w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
Jaka jest rola architekta informacji w takim razie moglibyśmy zapytać? No
przede wszystkim chodzi o to uporządkowanie, zebranie wszystkich treści, które znajdują się
w serwisach, ułożenie ich tak, żeby były intuicyjne i proste dla
użytkownika. Czyli tak naprawdę jesteśmy takimi osobami porządkującymi
wszystkie treści, zanim trafią do projektantów graficznych, zanim zajmą się
nimi projektanci interfejsu. Niech nie będzie
to wymówką dla was, że nie jesteście wyspecjalizowanymi architektami informacji
po kierunkowych studiach, żeby tą architektura informacji się nie interesować. Jeżeli
chcemy tworzyć dobre, skuteczne produkty cyfrowe, strony internetowe czy
aplikacje, musimy zwracać uwagę na tę architekturę informacji. Więc wystarczy
się zainteresować, trochę poszperać, przejść cały ten kurs oczywiście
i cały czas uczyć się w praktyce, testować
kolejne rozwiązania i stawać się coraz lepszymi architektami informacji. To
wcale nie oznacza, że w przyszłości będziecie zajmować się tylko i wyłącznie architekturą informacji. Możecie
cały czas zajmować się projektowaniem, a architektura informacji będzie takim dobrym dodatkiem do
dobrego projektu. No i na koniec: po co w ogóle zajmować
się architekturą informacji? Wydaje mi się, że w dużej mierze trochę odpowiedziałam już na
to pytanie. Architektura informacji jest cholernie ważnym tematem w projektowaniu
skutecznych produktów i usług, więc jeżeli chcecie robić dobre
produkty cyfrowe, jeżeli chcecie robić dobre strony internetowe i aplikacje, to
niestety, ale na tę architekturę informacji zwracać musimy uwagę. Architektura
informacji jest dużą częścią tak zwanego user experience design. Jeżeli
interesujecie się projektowaniem doświadczeń użytkownika, to prędzej czy później również
będziecie musieli zainteresować się architekturą informacji. Architektura informacji
ma wpływ na użyteczność produktu. To, czy możemy łatwo
odnaleźć się w tym produkcie. Czy łatwo nam się klika w te wszystkie informacje. Czy w ogóle jesteśmy
w stanie zrozumieć, w co klikamy i czego szukamy. Jeżeli jesteśmy
w stanie wrócić po jakimś czasie do produktu i pamiętamy, gdzie co się znajdowało
w tym produkcie, jak to się wszystko nazywało i jak wykonywało
się kolejne kroki, na przykład robiąc przelew w naszym banku, albo korzystając
z jakiegoś serwisu do bookowania restauracji czy hoteli. Jeżeli jesteśmy
w stanie to zapamiętać, jeżeli bez problemów jesteśmy w stanie przechodzić kolejne kroki, to
prawdopodobnie ktoś zrobił bardzo dobrze swoją robotę również w zakresie architektury informacji.
Więc dbajmy o tą architekturę informacji, a nasze produkty będą coraz lepsze.