Projektowanie stron i UI/UX
11 godz. 24 min · UI, UX i Webdesign
Grzegorz RógIdea ArchitectPoznasz podstawowe zagadnienia związane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przeglądarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usług hostingowych i najważniejszych parametrach na które należy zwrócić uwagę aby nasza strona WWW mogła skalować się wraz ze wzrostem ruchu. Powiem też o tym jak wygląda podział ról w procesie projektowania a także poznamy podstawowe pojęcia jak serwer i client-side oraz ich najważniejsze technologie html css js, pomówimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta część głównie kierowana jest do osób które stawiają swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopełnienie całego materiału.
Czy wiesz, że aż 25% ludzi na świecie korzysta wyłącznie z urządzeń mobilnych do przeglądania sieci? W tej części kursu będziesz miał okazję zainspirować się nowym podejściem do projektowania w związku ze zmieniającym się ekosystemem urządzeń i technologii mobilnych. Dowiesz się czym jest podejście mobile first oraz jakie są zalety rozpoczęcia procesu projektowego od małych ekranów. Poznasz też aktualne kierunki i trendy związane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorów. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy się do praktycznych aspektów projektowania na wiele ekranów, czyli…
Współczesny proces tworzenia serwisów, czy raczej aplikacji internetowych w ciągu ostatnich lat ewoluował w kierunku sprawnego dostarczania rezultatów i realizacji celów biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omówimy dokładnie nowe podejście, wspominając także o metodologii Agile i podejściu Scrum, które z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do każdego serwisu - niezależnie, czy tworzy go duży zespół osób, czy tylko grafik i programista. Jeśli słyszałeś o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Cię to w jaki sposób zorganizować pracę tak aby przebiegała ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci też jak niemal całkowicie zrezygnować z przestarzałej dokumentacji na rzecz aktywnego angażowania zespołu i właściciela projektu.
Kurs, który masz przed sobą prowadzi Cię w sposób spójny i zrozumiały po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowić kompletne źródło wiedzy, do którego będziesz wracał w różnych fazach swoich projektów. Dlatego kolejnym działem jest wyjaśnienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celów oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstającej witryny. Pokażę Ci jak zdefiniować cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiegać podział tych elementów w fazie koncepcyjnej.
Kolejnym etapem pracy będzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadają zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom użytkowników. Powiem Ci jak małym nakładem czasu przeprowadzić testy na użytkownikach i wyjaśnię, dlaczego są potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy także użytkowników, do których chcemy kierować swój serwis a także stworzymy persony, które będą towarzyszyć nam podczas kreowania strategii treści dla serwisu.
Ta obszerna część kursu obejmuje niezwykle ważny etap pracy koncepcyjnej, w ramach którego najpierw opracujemy schemat i architekturę treści dla naszego serwisu a następnie zbudujemy relację podstron witryny tworząc tym samym tzw. Sitemapę. Przy okazji pokażę Ci mnóstwo ciekawych narzędzi wspierających ten proces. Zajmiemy się kolejno hierarchią treści i podstron budując tym samym nawigację na naszej stronie. Pokażę Ci także szereg praktycznych, nowoczesnych rozwiązań związanych z nawigacją w serwisie.Kolejno zajmiemy się tworzeniem wizualnego schematu witryny a naszą pracę rozpoczniemy od prostych Wireframe'ów oraz projektowania w oparciu o tekst, by przejść do coraz bardziej zaawansowanych technik pracując nad mockupami oraz prototypami serwisu. Pokażę Ci szereg rozwiązań i narzędzi które będą pomocne również do tworzenia interaktywnych prototypów takich jak UX Pin, Invision czy Adobe Muse.Zbudujemy też tzw. Content Inventory, czyli repozytorium treści, które znajdą się w serwisie. Poznasz sposoby na jego łatwą aktualizację oraz narzędzia chmurowe, które pozwolą na zdalną współpracę nad treścią z innymi autorami.
Zamiast tworzenia klasycznych stron WWW opartych o podstrony, zaproponuję Ci zupełnie nowe podejście bazujące na tworzeniu systemów opartych o komponenty. Poznasz atomy oraz molekuły tworzące gotowy organizm i strony Twojego serwisu i odkryjesz mnóstwo zalet takiego podejścia, które znacznie odciąży Twój serwis i sprawi, że będziesz mógł go łatwo skalować. Pomówimy o graficznych bibliotekach komponentów oraz ich organizacji a także rozwiązaniach opartych o przeglądarkę i HTML oraz CSS. Dowiesz się czym jest Style Guide i jak stworzyć uniwersalne wytyczne do komponentów w Twoim serwisie. Pokażę Ci też najlepiej przygotowane przykłady Style Guide.
Kolejną część kursu poświęcimy na omówienie praktycznych zagadnień związanych z poszukiwaniem inspiracji stylistycznych do projektu. Pokażę Ci narzędzia, które pozwolą w łatwy sposób gromadzić inspiracje w postaci zasobów i tablic a następnie na ich podstawie stworzymy wytyczne do zaprojektowania graficznego UI serwisu. Dowiesz się czym są Style Tiles i dlaczego warto tą część procesu zaplanować w odpowiednim czasie.
To nie wszystko! Jako bonus do tego kursu otrzymasz ponad godzinną lekcję z przeglądem setek serwisów WWW, które zainspirują Cię do dalszej pracy. Przyjrzymy się aktualnym trendom w projektowaniu takim jak Flat UI czy Material Design. Będziesz miał okazję obejrzeć najlepiej zaprojektowane serwisy na Świecie i dowiedzieć się, co sprawia że ich UI i UX są wyjątkowe. To nie wszystko! W ramach kursu otrzymasz darmowe aktualizacje tego materiału w każdym roku tak, abyś mógł dopasować się do zmieniających się trendów!
W kolejnej części kursu porozmawiamy o nowych trendach w zakresie przygotowywania i optymalizacji na strony WWW. Dowiesz się jakie są popularne formaty grafiki, jak możemy zastąpić ją z pomocą typografii czy elementów CSS3 a także jak przygotować pliki na Twoją stronę WWW. Dowiesz się też jak pracować z formatem SVG i popularnymi bibliotekami wspomagającymi pracę z grafiką.Porozmawiamy także o projektowaniu w oparciu o zasoby - przekażę Ci mnóstwo linków do darmowych zasobów jak grafiki - zdjęcia, ikony, czy gotowe zestawy UI przygotowane dla Photoshop, Sketch czy Illustrator, tak abyś mógł pracować wydajniej mając do dyspozycji świetnej jakości źródła.
Kolejna część dotyczy kolorystyki na stronach WWW oraz siatki - poznasz właściwe zastosowania kolorów oraz dowiesz się jak działa psychologia kolorów. Pokażę Ci także szereg narzędzi, które ułatwią i pomogą w wyborze kolorystyki na stronę WWW. Poza tym będziemy także pracować w oparciu o siatkę jako jeden z kanonów projektowania, który łatwo zrozumiesz dzięki aplikacjom optymalizującym pracę na gridzie.
Z kursu dowiesz się także jak skutecznie pracować w zespole. Nieważne, czy jest to zespół składający się z kilkunastu osób pracujących zdalnie, czy z dwóch które ściśle ze sobą współpracują - pokażę Ci jak zautomatyzować procesy oraz jak zarządzać skuteczną komunikacją w zespole z wykorzystaniem nowych, ciekawych narzędzi. Automatyzatory zadań, repozytoria plików, praca w oparciu o chmurę czy biblioteki CC, Slack, OneDrive i wiele innych narzędzi pomoże Ci zrealizować sprawnie zadania projektowe w ramach nowego procesu Parallel Design.
Ostatnia część kursu stanowi wprowadzenie do nowoczesnego SEO, czyli optymalizacji strony pod kątem indeksowania w wyszukiwarkach. Poznasz elementarne składowe procesu zarządzania indeksowaniem oraz sposoby na monitorowanie i analitykę Twojej strony pod tym kątem. Poza tym, będziemy także mówić o promocji strony w sieci, gdzie poznasz podstawowe kanały, którymi warto obecnie docierać do Twoich odbiorców.Jako bonus do kursu znajdziesz również wzory prawidłowo skonstruowanych dokumentów!
Kurs jest przeznaczony dla wszystkich osób, które pracują ze stronami WWW - grafików, programistów, koderów, a także osób które kierują projektami webowymi lub odpowiadają za ich ousourcing w firmach. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak funkcjonują nowoczesne strony WWW - ten kurs jest właśnie dla Ciebie!
Witaj w kolejnej lekcji, w której zajmiemy się narzędziami do prototypowania, pokażę Ci dwa najbardziej popularne
i najlepsze w mojej ocenie narzędzia. Skoncentrujemy się na jednym, ale drugie działa naprawdę bardzo intuicyjnie
i w podobny sposób. Jest to InVisionApp
.com
Polecam przejrzeć sobie InVision, oba narzędzia są płatne, InVision ma taki dłuższy, 6 miesięczny aż okres próbny,
jeżeli dobrze się zorientujesz i poszukasz na stronie, natomiast drugie narzędzie, czyli UXPin, z którego będziemy
korzystali, ma 7 dniowy okres próbny, który jednak można sobie na kilka sposobów przedłużyć albo wybrać
opcję upgrade po to, żeby wykupić za kilka dolarów korzystanie z UXPina.
Specjalnie założyłem sobie nowe konto na UXPinie, zakładanie kont jest bardzo proste, wystarczy podać
swój adres e-mail i automatycznie jest uruchamiana wersja próbna. Zrobiłem to po to żebyś mógł widzieć
czysty,
właśnie taki nowy setup UXPina tak jak pojawia się po uruchomieniu triala, no i
pierwszą rzeczą, którą tutaj robimy to jest dodanie sobie nowego projektu. W tym momencie jesteśmy w takim
ogólnym organizerze do wszystkich projektów, które mamy, a więc będą tutaj wszystkie osobne projekty
naszych witryn lub jakieś milestone'y w kontekście witryn, np. projekty stron grywalizacji, projekty stron
kontaktu itd.
Więc to też można w ten sposób rozbijać.
Możemy również oglądać sobie informacje o zarchiwizowanych projektach, o notyfikacjach, możemy tutaj zarządzać
swoim profilem.
No to co jest oczywiście najciekawsze to dodajemy sobie nowy projekt. I teraz projekt można stworzyć na dwa
sposoby - albo można zacząć od tworzenia nowego prototypu bezpośrednio w UXPin, albo można zaimportować
z Photoshopa bądź Sketcha gotowy projekt, który mamy.
Trzeba wtedy pobrać darmowy plug in do Photoshopa czy Sketcha, który pozwoli nam na właśnie eksport tego
co mamy na warstwach i te warstwy jeden do jednego zostaną przeniesione do UXPina,
więc jeżeli zacząłeś już projekt Photoshopie albo Sketchu, w genialnie prosty sposób można przenieść to do UXPin i
polecam tę opcję.
Tworzymy sobie nowy projekt, możemy nadać mu nazwę, np. witryna, wybieram polecenie Create new prototype i mój projekt
witryny teraz jest założony.
Podobny interfejs tutaj mamy do tego interfejsu moqups, aczkolwiek UXPin jest narzędziem bardziej rozbudowanym
i też posiada zdecydowanie fajniejsze i większą ilość komponentów, z których możemy skorzystać.
Najpierw krótka wycieczka po interfejsie.
Po lewej stronie znajdują się główne sekcje, spośród których mamy np. wiadomości użytkowników, możliwość
wyszukiwania elementów czy przejścia z powrotem do naszego dashboardu.
Następnie na dole mamy samouczki i pomoc do programu.
Następnie mamy tutaj główne narzędzia, podobnie jak to było w moqups, czyli te elementy, które możemy dodawać,
mamy sitemapę, do której także możemy dodawać strony.
Niestety nie mamy możliwości zarządzania tutaj zbyt mocno ich hierarchią, ani Master Page'y i
możemy tylko dodawać zwykłe strony i duplikować je.
Natomiast sama konwencja jak gdyby powtarzalnych elementów jest tutaj dostępna w UXPinie i nie jest realizowana
po prostu przez Master Page'a,
a coś takiego, co nazywa się smart elements co zresztą też jeszcze zaraz Ci pokażę. No i na górze pasek
właściwości naszych elementów.
Zatem zacznijmy od tego, że dodamy sobie nową wersję naszego projektu, wybieram polecenie Add responsive version,
jak widzisz możemy do projektu dodawać szereg responsywnych
break pointów, responsywnych wersji, np. wybierając z presetu. Ja wybiorę sobie preset iPhona 6,
ponieważ zaczynamy mobile first, to w tym momencie dobry pomysł, zaznaczę Vertical scroll i nie chcę kopiować
żadnych elementów, więc po prostu włączam, możemy zostawić nazwę iPhone 6. Wybieram polecenie Add break
point i to co się stanie, to stworzyła się tutaj kolejna zakładka z wersją iPhone'ową. Zakładka Default, do której
mogę przejść
nie jest mi już potrzebna, więc mogę po prostu kliknąć sobie na trybik,
następnie wybrać polecenie Delete this version i usunąć tą wersję ze wszystkich stron mojego mockupu.
Teraz mam projekt iPhone'a 6 no i ewentualnie mogę sobie użyć kolejnych break pointów.
Nie będę tego na razie robił tylko spróbujmy dodać tu jakieś elementy spośród bibliotek, które mamy i
możemy nimi zarządzać.
Jeżeli wybiorę manage library, to to jest bardzo fajny pomysł na to jak podejrzeć co znajduje się w konkretnych
bibliotekach. Wystarczy, że klikniemy na tą ikonkę z małym oczkiem obok Biblioteki i możemy przejrzeć te
elementy, które się znajdują w ramach tej biblioteki, na przykład elementy dla iPhone'a 6,
zobaczmy, jak widzisz są tu jakieś różne ciekawe rzeczy, jakieś progress bary, klawiatury i inne, także jest tutaj
więcej zdecydowanie elementów niż to co mieliśmy w przypadku moqups.
W związku z tym możemy wybrać polecenie Cancel czy Save i teraz np. przełączyć się do tej biblioteki iPhone'owej
w ten sposób, no i też możemy w ramach bibliotek wyszukiwać, jeżeli byśmy potrzebowali jakichś konkretnych
rzeczy, np. jeżeli potrzebujemy box to wpisujemy box i wrzucamy sobie boxa np. w to miejsce. Teraz po wrzuceniu
jakiegoś elementu mamy od razu możliwość przejścia do edycji jego właściwości, które są po prawej stronie.
Pojawiają się też po zaznaczenii oczywiście, czyli możemy np. zmodyfikować sobie kolor tego elementu.
Wybierzmy jakiś ciemniejszy kolor, jeżeli chcemy mieć w ramach tego elementu dodatkowo jakiś tekst, możemy
też zmodyfikować jego parametry.
Mamy background, mamy pattern, co ciekawe tutaj możemy np. wgrać sobie nowy wzorek, ale możemy też skorzystać
z czegoś takiego jak Image Library.
Na przestrzeni wszystkich projektów, mamy do dyspozycji coś takiego jak File Manager i właśnie bibliotekę
obrazków, które możemy wykorzystać na potrzeby każdej strony którą tworzymy.
Wystarczy zbudować sobie taką bibliotekę, wgrać tutaj jakieś zdjęcia i wtedy w każdym projekcie te zdjęcia będą
dostępne, będziemy mogli z nich automatycznie skorzystać, także Image Library
to jest bardzo fajna opcja.
No i tutaj dalej są interakcje, to zrobimy sobie troszkę później.
Na razie zostawmy to w ten sposób i zobaczmy jakie tutaj elementy jeszcze się znajdują, jeżeli wpiszę np. header
to zauważ, że mamy szereg elementów nawigacyjnych, np. takie charakterystyczne, nawet bardziej Androidowe,
ale w sumie możemy z nich skorzystać,
czemu nie.
Więc do iOS'a też by się na pewno znalazły ale możemy wrzucić jakiś taki element Androidowy.
Teraz jeżeli ten element np. nie mieści się to możemy go zeskalować.
Jak widzisz on bardzo ładnie się skanuje w proporcjach, możemy teraz przyciągnąć te elementy do siebie,
a następnie jeszcze dodać coś, np. tutaj dorzucić jakiś fragment tekstu, czyli weźmy sobie tekst, wybieram zwykły
tekst, chociaż możemy też wrzucić np. coś takiego jak Text area do wypełnienia przez użytkownika i zróbmy
na środku tutaj coś takiego jak nagłówek albo strona główna, następnie modyfikujemy takie parametry jak kolor
i oczywiście zmienimy też wielkość np. na około 36.
Mamy tutaj do wyboru szereg fontów, sporo frontów jest dostępnych, np. możemy wybrać sobie font Open
Sans no i umieśćmy to jeszcze raz na środku.
Teraz dodajmy nowy Text area, przepraszam nowy tekst i ten tekst przykładowy w zasadzie fajnie by było
dodać tutaj jakąś przykładową treść czy lorem ipsum, więc skopiujmy ją z jakiejś strony, a następnie
po prostu wrzućmy w to miejsce.
Zostawiam takie właściwości i styl tekstu,
myślę, że on jest ok i następnie będę chciał jeszcze wrzucić tutaj button, więc jakiś taki prosty button.
Tu też są trochę bardziej Androidowe buttony.
Myślę, że ten pierwszy jest ok i powiedzmy, że mamy jakiś, zrobiony jakiś szkic dla wersji, dla wariantu
iPhone'owego czy dla wariantu po prostu strony na te najmniejsze urządzenia.
Teraz to co możemy zrobić to dodać sobie wersję responsywną i wybrać preset, który nam odpowiada, np. zróbmy
teraz wersję tabletową, czyli wybiorę sobie iPada,
również Vertical scroll, ale teraz zaznaczamy opcję 'chcę skopiować elementy z widoku iPhone'owego i w takiej
sytuacji jeżeli dodamy kolejny break point, wszystkie elementy zostaną automatycznie skopiowane.
To co możemy zrobić, to powiększyć te elementy.
Jeżeli nam to nie wychodzi w taki sposób, to pamiętaj zawsze o tym, że można dwa razy kliknąć po to żeby
wejść do środka takiego elementu i teraz wyedytować jego poszczególne składowe, czyli klikam sobie tyle
razy ile to jest potrzebne żeby dostać się do poszczególnych części tego paska na górze.
I tak samo w sobie powiększymy ten element, Strona Główna zostanie, powiedzmy tekst, że zrobimy w dwóch
kolumnach, więc Ctrl + C, Ctrl + V.
Ewentualnie możemy też z Alt'em sklonować takie, skopiować takie elementy.
No i w ten sposób zrobiliśmy wariant tabletowy, więc mamy wariant telefonowy, iPhone'owy i wariant
tabletowy. To jest bardzo prosty mockup, ale myślę, że w ten sposób chcemy się nauczyć jedynie podstaw pracy
z UXPin'em. To co można jeszcze tutaj wykonać, to można,
jest ciekawe zarządzanie warstwami i struktura warstw. Jeżeli ją sobie uruchomimy to zauważ, że mamy
na poszczególnych warstwach i nawet warstwy możemy grupować, informacje o tym co tutaj się właśnie znajduje, możemy
sobie ukrywać takie elementy, odkrywać.
Nie mieliśmy takiego gotowego schematu Lorem ipsum,
w związku z tym na tym przykładzie pokażę Ci Smart Elements.
Jeśli przejdziemy do elementów inteligentnych to okaże się, że nic tutaj nie mamy, ale możemy dowolny
element, który zaznaczymy, dodać jako smart element.
Co się wtedy stanie? Jeżeli np. wkleimy jako przykładowy tekst to okaże się, że możemy zaznaczyć tą
opcję "Share this element with all the other projects" i w ten sposób ten element w bibliotece, będzie elementem inteligentnym,
który możemy dodać sobie do każdego projektu, czyli wystarczy, że klikniemy na ten przykładowy tekst i on
automatycznie zostanie osadzony w naszym projekcie. OK.
Tak działają właśnie te elementy inteligentne.
To co jeszcze tu mamy i mogę w zasadzie zamknąć strukturę warstw,
takie podstawowe opcje, nie będę tego tłumaczył, bo myślę, że jest bardzo intuicyjne.
Opcje polegające na możliwości dodania obrazka, po zaznaczeniu elementu na przeskalowaniu tego elementu,
zmianie jego parametrów, wysokości zarządzania tym jakie elementy wyświetlają się niżej w hierarchii,
jakie wyżej, które przykrywają
inne, możemy również podlinkować taki element no i też korzystać z tych wszystkich opcji, które tutaj są
dostępne.
Wśród tych opcji mamy coś takiego np. jak Interactions i teraz po kliknięciu w sekcję interakcji mamy
tutaj do wyboru coś takiego jak Trigger, czyli coś co uruchomi nam akcję,
no i właśnie tą konkretną akcję.
Przypuśćmy, że mamy tutaj wzór i szablon Strony głównej. Spróbujmy ją teraz sklonować, czyli wybieram
opcję Duplicate.
Mam kopię Strony głównej, możemy oczywiście zmienić jej nazwę i powiedzmy, że będzie to strona kontakt.
Wybieram polecenie Save, a następnie zmieniam po prostu to na Kontakt, nagłówek na iPhone'ie też możemy sobie zmienić
na Kontakt i teraz z tej Strony głównej jeżeli wybiorę jakąś interakcję, np. po kliknięciu tego przycisku wejdźmy
w opcję interakcji, następnie zdecydujemy w jakim momencie ma być wykonywana akcja i chciałbym rzeczywiście
po kliknięciu ale zwracam też Twoją uwagę, że np. są to akcje po najechaniu myszą, są akcje gestów palcem
na ekranie dotykowym.
Możemy też przejść do adresu, aha, to jest w akcjach, możemy też zrobić akcję na podwójne, na kliknięcie na prawym
itd.
W każdym razie wybierzemy sobie kliknięcie czy tapnięcie,
natomiast spośród akcji możemy wybrać na przykład właśnie przejście do strony internetowej, czyli URL,
jakąś animację, nawet bardzo zaawansowaną animację możemy też zarządzać Opacity, czyli kryciem.
Możemy wybrać opcję Show, czyli możemy np. jakiś ukryty element, który tutaj jest pokazać z pomocą tego przycisku
albo zmienić stan jego widoczności, więc można w ramach jednej strony naprawdę dość skomplikowane nawet
układy pokazywać.
My wybierzemy sobie opcję Go to page po to, żebyśmy mogli właśnie przejść do tej drugiej strony kontaktu, którą stworzyliśmy.
Wybieram teraz akcję właśnie Go to page, a następnie wybieram sobie stronę kontakt.
Potwierdzam ten wybór, możemy otworzyć to w nowym okienku,
możemy też ustawić jakieś opóźnienie na tym przycisku. Nie chcę tego robić, wybieram po prostu polecenie Add
i mam informację o tym, że jest tutaj jedna interakcja. Jak widzisz w ramach tego przycisku możemy dodawać
więcej niż jedną interakcję, na przykład możemy też zrobić interakcję po najechaniu, więc wybieram polecenie
hover, a następnie co ma się zmienić, np. spróbujmy zmienić tutaj kolor. I teraz możemy wskazać konkretny element,
nie musimy koniecznie zmieniać koloru tego guzika, możemy zmienić kolor dowolnego innego elementu.
Najprościej jest to zrobić po prostu chwytając za ten, znaczy klikając na tym elemencie, który pozwala nam
teraz wskazać ten konkretny element, czyli nasz button, no i zmieniamy sobie np. color background.
Spróbujmy go zmienić np. na jakiś ciemny, różowy kolor, no i teraz po wybraniu tego koloru wybieramy po prostu
polecenie Add i zobaczmy, że mamy tutaj jeszcze możliwość wyboru wariantów animacji, np. animację liniową
albo z jakimś fajnym ease'ingiem, np. is out.
No i czas trwania tej animacji, trzy dziesiąte sekundy, wybieram polecenie Add.
I w tym momencie mamy dwie, już dwie interakcje przypięte do tego elementu.
W związku z tym teraz gdybyśmy chcieli podejrzeć, możemy zmienić nazwę Search, dwa razy kliknąć, wpisuję tutaj
Kontakt. Możemy teraz podejrzeć to jak wyglądają interakcje przez po prostu symulację designu. Skrót Shift +
Ctrl, Shift + Command czy Shift + Ctrl + P, pozwoli nam otworzyć to w nowym okienku.
No i mamy nasz design, który teraz powinien działać w taki sposób, że jak najedziemy sobie na kontakt to on się zapala.
Jak klikniemy to pozwala nam przejść do strony kontaktu.
Więc jak widzisz wszystko jest OK,
możemy też na dole zmieniać sobie te poszczególne break pointy responsywne, które tu mamy, podglądać
interakcje, które się na nich znajdują, no a także po lewej stronie możemy przejść do takiego trybu współpracy,
czyli możemy również dodawać rozmaite komentarze.
Jeżeli wybiorę Comment Mode to np. gdybyśmy chcieli dodać jakiś komentarz do tego miejsca, wystarczy, że
tu klikniemy i wpisujemy "zmienić kolor przycisku",
wybieram polecenie Add comment no
i wtedy wszyscy użytkownicy, wszyscy inni użytkownicy, którzy współpracują ze mną nad tym projektem, widzą
to jako nowo dodany komentarz. Mogą kliknąć, mogą odpisać na ten komentarz,
w związku z tym pełne opcje współpracy są tutaj dostępne.
Możemy stąd podejrzeć sobie coś takiego jak sitemapa, czyli przeklikiwać się po poszczególnych sekcjach naszej strony
i z tych podstawowych opcji myślę, że to tyle.
Z ciekawostek, możemy też zlecić nawet przez UXPina Usability testing, który mogą wykonać inni użytkownicy
z naszym dokumentem.
No i oczywiście mamy tutaj mnóstwo jeszcze opcji jeśli chodzi o pracę w zespole.
Możemy dodać sobie do zespołu poszczególne osoby, przydzielać je do odpowiednich stron, ustalać rozmaite
notyfikacje, notyfikacje mailowe i inne, więc naprawdę bardzo, bardzo rozbudowane narzędzie. To co podkreślam
to łatwość obsługi UXPina, również to, że mamy możliwość zintegrowania go z Photoshopem i ze Sketchem, a także
to, że możemy tutaj tworzyć nawet bardziej skomplikowane przejścia, animacje oraz interakcje. Na bardzo
podobnej zasadzie działa aplikacja InVision.
Z tego powodu nie będę Wam jej pokazywał, myślę, że te podstawowe funkcjonalności można na zasadzie UXPina
sobie też porównać jak działają w InVision
i wybrać która aplikacja będzie dobra dla Was, i z której przyjemniej Wam się korzysta.
To wszystko jeśli chodzi o taki krótki przegląd i podstawowe funkcje aplikacji do prototypowania.
Dziękuję za uwagę w tej lekcji i do usłyszenia.