w Praktyce
7 godz. 35 min · User Experience · UI, UX i Webdesign
Natalia BieniasHead of Design w Mobee DickCały kurs został podzielony na trzy główne części: zbieranie wymagań, architekturę informacji oraz prototypowanie. Czasami jako projektanci będziemy zajmować się w pracy każda z nich, a czasami będziemy odpowiedzialni za wszystkie. Niezależnie od tego, czym ostatecznie będziemy się zajmować, warto znać i rozumieć pozostałe etapy, aby sprawniej współpracować z innymi członkami zespołu projektowego.
To, czego nie uczą z reguły podręczniki to praca z klientem i rozwijanie tak zwanych kompetencji miękkich. W części poświęconej zbieraniu wymagań poznasz metody i narzędzia, które pomogą Ci we współpracy z innymi ludźmi. Dowiesz się min. jak i po co stworzyć brief, jak zorganizować i poprowadzić spotkanie lub warsztat kreatywny, a także jak uporządkować sobie zdobyta wiedze, by wykorzystać ja dalej.
W pracy projektowej albo tworzymy struktury architektury informacji lub na takich strukturach, przygotowanych przez architektów informacji pracujemy. Niezależnie od tego, w która stronę pójdziemy, będziemy mieć do czynienia na co dzień z projektowaniem treści. W kursie dowiesz się w jaki sposób porządkujemy treści na stronach, jakie są popularne modele nawigacji i w jaki sposób weryfikować, czy stworzone przez nas modele są zrozumiale dla użytkowników.
Etap prototypowania jest jednym z najbardziej charakterystycznych, do tego stopnia, ze często myli się go z samym projektowaniem UX. Dowiesz się jak wygląda proces powstawania prototypu i jak dobrać najlepszy jego rodzaj do typu projektu, który realizujesz. Nie zawsze bowiem będą potrzebne prototypy o wysokim stopniu szczegółowości i dużej interaktywności!
Z tego kursu skorzystają przede wszystkim osoby, które zaczynają prace zawodowa w obszarze projektowania UX lub chcą się przebranżowić z innych specjalizacji. Jeżeli jesteś osoba zupełnie zielona w temacie projektowania User Experience, sięgnij w pierwszej kolejności po kurs Wprowadzenie do UX. Dzięki temu poznasz podstawowe pojęcia. Z tego kursu skorzystają przede wszystkim: projektanci, którzy chcą poznać inne podejście do wytwarzania produktów cyfrowych; osoby zainteresowane praca w obszarach UX, architektury informacji czy projektowania interfejsów; osoby, które planują przebranżowić się na stanowisko UX albo UI designera; graficy, którzy chcą rozwinąć swoje kompetencje w procesie projektowym.
Tak jak już wspomniałam w poprzedniej lekcji, mówiąc o różnych rodzajach prototypów
nie mam na myśli tylko takich prototypów do projektowania
stron internetowych i aplikacji, ponieważ prototypowanie funkcjonuje
naprawdę w wielu obszarach i w wielu branżach. Prototypują architekci,
tworząc jakieś modele swoich budynków, prototypują osoby, które zajmują
się wzornictwem przemysłowym. Na pewno niejednokrotnie widzieliście jakieś pierwsze
pomysły na to jak wyglądałoby jakieś krzesło albo stół kiedy nie jest jeszcze pomalowane,
kiedy nie jest jeszcze zrobione z ostatecznego materiału - to właśnie wtedy mówimy o
prototypach. Ale zacznijmy od tych prototypów, z
których będziemy korzystać my. Po pierwsze są prototypy papierowe. Mówiliśmy już o
paper prototyping, czyli wszystkie te prototypy,
które nie będą wymagały od nas korzystania z komputera. Możemy
narysować je na kartce możemy, wydrukować specjalne szablony, żeby
sobie na nich rozrysować wszystkie elementy i możemy również sprawić, że te
papierowe prototypy będą w jakimś stopniu interaktywne. Bardzo często na
warsztatach kreatywnych stosuje się prototypy, które mogą
przesuwać jakieś elementy, można sklejać i bawić się nożyczkami, więc
te papierowe prototypy wcale nie muszą być zwykłym, płaskim rysunkiem, one faktycznie mogą
trochę mówić do użytkownika czy do osoby, która z tym prototypem będzie pracowała. Z
drugiej strony mamy prototypy digitalowe, cyfrowe. To
są dosyć popularne i z pewnością widzieliście nieraz już screeny czy
zdjęcia takich prototypów na popularnych portalach typu
Behance albo Dribble. I to są już prototypy, które wymagają
od nas korzystania z określonych narzędzi. To mogą być narzędzia graficzne
połączone z narzędziami do prototypowania, to mogą być już specjalistyczne
narzędzia do projektowania interfejsów, które mają wbudowane takie
opcje, więc tych narzędzi jest naprawdę całkiem sporo i będziemy o nich mówić w
kolejnych lekcjach. Natomiast to, co charakteryzuje te prototypy cyfrowe to
to, że one faktycznie potrafią wyglądać już jak skończony produkt. I dużo łatwiej się wtedy
mówi o tym produkcie, dużo łatwiej się rozmawia o tym produkcie, kiedy już wiemy
mniej więcej jak on będzie ostatecznie wyglądał. Wspominałam już
o warsztatach i wykorzystywaniu prototypów na warsztatach. Może się okazać, że traficie
kiedyś na warsztaty design thinkingowe, że będziecie pracować z innymi projektantami
albo z osobami, które projektantami w ogóle nie są i bardzo często na takich warsztatach
można spotkać się z zadaniami prototypowania z bardzo różnych przedmiotów. To
znaczy dostajecie pudełko pełne różności
typu nitki, sznurki, słomki, różnokolorowe papiery, nożyczki, kleje. I
waszym zadaniem jest zbudowanie prototypu jakiegoś miejsca
albo jakiegoś urządzenia właśnie w tych materiałów. I wtedy też mówimy o
prototypowaniu, bo jest to po prostu wstępne wizualizowanie jakichś
koncepcji, jak coś mogłoby działać, jak coś mogłoby wyglądać. Prototypy
wykonują również osoby, które zajmują się architekturą, które budują jakieś
budynki, narzędzia, urządzenia, więc te prototypy
mogą powstawać naprawdę w bardzo różnej formie i one faktycznie mogą wyglądać jeden do jeden
jak skończony produkt, ale są na przykład zupełnie innej
skali, więc wtedy możemy zobaczyć jak taki produkt działa, jak
będzie wyglądał, jak będzie wyglądał w pewnym otoczeniu, jeżeli stworzymy dla niego również prototyp
jakiegoś środowiska czy otoczenia. Więc takie prototypy powstają również w takim
środowisku gdzie pracują projektanci wzornictwa przemysłowego,
gdzie pracują architekci, inżynierowie i wszyscy
ci, którzy będą coś budować większego, gdzie będą powstawać jakieś duże
instalacje. No i oczywiście powstają również prototypy elektroniczne.
Jeżeli mamy do czynienia z robotyką, jeżeli mamy do czynienia z jakimiś urządzeniami elektronicznymi,
to takie prototypy również powstają. One wyglądają zupełnie nie jak skończony
produkt, bo tam chodzi zupełnie o coś innego, tam chodzi o przetestowanie pewnych rozwiązań
technologicznych, a niekoniecznie tego, jak to ostatecznie będzie wyglądało. Więc z
tym prototypowaniem, jak widzicie, można spotkać się naprawdę w bardzo różnych środowiskach, w
bardzo różnej przestrzeni. I dobrze by było, w momencie kiedy rozmawiamy
w naszym klientem, kiedy pierwszy raz widzimy się z tym klientem, wytłumaczyć o co będzie
chodziło w naszym prototypie, na czym nasz prototyp będzie polegał; czy to będzie prototyp
papierowy, czy to będzie prototyp digitalowy, czy może klient pracuje w
jakiejś branży, która kojarzy prototypowanie zupełnie z czymś innym. Więc
rozmawiajmy z naszymi klientami, rozmawiajmy z naszymi kolegami i koleżankami z zespołu,
żeby upewnić się, że wszyscy mówimy dokładnie o tym samym. A
teraz przejdźmy do tematu rodzajów prototypów już w projektowaniu stron
internetowych i aplikacji mobilnych.