Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Cześć, Witam Cię w kolejnej lekcji.
Zanim przejdziemy do aplikacji graficznej,
w której będziemy tworzyć już docelowo poszczególne tematy nasz dla naszych
tokenów, chciałbym żebyśmy przeszli na chwilkę na openSUSE.
Do centrum pomocy mam tutaj zakładkę Selling.
I tutaj mamy popularne artykuły.
Mamy tutaj ułatwiają format Q&A You make a
news this is the maximum size, czyli jakie formaty plików mogę wykorzystać do
stworzenia MFT i jakie są maksymalne rozmiary.
Tutaj mamy informację o tym, że maksymalny
rozmiar obrazka to 100 megabajtów, chociaż zalecane są mniejsze.
Oczywiście wagi plików da.
Dla szybszego ładowania ja bym celował tutaj do dwóch około dwóch megabajtów.
Myślę, że tak by było bezpieczniej.
Natomiast nie ma informacji o tym jak duży
ma być plik jeśli chodzi o jego rozmiary w pikselach.
Ważne, żeby był to kwadrat.
Ja tutaj raczej skupiałam się na okolicach 1400 na 1400 pikseli.
Możemy nawet zrobić troszeczkę większy, większy rozmiar dokumentu.
W trakcie eksportu możemy ewentualnie go
później zmniejszać, jeśli waga plików będzie zbyt duża, ale celowałbym w.
Jeśli chodzi o samą wagę, to celowałbym tak mniej więcej w 2 MB.
Mamy tutaj typy formatów wspierane, więc jak widzisz nie tylko musi to być płaska
grafika, ale może być to też plik wideo, gif czy
pliki dźwiękowe takie jak mp3 czy wave Wave formy i jest tego dosyć dużo.
Natomiast my skupimy się na jpg, ewentualnie na pliku png w rozmiarze.
Docelowo będziemy robić 1800 na 1800 pikseli, później ewentualnie będziemy
zmniejszać przy eksporcie, jeśli waga pliku będzie za duża.
To chyba tyle jeśli chodzi o aspekty techniczne.
Myślę, że możemy przejść do lekcji następnej, której założymy sobie
nowy dokument i zaczniemy już tworzyć pierwsze.