w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
Okej. Przejdźmy teraz do sposobów na pracę nad wymaganiami.
Zastanówmy się, jakie metody i narzędzia możemy wykorzystać, żeby
tak sprawniej podejść do tego etapu, żeby to się jakoś super nie rozwlekło
i żeby wiedzieć faktycznie, które narzędzia są wygodne, w którym
momencie jakie zastosować. Nawet jeżeli sami nie będziecie organizować warsztatów
i spotkań, możecie spotkać się z tymi zadaniami, więc znając
je i wiedząc, w jaki sposób się je przeprowadza, jak to wszystko wygląda, też
będziecie czuć się trochę pewniej, jeżeli będziecie tylko obserwatorami albo po
prostu uczestnikami takich spotkań. Warto pamiętać, że te
agendy, te harmonogramy warsztatów i spotkań, z którymi
będziecie się spotykać, będą bardzo różnorodne i czasami spotkanie będzie
opierać się tylko na rozmowie i dyskusji. Będzie po prostu ileś tematów, przez
które trzeba przejść, przez które nie warto rozmawiać
online, czy wymieniając maile, bo są tak obszerne, że zajęłoby to
bardzo dużo czasu i nikomu nie chciałoby się czytać tych wypocin, które
zajmują ileś stron A4. I lepiej
się wtedy spotkać i przegadać. Są oczywiście warsztaty, które w całości polegają
na bardzo różnorodnych aktywnościach, na ćwiczeniach, na rysowaniu,
rozklejaniu. Cały czas się chodzi, cały czas są to takie ćwiczenia
stricte kreatywne. I są oczywiście takie spotkania i warsztaty mieszane, czyli
mamy trochę gadania, mamy trochę ćwiczeń. I z takimi prawdopodobnie
najczęściej będziecie się właśnie spotykać. Ale zanim traficie jeszcze na warsztaty
i spotkania, zanim jeszcze zaczniecie pracować z klientem, nawet
jeżeli czekacie jeszcze trochę na brief albo już dostaliście pierwsze
odpowiedzi z briefu, to warto poświęcić trochę
czasu na to, żeby samodzielnie poszukać pewnych informacji, żeby
trochę poeksplorować branżę czy
produkt, czy usługę, z którymi będziemy dalej pracować. I
takie pojęcie desk research - możecie spotkać się z nim w kontekście
badań i to naprawdę na bardzo różnych
polach, bo to nie muszą być tylko badania z użytkownikami, badania związane
z biznesem, ale taki desk research to jest nic innego
jak po prostu własna, samodzielna
praca poszukiwawcza. Po prostu eksplorujemy,
szukamy informacji w internecie, przeglądamy strony internetowe. Czasami
również pojawiamy się w jakichś miejscach. Jeżeli jest to jakaś
usługa i chcemy sprawdzić, jak ona faktycznie działa, to ten desk
research możemy połączyć z taką trochę etnografią, gdzie wchodzimy
do jakiegoś miejsca, oglądamy, jak wygląda praca
obsługi klienta. Na przykład w banku, dla którego będziemy zaraz projektować aplikację
czy na poczcie, dla której będziemy zaraz produkować jakąś
stronę internetową, która ma wesprzeć pracę
czy pracowników, czy wesprzeć tych uczestników,
użytkowników tej usługi. Więc
możemy to oczywiście rozszerzać. Natomiast takim podstawowym sposobem na
to, żeby zapoznać się z branżą i klientem jest po prostu poszukanie
informacji w internecie. Jeżeli będziemy pracować z jakąś aplikacją,
musimy poprawić jakąś aplikację, no to pierwsze co powinniśmy zrobić, to pobrać tę
aplikację, która w tej chwili funkcjonuje, poznać w jaki sposób
działa. Jeżeli to jest sklep internetowy, to zrobić nawet przykładowe zakupy,
spróbować odebrać coś osobiście albo zamówić coś kurierem. Więc
taki research po prostu wam się bardzo przyda, bo jesteście
w stanie wejść trochę w buty użytkownika i już na tym etapie wyłapać
pewne problemy, potencjalne problemy, które będziecie rozwiązywać. Więc ten
czas, który będziecie poświęcać na wyszukiwanie informacji, może
wam się później zwrócić na etapie właśnie debriefingu, na
etapie pracy już na spotkaniu czy warsztacie,
bo będziecie mieć trochę szersze pole widzenia, będziecie mogli
zaadresować pewne problemy, z którymi się spotkaliście
w czasie takiego desk researchu już w rozmowie z klientem - dlaczego
zostały podjęte takie decyzje projektowe, dlaczego proces
wygląda w ten czy inny sposób. Wtedy dowiecie się tego wszystkiego. I to
spotkanie też będzie łatwiej zaaranżować, łatwiej będzie zorganizować, bo będziecie wiedzieli
po prostu, o co macie pytać. Jeżeli będziecie projektować jakieś rozwiązanie, które
nie jest dostępne od tak, i do którego nie możecie sami się zarejestrować,
zalogować albo taka rejestracja wymagałaby poświęcenia
jakiegoś budżetu, możecie zawsze poprosić klienta o dostęp do kont
testowych. I bardzo często klienci mają przygotowane do takich wewnętrznych
testów jakieś przykładowe profile
użytkowników. Dostajecie wtedy hasło, dostęp i możecie sobie poklikać. I
nawet jeżeli nie możecie w pełni tej usługi sprawdzić,
to przynajmniej możecie zobaczyć, jak to wygląda od strony użytkownika - jak on
się loguje do takiego panelu, co on tam może zrobić, jakie ma opcje do wyboru. To
już wam daje jakąś informację na temat tego, jak to wszystko działa. W momencie,
kiedy przeglądamy taką aplikację czy stronę internetową, kiedy szukamy
informacji na temat branży, na temat klienta, warto sobie
notować te wszystkie rzeczy, które znajdujemy. Nie liczyć na to,
że wszystko zapamiętamy. I wtedy to może być forma zwykłej notatki. Możemy
robić screeny i wrzucać notatki. To będzie z czasem przybierało nawet formę takiego
miniaudytu, gdzie będziemy znajdywać prawdopodobnie
błędy i zastanawiać się, dlaczego te błędy się pojawiły
właśnie w tym miejscu i jak zostały rozwiązane przez produkt. I dzięki
temu mamy już pewną bazę problemów,
o których możemy rozmawiać, ale gdzieś w głowie powoli
rodzą się rekomendacje, które również mogą się nam przydać na późniejszym
etapie, kiedy będziemy zabierać się po prostu za projektowanie. Jeżeli
są takie aplikacje popularne, usługi, z których
wiecie, że na przykład korzystają wasi znajomi albo wasza rodzina, współpracownicy,
to również pytajcie ich o wrażenie. Możecie dostać naprawdę bardzo ciekawe
informacje od osób, które na co dzień korzystają z tego produktu i
mają już wyrobione pewne zdanie na temat samej firmy, marki czy
tego produktu, z którym będziecie pracować. I coś, czego wy
nie wyłapiecie, bo macie bardzo mało czasu na to, żeby zapoznać się z tym produktem, może
okazać się niewystarczające. I w momencie kiedy
spytacie stałych użytkowników, stałych klientów, którzy
tak się składa, że są również waszymi znajomymi, możecie dowiedzieć się wielu ciekawych informacji. Z
reguły mamy bardzo mało czasu na to, żeby poznać nową branżę, żeby
poznać nowego klienta i nie ma w tym nic dziwnego, że nie poznamy tego wszystkiego
od razu. Klienci siedzą przez ileś lat w tej branży i
znają ją zazwyczaj od podszewki. My mamy z reguły tydzień, dwa lub
miesiąc na to, żeby się z tą branżą zapoznać i zaproponować sensowne
rozwiązanie. Nie ma takiej możliwości, żeby dowiedzieć się wszystkiego i
zobaczycie, że z każdym kolejnym spotkaniem, z każdym kolejnym projektem,
który będziecie wykonywać dla tego klienta, będziecie wiedzieć coraz więcej, będziecie
zadawać zupełnie inne pytania i będziecie pracować na różnym poziomie
abstrakcji w porównaniu do tego, co
działo się na samym początku. I te podstawowe pytania: jak coś działa,
dlaczego tak działa, dlaczego to zostało tak zaprojektowane, dlaczego ten proces
tak wygląda, czy to jest narzucone prawnie, czy może są jakieś inne niuanse,
o których po prostu nie wiemy, bo nie znamy jakiejś technologii, z którą
pracuje klient. Nie bójmy się zadawać tych pytań klientowi, nie bójmy
się pokazać klientowi, że czegoś nie rozumiemy, bo nikt nie będzie oczekiwać
od was, że nagle będziecie alfą i omegą w tej branży, a
za miesiąc czy dwa, jak będziecie pracować dla innego klienta, będziecie
znowu znać jakąś jeszcze inną branżę od podszewki. Tego tak się nie
da zorganizować, tego tak się nie da ogarnąć, więc nie bójcie
się zadawać pytań. Zadawanie pytań jest dobre, bo zadawanie pytań
będzie dążyło do tego, że w końcu dostaniecie na te pytania
odpowiedzi i będziecie wiedzieli, co później możecie z tą informacją zrobić,
jak ją przekształcić na projekt czy jakąś strukturę
informacji, którą będziecie projektować.