w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
I to już koniec kursu "UX w praktyce". W czasie tych kilku
godzin poruszyliśmy najważniejsze zagadnienia z etapów pozyskiwania wymagań,
tworzenia architektury informacji i prototypowania. Zdobyliście
wiedzę, którą możecie wykorzystać w codziennej pracy, i która powinna pomóc wam
w podejmowaniu istotnych decyzji, tych związanych z budowaniem procesu
projektowego czy planowaniem naszych prac w kolejnych projektach. Oczywiście
nic nie zastąpi praktyki, dlatego zachęcam was do tego, żeby jak najszybciej zacząć
realizować chociaż proste projekty, próbować włączyć te metody i narzędzia w
kolejnych projektach, i sprawdzić jak czujecie się w ogóle w roli projektanta
UX, projektanta UI czy architekta informacji. Jeśli
chcecie kontynuować naukę, naturalnym wyborem w tym miejscu będą zagadnienia
związane ze prototypowaniem. Polecam tutaj kursy InVision, które
znajdziecie również na Eduweb.pl. Obszar user experience
jest ogromnym obszarem, w którym zahaczamy o bardzo różne kwestie związane z
użytkownikami i ich przyzwyczajeniami, technologiami i ich ograniczeniami,
a przede wszystkim cały czas pracujemy z ludźmi. Trzeba o tym pamiętać, że
dużą częścią naszej pracy będzie właśnie rozmowa i negocjacje. Dlatego
rozmawiajmy, dyskutujmy, czasem się pokłóćmy, ale przede
wszystkim obserwujmy i starajmy się zrozumieć inne punkty widzenia. A to
sprawi, że będziemy lepszymi projektantami.