Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji.
Ja w przerwie dorzuciłem jeszcze kilka gratów.
Jedna rzecz, którą zmieniłem to jeszcze tutaj obrzeżach.
Tutaj dodałem taki ciemniejszy kolor aby podbić troszeczkę kontrast.
To samo zrobiłem tutaj, tu czy tu i na tym jasno brązowym PLA również
troszeczkę przyciemnić tutaj same te krawędzie.
Wygląda to teraz w ten sposób i brakuje nam jeszcze kolejnej kategorii,
już ostatniej kategorii tematów, mianowicie uzbrojenie.
Jeśli chodzi o uzbrojenie też możemy sobie zacząć coś wstępnie szkicować.
Możemy również posiłkować się tym, co znajdziemy na Pinterest.
Ale jeśli chodzi o pozostałe tematy takie jak właśnie ubrania, czapki i tym podobne,
to Pinterest podrzuca nam cały czas całą masę fajnych,
naprawdę fajnych inspiracji, więc nie ograniczaj się tutaj w tym przypadku.
Im więcej wykonasz traktów i więcej
czapek, włosów, masek, ubrań, okularów, gogli i tak dalej, tym lepiej w tym.
Wtedy Twoja kolekcja będzie bogatsza i
masz wtedy większe szanse na to, aby stworzyć bardziej złożoną, bardziej
zróżnicowaną kolekcję, no i oczywiście dużo większą.
Finalnie finalnie ja stworzyłem aż tyle tematów.
Mamy tutaj 35 różnych ubrań, 35 różnych włosów, tudzież czapek,
35 różnych ust, zarostu, masek, 35 różnych gogli.
Dodatkowo mamy 6 różnych brandów.
I siedem różnych broni, które teraz są zakryte.
Jak widzisz, mamy tutaj miecze, karabiny takie w stylu plazma gan, a więc
jest tego troszkę i to nam daje naprawdę bardzo ogromne możliwości jeśli chodzi o.
Zbudowanie kolekcji, bo
z tak dużej liczby assetów, z tak dużej liczby tematów możemy
wygenerować kolekcję, która będzie sięgała nawet kilkunastu milionów obrazów.
Unikatowych obrazów.
Czyli nie będzie dwóch takich samych.
Więc jak widzisz, jest tego naprawdę, naprawdę sporo.
I ja również zachęcam Cię do tego, żebyś stworzył dużo więcej tych tematów.
W tym przypadku mamy wszystkiego po 8 sztuk poza grantami, bo tych mamy teraz 2,
3, 4, 5 i tutaj zostały nam jeszcze, zostało nam jeszcze.
Został nam jeszcze temat uzbrojenia, więc możemy na szybko wykonać jakieś szkice.
Tutaj jeszcze wejdziemy do.
Wejdziemy na mój profil.
Mam tutaj tablicę Massive Weapon i mamy tutaj całkiem fajne rzeczy związane z
taką bronią science fiction, ale też możemy
wykonać takie bardziej klasyczne elementy, bo te bronie też mogą być różne i na
przykład im bardziej zaawansowana broń, tym może być ona rzadszym traktem.
Czyli np. jakieś proste zwykłe kabelki.
Mieczyki mogą być.
Mogą pojawiać się dosyć często w naszej kolekcji, ale już jakieś bardziej
zaawansowane karabiny mogą być tym traktem rzadkim i mogą być np.
w kolorze złotym albo srebrnym.
Dlaczego nie?
OK, to myślę, że w tej lekcji to wszystko.
Niech ona będzie trochę krótsza.
W następnej postaramy się już rozpocząć pracę nad koncepcją jakiegoś uzbrojenia.
Na razie to tyle. Do usłyszenia.