w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
Przejdźmy teraz do popularnych rodzajów prototypów w obszarze naszej
pracy jako projektantów interakcji, architektów informacji czy osób,
które po prostu zajmują się projektowaniem interfejsu użytkownika i tych ostatecznych,
gotowych grafik. Bo wybór
rodzaju prototypu jest dosyć istotny i dobrze zastanowić się już na samym początku, kiedy zaczynamy
projekt jakiego typu prototypy możemy potrzebować. Prototypy
mogą być albo bardzo interaktywne, albo praktycznie wcale.
To znaczy to mogą być przejścia między poszczególnymi ekranami, to
mogą być jakieś drobne wysuwane, elementy, ale możemy udawać,
że nasz produkt jest faktycznie skończonym produktem i wtedy dajemy możliwość użytkownikowi
na przykład wpisywania danych do okna formularzy. I w zależności od
tego jakie dane wpiszemy do danego okna możemy dostawać różne wyniki, możemy
walidować te pola. Więc tutaj pole do popisu jest całkiem spore. Możemy
robić prototypy bardzo małych wycinków produktu, możemy zdecydować
się również na tworzenie prototypu bardzo rozbudowanego, gdzie wszystkie
ścieżki, gdzie wszystkie strony właściwie są zaprototypowane, one jakoś wyglądają,
tam są w środku jakieś treści. No i oczywiście możemy wybrać między
papierowym a cyfrowym prototypem. I wcale nie wyklucza ten papierowy prototyp
tego, żeby zrobić go w miarę dokładnie, żeby zrobić go interaktywnego, ponieważ
takie prototypy również możemy tworzyć i takie interaktywne, papierowe prototypy
prezentować naszym użytkownikom na testach. Pamiętajcie
proszę, że podziały między poszczególnymi rodzajami prototypów są dosyć
umowne. To znaczy nie ma jasno wytyczonej granicy kiedy mówimy
o takim czy innym prototypie, więc trzeba skupić się na tym, żeby po
prostu porozmawiać, ustalić pewne zagadnienia, nawet czasami pokazać na
przykładach jak mógłby działać i wyglądać nasz prototyp, zanim przejdziemy do opracowywania
już konkretnego rozwiązania. Więc zastanówmy się jakie
są cele; czy będziemy to testować, czy będziemy sprzedawać jakąś koncepcję klientowi, czy
będziemy może współpracować po prostu tylko w zespole i wymieniać się między
członkami zespołu tymi prototypami, między projektantami, między UI-owcami,
jakimiś osobami, które zajmują się animacją potem tych interfejsów. Jakie mamy
zasoby; ile mamy tych osób, z którymi będziemy pracować, z kim musimy współpracować, jaki
mamy na to budżet i ile mamy czasu, czy są ograniczenia czasowe. To są trzy bardzo
ważne zagadnienia, które musimy przemyśleć, które musimy omówić razem
z naszym zespołem, ponieważ w momencie kiedy sami podejmiemy decyzję i stwierdzimy, że: dla
mnie to jest najlepsze rozwiązanie i właśnie taki prototyp będę robiła, może
się okazać że on się zupełnie potem nie sprawdzi ani w badaniach, bo badacze czy researcherzy
nie będą w stanie przetestować tych rzeczy, które chcieliśmy przebadać na tym prototypie,
który właśnie stworzyłam albo okaże się, że tego czasu po prostu nie ma, żeby
zająć się aż tak skomplikowanymi, interaktywnymi, dokładnymi prototypami
jakie sobie wyobraziłam. Bardzo zachęcam was do tego, żeby
poznać różne rodzaje prototypów, żeby nie zamykać się tylko na jedno rozwiązanie. Bo
w jednym projekcie będziecie robić tylko papierowe prototypy, tylko szkice i nie będziecie potrzebować
nic więcej, a w innym projekcie może okazać się, że będzie
potrzebna pełna interakcja, że będziecie musieli podłubać w programach
typu Axure i zająć się całą logiką prototypu, tymi wszystkimi walidacjami,
uzupełnieniem pól, okienkami z komunikatami
błędów zależnymi od tego, co użytkownik wpisał w dane pole. Więc
nagle okazuje się, że jest bardzo dużo narzędzi, które trzeba poznać, nagle okazuje
się, że tego czasu jest mało. I w projekcie, kiedy
będziecie już zajmować się konkretnym prototypem trochę nie będzie czasu na to, żeby uczyć
się tego wszystkiego, więc póki macie czas, póki się uczycie, póki zastanawiacie
się czy to prototypowanie jest dla was, warto przetestować i
spróbować się w prototypowaniu kilku różnych rodzajów prototypów,
żeby też zobaczyć co najbardziej wam się podoba, w czym
wy czujecie się najpewniej i też będziecie wtedy mogli zaproponować
pewne rozwiązania, bo będziecie widzieć różnice dokładne między różnymi
rodzajami tych prototypów.