w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
zbierania wymagań może brzmieć trochę poważnie i tajemniczo dla
wielu projektantów, którzy pracują przy stronach internetowych i aplikacjach mobilnych. T
ymczasem jest to nic innego jak moment, kiedy rozmawiamy
z naszym klientem,tym nowym albo tym, z którym współpracujemy już od jakiegoś czasu, o
tym jakie są tak naprawdę jego oczekiwania. Bo kiedy
zaczynamy współpracę, mamy już jakąś wizję tego jak będzie wyglądał nasz
projekt: czy będziemy robić stronę ,czy będziemy robić aplikację, czy będzie
to bardzo rozbudowana strona, czy może wręcz przeciwnie kilku zakładkowa
wizytówka. Jak będzie układała się współpraca z tym klientem: Czy
ten projekt zrobimy bardzo szybko ? Czy może będzie rozciągał się w czasie? Więc zaczynając
każdą współpracę, mamy już gdzieś w głowie taką wizję jak to
może wyglądać, jak to wszystko może przebiegać, a tymczasem okazuje
się, że niekoniecznie ta wizja musi zgadzać się z tym jak wyobraża
sobie tą współpracę nasz klient. Dlatego właśnie etap zbierania wymagań,
jest etapem dosyć istotnym. Po pierwsze zaczynamy od niego, to znaczy zaczynamy
od zbierania wymagań tego co klient będzie od nas potrzebował. Z
astanawiamy się czy faktycznie są to informacje, których potrzebuję, a potem
zaczynamy opracowywać sobie - przechodzimy do etapu projektowania, prototypowania,
budowania architektury informacji, aż po wdrożenie. Więc
warto pamiętać o tym, że jeżeli poświęcimy chociaż trochę czasu na dobre
zebranie wymagań i dobre dogadanie się z klientem, to ostatecznie
oszczędzimy trochę tego czasu, który musielibyśmy później poświęcić
na dogadywanie się, na poprawkach, na dyskusjach kiedy
projekt jest już właściwie prawie skończony,i czeka
na wdrożenie. Więc jest to sposób na dogadanie
się, zrozumienie oczekiwań i wizji klienta i tym
samym oszczędzanie naszego czasu, czasu klienta, czasu deweloperów,
czy innych osób zaangażowanych w projekt. Wtych lekcji będę
mówiła o takich zagadnieniach jak tworzenie i pracowanie z briefem,
jakorganizowanie spotkaniaczy warsztatów kreatywnych, a także
uporządkowaniu tych informacji, które zdobywamy na tym etapie. Czasami
jest tak, że przychodzimy do projektu, w którym cała dokumentacja i wszystkie informacje są
już zebrane, a naszą rolą będzie tak naprawdę analizatych
informacjii ewentualne pytania do deweloperów
albo do biznesu. Nie zawsze będziemy osobami, które będą
prowadzić projekty i które będą odpowiedzialne za zbieranie tych wymagań, ale
bardzo często będziemy brać udział w tworzeniu tych wymagań, w budowaniu wymagań. B
ardzo często będziemy brać udziałw spotkaniach jako obserwatorzy,
jako osoby wspierające innych projektantów, czy osoby odpowiedzialne za prowadzenie takich
spotkań. Więc dobrze jest wiedzieć czego można spodziewać się na takim spotkaniu
czy warsztatach, jakie zadania często się wykonuje na takich warsztatach,
żeby czuć się po prostu pewnie i w czasie takiego spotkania. Zacznijmy
jednak w ogóle od takiego występu o co w tym wszystkim chodzi, jak
to przebiega i w jakie umiejętności warto inwestować, jeżeli chcecie
upewnić się, że dobrze wykonujecie swoją pracę na tym etapie.