Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji, w której zajmiemy się omówieniem procesu prototypowania, powiem Ci czym prototypowanie
jest i jak wiesz już ogólnie, jest to pewien,
pewien etap, czyli ten trzeci etap w naszym całym procesie prototypowania, gdzie mieliśmy na samym początku
wireframe'y, później mówiliśmy o mockupach,
później mówiliśmy o właśnie gotowym prototypie.
Prototypy dzielą się na takie, które są mało zdetalowane i bardzo mocno zdetalowane, które już w zasadzie
przypominają gotową grafikę na nasze strony internetowe.
Więc dlatego wyróżnia się prototypowanie hi, fi orazlo-fi, czyli hi-fidelity
o dużej złożoności oraz lo-fidelity o małej ilości detali.
Prototypowanie lo-fidelity to tylko nieco więcej niż wireframe'y, czyli w wireframe'ie określamy położenie poszczególnych
elementów, a na prototypach możemy już dodać takie elementy jak jakieś poszczególne ikony, grafiki, jakieś
pola formularzy, już coś tam może się znaleźć, niekoniecznie muszą to być grafiki końcowe dla naszej strony
internetowej i prototypy lo-fi
można określić również mianem mockupów.
To jest właśnie to co było w środku naszej układanki, między wireframe'm a prototypem, mockupy, które mają już
jakąś grafikę i jeśli uznamy je za prototypy hi-fidelity to już praktycznie jest grafika prawie gotowa
na naszą stronę,
posiada większy stopień złożoności i może przypominać gotową grafikę strony, i mówiłem Ci o tym, że w prototypach
już mamy, tworzymy jakieś interakcje, tworzymy również jakieś przejścia, tworzymy stany hover dla przycisków.
W związku z tym może taki prototyp hi-fidelity również zawierać proste interakcje oraz przejścia
poszczególnych podstron. To na co chce zwrócić Twoją uwagę,
to żebyś prototypował tak zwany flow.
Czym jest flow?
Flow jest pewnym przepływem informacji i użytkowników przez naszą stronę.
Cały czas idziemy pewnym takim procesem, który każe nam w zasadzie projektować gotowe systemy, a nie opierać
się na projekcie podstron.
Kiedyś w zasadzie podstrona była najważniejszym elementem, który projektowaliśmy, wypisywaliśmy sobie
te wszystkie karteczki, aha mam taką podstronę do zrobienia, mam taką, mam taką.
Teraz możemy trochę inaczej podejść do projektowania myśląc o naszych Personach, o naszych użytkownikach
i o tym jak ci użytkownicy poruszają się po stronie, dzięki określeniu pewnych celów.
Pamiętasz pewnie, że mówiliśmy o Personach, którym przypisywaliśmy pewne zadania.
Mówiliśmy, że ja Pinky, postać z kreskówki, chcę zdobyć świat i jeszcze określaliśmy dlaczego.
W związku z tym mając taki szereg, zbiór informacji, możemy zaprototypować właśnie flow. Przepływy zachowań pokazują
jak użytkownicy poruszają się po Twojej stronie internetowej i pozwalają Ci zdiagnozować czy ścieżki,
które przygotowałeś czy Flow, które przemyślałeś jest odpowiednie.
Mamy tu informacje o tym gdzie ludzie wchodzą i z której strony gdzie podążają dalej, nawet informacja
o tym ile osób opuszcza naszą stronę, porzuca w tym konkretnym miejscu.
W związku z tym możesz zobaczyć czy ten zaprototypowany przez Ciebie Flow przebiega w odpowiedni sposób, czy
ludzie idą po prostu na tę stronę, na które chciałeś i to co jest istotne, to pamiętaj o tym żeby flow prototypować
nie zawsze od strony głównej, ponieważ strona główna jest rzadko stroną, którą użytkownicy widzą jako
pierwszą. Najczęściej jeżeli wchodzą na Twoją witrynę z wyszukiwarki, to mogą wskoczyć od razu na jakąś
inną podstronę, na stronę produktu i teraz musisz zobaczyć czy przepływy tutaj wygenerowane odpowiadają temu co
prowadzi do osiągnięcia w twojej ocenie konkretnego celu.
Jeżeli nie, możesz postępować na dwa sposoby. Możesz po pierwsze zmodyfikować tą stronę i np. zmienić
na niej tak strukturę linków, aby te linki, które kierują w to miejsce, które jest dla Ciebie ważne były
np. bardziej widoczne, większe, umieszczone wyżej.
W ten sposób przeprojektować trochę myślenie użytkowników, albo możesz podążać ich ścieżką i to też jest
ciekawe podejście.
Jeżeli masz już istniejącą stronę, zwłaszcza wtedy możesz zbadać te rzeczy jak użytkownicy chodzą po
twojej stronie.
I to jest naprawdę mnóstwo wartościowych informacji do
pracy koncepcyjnej, do prototypowania flot i przepływów.
Dlaczego?
Dlatego, że użytkownicy chodzą swoimi drogami.
Tak jak widzisz tutaj na screenie, nawet ciekawe podejście jest przy projektowaniu np. osiedli w Skandynawii,
gdzie najpierw projektuje się osiedle bez żadnych chodników. To dopiero ludzie wyznaczają sobie ścieżki,
te ścieżki, które są wybierane,
tędy, którędy ludzie lubią chodzić,
wtedy dopiero robi się tam chodniki na przykład za dwa czy trzy lata po powstaniu osiedla.
I to jest właśnie sposób na badanie flow.
Jeżeli już masz istniejącą stronę, możesz właśnie to samo zrobić z pomocą przepływu zachowań Google.
To wszystko co chciałem powiedzieć Ci na temat samej teorii prototypowamoa i tego czym jest flow.
A teraz chęc pokazać Ci jeszcze jedno bardzo fajne narzędzie, jakim jest UXPin
i zrobię to w następnej lekcji, na którą serdecznie zapraszam.