej nam się pracowało.
Dorzucić jakiś taki specyficzny customowy GRID, zresztą o Grid'zie jeszcze będę w tym kursie mówił.
Na razie nie będziemy tego robić.
Możemy zająć się np. osadzeniem, możemy osadzić tutaj przeglądarkę, czyli możemy zrobić coś takiego co
pozwoli nam jak gdyby zaprototypować, że ok..
Jesteśmy teraz w przeglądarce na urządzeniu mobilnym i zaczynamy dalej zajmować się np. elementami naszej
strony i najpierw spróbujmy sobie zrobić jakiś przykładowo header, czyli nagłówek, teraz w ramach tego headera co
będziemy chcieli umieścić? No możemy skorzystać z ikon, których zresztą jest tutaj mnóstwo i są one naprawdę fajne,
ponieważ mamy sporo zbiorów ikon do dyspozycji, np. Material Design, ale możemy też wybrać sobie Font Awesome
i zobaczyć co ciekawego tutaj się znajduje jeśli chodzi o ikony.
Fajnie by było znaleźć jakąś ikonę np. Usera, nie wiem czy jest tu coś takiego.
OK i teraz możemy taki jakiś przykładowy Avatar sobie osadzić w tym miejscu.
Następnie wybieramy Stencile i przykładowo chciałbym skorzystać z Image Placeholder'a, czyli takiego Placeholdera,
w którym później znajdzie się moje logo, no i tutaj np. będzie widniało nasze logo, a pośrodku wrzucimy wyszukiwarkę
i też można zacząć wpisywać Search.
I od razu mamy search input, coś co można osadzić.
Oczywiście to jest urządzenie mobilne, więc zwracamy uwagę na to żeby było łatwo takie pole tapnąć,
no i np. mamy kawałek wireframe'a zrobiony.
Następnym etapem byłoby wypełnianie tego treścią i o ile w wireframe'ie np. jeżeli tutaj chcemy wstawić treść to
możemy wrzucić sobie jakiś label, ten label będzie np. moim nagłówkiem, czyli zmienimy jego wielkość na
36.
Powiedzmy, że to jest header i teraz może troszkę go zmniejszymy, a następnie dorzucimy cały paragraf tekstu
w taki sposób. Więc o ile w wireframe'ie będziemy mieli tego typu jakieś placeholdery oraz takie teksty, które
nie są rzeczywiste na naszej witrynie, to w miarę zamiany tych wszystkich elementów już na mockupy, będziemy właśnie
podmieniali, tutaj wrzucimy logo, tutaj wrzucimy jakąś naszą ikonkę wyszukiwania, tutaj wrzucimy jakiegoś przykład Avatara
i zaczniemy przerzucać teksty.
Generalnie jest też takie fajne podejście, które mówi o tym, że warto zacząć projektować w tekście, tzn.
warto stworzyć z tekstu, który będzie już właściwy na naszych podstronach,
narzędzie do prototypowania.
Czyli tak jak widzisz tutaj w prototypie strony boxes and arrows, że nie koncentrujemy się na jakichś graficznych
elementach.
Nawet nie prototypujemy wyszukiwarki czy jakiegoś awatara, nic z tych rzeczy,
tylko tam nawet gdzie ma być jakieś graficzne, graficzne element,
to wpisujemy sobie tekstowo
co tu ma być, np. searchbox,
np. reklamy sponsorów i zaczynamy pracować na tekście tak aby właśnie ten content był dla nas najważniejszy.
Jeżeli mamy zrobiony content inventory,
jeżeli mamy repozytorium tekstu, to bierzemy te teksty jak mniej więcej wiemy co w wireframe'ie gdzie
umieścić.
Zaczynamy projektować, właśnie zgodnie z tym schematem.
To jest bardzo fajne podejście.
Jeżeli masz możliwość warto żebyś po etapie jakiegoś prostego wireframe'u zrobił sobie właśnie tego typu
eksperyment, natomiast kolejnym etapem może być wykorzystanie aplikacji bardziej złożonej do prototypowania
czy do tworzenia wireframe'ów i mockupów
i na przykład taką aplikacją jest Balsamiq. I Balsamiq chciałbym pokazać Ci w kolejnej lekcji, na którą teraz
serdecznie zapraszam.