Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji, w której przygotowałem dla Ciebie szereg praktycznych wskazówek.
Rzeczy, które koniecznie należy uwzględnić w kreacji i koniecznie designer musi przegadać z developerem,
więc niech to w ostateczności ewentualnie będzie taka lista zadań, którą warto będzie sobie odhaczyć.
Po pierwsze, trzeba ustalić na tym poziomie, które elementy są fluid, a które fixed
i jak wygląda projekt responsive web design.
Pamiętaj o tym, że tworząc później responsywną stronę, nie wystarczą nam zaprojektowane widoki break
pointów, telefon, tablet czy desktop.
Warto jeszcze zastanowić się i ustalić między designerem a developerem jak poszczególne elementy mają
się zachowywać przy skalowaniu i również między tymi break pointami.
Niektóre z kontenerów mogą być procentach, czyli mogą się poruszać i warto sprawdzić czy designer to uwzględnił
i czy np. tekst, który się tam znajduje, jakoś nie będzie źle wyglądał czy nam się nie rozleci.
W jakiej rozdzielczości i w jakiej jakości przygotowane są grafiki? Powinieneś zadbać o to, aby mieć przynajmniej
kopie zapasowe grafik, które są w bardzo wysokiej jakości. W Photoshopie
jest taka instytucja jak obiekty inteligentne, które pod spodem trzymają natywną, wysoką rozdzielczość
zdjęcia, a na wierzchu mogą być nawet malutką miniaturką w widoku telefonowym.
W związku z tym upewnij się, że grafik tak przygotował grafiki, że będziesz mógł później nawet wyeksportować
je w skali 4x dla urządzeń HiDPI
i wtedy dopiero rzeczywiście ma to sens.
Czy każdy z elementów poradzi sobie z większą ilością tekstu? Tzn.
graficy bardzo często stosują tekst taki standardowy typu Lorem ipsum
no i okazuje się później, że po wstawieniu rzeczywistych treści niestety nie wszystko wygląda tak jak powinno,
w związku z tym warto to ustalić. Czy elementy interaktywne mają zaprojektowane stany.
Tutaj chciałbym na moment się zatrzymać i to jest rzeczywiście chyba jeden z najczęstszych błędów, który
pojawia się przy oddawaniu projektu, że nie są zaprojektowane na przykład takie elementy jak po najechaniu
na przycisk, stan tego przycisku. Ja tutaj pokażę Ci jak to bardzo, bardzo łatwo można zrobić w Photoshopie.
Jeżeli z menu Window wybierzemy sobie taki panel Layer Comps, czyli inaczej kompozycje warstw po polsku, to możemy
w ramach takich kompozycji warstw stworzyć sobie nową kompozycję, która bazuje np. na widoczności grup.
Ja mam tutaj dwie grupy dla tego przycisku Play.
Jedna grupa to jest grupa taka standardowa, bez żadnej interakcji, a druga jest po prostu po najechaniu.
Wtedy przycisk zapala się na żółto.
To jest zrobione jako osobna grupa i teraz w Photoshopie dodajemy po prostu dwie kompozycje warstw. Jedna
dla tego stanu default i nazywam to Default i opieram się po prostu na widoczności tych grup. Wybieram
polecenie ok i teraz włączam widoczność drugiej grupy, czyli zapalam przycisk na żółto i tworzę po prostu
nowy Layer Comp, czyli nadaję mu nazwę over, czyli stan po najechaniu na
ten przycisk również bazuje na widoczności, wybieram polecenie Ok
i to wszystko co muszę zrobić. Teraz mogę bardzo łatwo poruszać się pomiędzy stanem default a over, po prostu
z pomocą layer comps. W ten sposób najłatwiej jest zaprojektować elementy interaktywne i ich stany, a później
pokazać to programiści jak to może wyglądać.
Ok.
Następna rzecz, o której trzeba pamiętać to tworzenie referencji kolorów, rozmiarów i fontów.
Musimy to mieć na końcu przy oddawaniu projektu graficznego.
Musimy wiedzieć jakie konkretne rozmiary w pikselach mają fonty, jakie rozmiary mają poszczególne kontenery,
chyba że są np. fluid i mają mieć rozmiary procentowe no i jakie konkretne kolory, czyli wartości szesnastkowe
czy RGB, dowolne ustalone, ale to też warto ustalić, znajdują się w naszym projekcie. Chyba, że korzystasz z
tego co pokazałam Ci wcześniej, czyli chyba, że korzystasz z Extract, gdzie automatycznie zostaną wygenerowane
wszystkie wielkości fontów, a także kolory w dowolnych jednostkach.
Także tutaj to jest kolejny plus korzystania z Adobe Extract. Następnie czy zostały zaprojektowane komunikaty
błędów, sukcesu.
Ogólnie jest mnóstwo rzeczy, które okazuje się, że na końcu etapów graficznych są jeszcze niezaprojektowane,
np. komunikaty błędów, np. formularze, ekrany modalne, ekrany logowania.
Pamiętaj aby upewnić się, że to wszystko jest zaprojektowane, bo może się okazać, że kiedy to będzie potrzebne
to niestety nie będziesz miał tego pod ręką.
I to wszystko sprawia, że czasem designer, który celowo podpisałem go "kiepski designer" mówi, że zrobił świetny
layout, ale programiści wszystko zepsuli.
Nie możesz dopuszczać do takiej sytuacji, ponieważ jest to dosyć częste i ja sam miałem wielokrotnie
taką sytuację, że zaprojektowałem jakiś interfejs, a następnie gdy widziałem ten interfejs wdrożony okazywało
się, że nie wszystko jest idealnie tak jak sobie zaplanowałem. I chodzi tutaj o to, że wszystko się da zrobić,
ale nie każdy ma takie poczucie estetyczne jak osoba, która to projektuje i wtedy designer patrzy i no rzeczywiście
tu odstępy się trochę różnią, trochę różnią się wielkości fontów i wygląda to już źle, ale to nie jest wina programisty.
To jest wina designera, który źle przygotował specyfikację do projektu lub nie wytłumaczył jak ma zostać to odczytane
przez właśnie programistę.
To co powinien jeszcze umieć designer to oprócz projektowania w Photoshopie czy w Sketchu, powinien umieć
kodować i to chciałbym omówić w kolejnej lekcji.
Do usłyszenia.