w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
Na koniec chciałabym opowiedzieć chwilę o tym, co dalej możemy zrobić
z prototypem. Mówiliśmy o tym, że prototyp jest tak naprawdę formą
narzędzia, które służy nam w komunikacji z naszym zespołem i
z użytkownikami, którzy mogą przetestować nasze rozwiązanie. No
i świetnie. Dlatego trzeba pamiętać, że póki
prototyp jest narzędziem, musimy dostosowywać go i pracować
nad nim w taki sposób, żeby faktycznie był dostępny dla tych innych osób,
z którymi pracujemy. Jeżeli mamy prototyp tylko u siebie na komputerze, do
niego nie ma wyglądu i czasem możemy szybko przescrollować, pokazać pewne rozwiązania
innym osobom, to te osoby nie będą miały za bardzo czasu, żeby z tym prototypem
popracować, żeby zgłosić jakieś swoje uwagi, żeby zaproponować
na przykład inne rozwiązania. Czasami będą mieli pytania, na które
chcieliby żebyśmy odpowiedzieli. Najlepszym rozwiązaniem będzie udostępnienie
takiego prototypu gdzieś w chmurze, przesłanie plików,
żeby osoby, które są zaangażowane w tworzenie projektu mogły
cały czas do niego zerkać. Dlatego, wybierając narzędzie do prototypowania, warto zastanowić się
również nad tym, czy daje nam możliwość komentowania, wygodnego komentowania
poszczególnych elementów na naszym prototypie. Niektóre z narzędzi pozwalają
na komentowanie całej strony, całego widoku i tworzy się wtedy dyskusja
na temat tego, co ja uważam, co można by było zmienić
na przykład na liście z produktami albo na stronie logowania. Ale
niektóre z programów pozwalają nam również zaznaczać konkretne elementy
tego widoku, na przykład jeden przycisk albo jakiś element z
galerii czy element nawigacyjny. I wtedy możemy dodać komentarze
właśnie do tych konkretnych rozwiązań interfejsowych, do konkretnych elementów
architektury informacji i w ten sposób komentować konkretne
elementy. To trochę upraszcza pracę w przypadku bardzo rozbudowanych
widoków, gdzie mamy bardzo dużo treści, bardzo dużo elementów. Jeżeli
po prostu powiemy, że jakiś przycisk nam się nie podoba, a przycisków będzie piętnaście
na ekranie, to czas, jaki potrzebujemy na znalezienie tego konkretnego przycisku jest dosyć
ciężki. Unikajmy również zbierania całej masy uwag i
poprawek w jakimś mailu albo na komunikatorze, ponieważ
najlepiej odnosić te konkretne uwagi do konkretnego miejsca czy do konkretnego
widoku w naszym prototypie. No i właśnie takie narzędzie, które pozwoli nam komentować
poszczególne elementy będzie najlepszym rozwiązaniem, żeby zbierać feedback,
żeby rozmawiać o tych elementach prototypu i po prostu łatwo i szybko je
poprawiać. Co więcej są nie tylko narzędzia, które pozwalają nam na komentowanie prototypu i
udostępnianie go innym osobom, ale
są również takie rozwiązania, które pozwalają nam na jednoczesną pracę na
prototypie online. Takim popularnym rozwiązaniem jest chociażby UX, gdzie
możemy wejść we dwie lub trzy osoby do jednego pliku i pracować
jednocześnie na widokach. Jeżeli nie mamy dostępu do osób na
miejscu, jeżeli chcemy przeprowadzić jakieś warsztaty kreatywne, jeżeli chcemy poćwiczyć,
przećwiczyć jakieś koncepcje, to takie rozwiązanie, które pomaga nam pracować online
i widzieć szybko efekty tej pracy może faktycznie nam się przydać. Więc
wybierając narzędzie, zastanawiamy się nie tylko nad tymi wszystkimi rzeczami związanymi
z zasobami, czasem i rodzajem prototypu, ale również zwracamy
uwagę na te wszystkie małe usprawnienia, które będą pomagać nam w
komunikacji, płynnym przepływie informacji i szybkim
przepływie informacji przede wszystkim w naszym projekcie.