w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
Kurs, który dla was przygotowałam, składa się z trzech głównych działów:
zbierania wymagań, architektury informacji i prototypowania. Pierwszym,
często bardzo niedocenionym etapem tworzenia projektów jest etap zbierania
wymagań właśnie. Tę część kursu podzieliłam na sześć części,
a pierwszą z nich jest omówienie, na czym tak naprawdę ten etap
polega. Wspominam o tak istotnych zagadnieniach, jak empatyzacja,
rozwijanie kompetencji miękkich. W drugiej części poruszam tematy
briefu; jak go przygotować, jak z nim pracować, o czym warto pamiętać, kiedy
taki brief przekazujemy naszemu klientowi. Opowiadam również o przykładowych
obszarach i zagadnieniach, które warto na liście pytań do klienta zawrzeć. Trzecia
część lekcji związanych ze zbieraniem wymagań to spotkania i warsztaty. Na swojej
projektowej ścieżce spotykamy nieraz się z sytuacją, kiedy będziemy musieli
zorganizować lub poprowadzić warsztaty kreatywne albo zwykłe
spotkanie z zespołem klienta. W tych lekcjach opowiadam, jak krok po kroku
zorganizować takie spotkanie: od ustalenia harmonogramu po przygotowanie
sprzętu i sali. W kolejnej części będziemy mówić o sposobach na pracę nad
wymaganiami, począwszy od takich metod jak desk research i wywiady
indywidualne po feature brainstorming, mapowanie ścieżek i doświadczeń
użytkownika. Będziemy omawiać popularne ćwiczenia, które możecie wykorzystać na
kolejnych warsztatach lub nawet jeśli nie będziecie ich organizować, to możecie
spotkać się z nimi jako uczestnicy takich warsztatów. W piątej części opowiem
o porządkowaniu zgromadzonych informacji, o tym, jak to wszystko pozbierać,
ułożyć, jak dobrać narzędzia, w których będziemy to wszystko trzymać, żeby
wygodniej nam się pracowało. Na koniec, w formie podsumowania,
wspominam o najważniejszych zagadnieniach, które przydadzą się po prostu w
codziennej pracy. W pracy projektowej będziemy albo tworzyć
struktury architektury informacji lub będziemy na takich strukturach przygotowanych
przez architektów informacji pracować. Niezależnie od tego, w którą
stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści,
dlatego w kursie nie mogło zabraknąć lekcji poświęconych właśnie projektowaniu
architektury informacji. Architekturę informacji podzieliłam na sześć
części. Pierwsza z nich to wstęp do architektury informacji. Opowiem
o tym, czym jest tak naprawdę ta cała architektura, z jakich obszarów się składa i
kto i po co w ogóle powinien zajmować się takimi zagadnieniami. W części
drugiej opowiem trochę o teorii, a dokładniej czterech fundamentach architektury
informacji: etykietach, organizacji treści, wyszukiwaniu
informacji oraz nawigacji. Pokażę też, jak ta teoretyczna
wiedza przekłada się na praktyczne zastosowanie na stronach internetowych. Trzecia
część to metody pracy. Pokażę ci, jak wygląda mój proces pracy nad architekturą
informacji, żeby od tych wszystkich teorii przejść do konkretnego produktu, czyli
na przykład struktury treści na stronie internetowej. Opowiem o kilku metodach
i narzędziach, które można wykorzystać w swojej pracy i z którymi spotkać
możesz się na przykład w agencjach projektowych. Czwarta część to temat
weryfikacji projektów. To bardzo ważne, żeby wiedzieć, jak sprawdzić, czy nasza praca
została dobrze wykonana. W kursie będę opowiadać o roli użytkowników i
że warto z tymi użytkownikami się skonfrontować. Opowiem o takich metodach
jak sortowanie kart, zadaniowe testy użyteczności czy analiza ruchu. W
piątej części poruszam tematy związane z psychologią, a dokładniej
błędami poznawczymi. Niestety architekci informacji i projektanci też
wpadają w pułapki naszego mózgu i warto je poznać i być czujnym, kiedy pracujemy nad
kolejnym produktem. Opowiem o takich zagadnieniach jak klątwa wiedzy, przeciążenie
poznawcze czy paradoks wyboru, a na koniec chwilę opowiem o tym,
co dalej, jak rozwijać swoje umiejętności, gdzie się uczyć i co warto czytać,
żeby zgłębić więcej wiedzy z zakresu architektury informacji. Etap
prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych; do tego stopnia, że
często myli się go z samym projektowaniem user experience. W pierwszej
części tego etapu opowiem o podstawach i celach prototypów. W kolejnych
lekcjach przyjrzymy się różnym rodzajom prototypów, poznamy różnice między
nimi, by móc ostatecznie wybrać idealny rodzaj prototypu do projektu, który
właśnie tworzymy. Mowa oczywiście o prototypach papierowych i cyfrowych,
o różnicach między prototypami lo-fi i hi-fi, a także o różnicach
w interakcjach czy rozbudowaniu prototypów. Kolejna część to
omówienie procesu, w którym powstają prototypy. Jeszcze raz szybko omówimy
sobie etap wymagań i architektury informacji. Opowiem także o zbieraniu
inspiracji i analizie konkurencji, a także o tym, jak układać
i planować nasze prace nad prototypowaniem. A kiedy już będziemy wiedzieć,
jak podejść do tworzenia takiego prototypu, omówimy metody generowania
pomysłów. To kilka sposobów na ćwiczenia warsztatowe, które pomogą
wam poprowadzić warsztaty kreatywne z różnymi interesariuszami. Będzie
mowa o szalonych ósemkach, burzy mózgów i design studio. Na
koniec chwilę opowiem o testowaniu prototypów i jak je przygotowywać do
testów, oraz co brać pod uwagę, jeśli wybieramy narzędzia do współpracy z zespołem.