Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Hej, cześć, witam Cię w kolejnej lekcji jesteśmy na stronie błędu kropka.
Wybieram Create
i jako, że już tutaj wcześniej spiąłem się z moim portfelem, mamy tam pasku.
Kolekcja, którą stworzyłem w lekcji
poprzedniej na Bueno jest cały czas zapisana.
W tej lekcji chciałbym skupić się na rarity, czyli na rzadkości poszczególnych
tematów, częstości występowania może tak to nazwijmy, a później.
W następnej już lekcji przejdziemy do tworzenia reguł.
OK, klikamy w naszą kolekcję Gods of the Sea.
Mamy tutaj preview, które stworzyliśmy w lekcji poprzedniej.
Natomiast jak wiesz, mamy tutaj elementy, które chciałbym, żeby występowały rzadko,
zwłaszcza te elementy złote czy jakieś super wypasione maski, jak np.
ta. Ona jest bardzo fajna.
Jest taka super heavy, masywna, więc fajnie by było, gdyby była dosyć rzadka.
No i myślę, że ciemne tło np.
jest też jednym z takich tematów, które
mogłyby występować troszeczkę rzadziej, czy np.
jakiś element bardziej science fiction jak np.
ten okular tutaj, bo np.
już taka opaska na oko zwykła taka piracka mogłaby być.
Jako że jest już mniej atrakcyjna, mogłaby być częściej występującym traktem,
a na pewno najrzadsze już chciałbym, żeby były te złote elementy.
No dobra.
Przejdźmy więc do zarządzania, czyli manage.
I tutaj mamy listę wszystkich naszych tematów podzielonych właśnie na atrybuty,
czyli size, max, head, body, web ans i because.
I zauważ, że pod każdym z tych tematów
mamy taki suwaczek, który pozwala nam na zdefiniowanie rzadkości występowania.
Przyjmijmy, że ta koszula chciałbym, żeby była dosyć.
Żeby występowała dosyć często, więc po prostu mogę sobie tutaj ustawić estymator
na maksa i mamy w tym przypadku 22 procent naszej kolekcji.
To będą goście w tej koszuli, ale możemy
wybrać tą ikonkę z opcjami i wybrać set mount i możemy po prostu wpisać sobie
tutaj ile tych gości ma występować w naszej kolekcji.
Na przykład. Jako że nasza kolekcja w ustawieniach w
Settings ma liczbę 500 500 sztuk, to możemy np.
wpisać tutaj po prostu, żeby tych gości było dajmy na to aż dwustu.
Więc możemy albo ustawiać sobie liczbę, albo ustawiać sobie tutaj procentowo np.
za pomocą takich pięciu progów, czyli super, czyli bardzo rzadkie.
Tutaj mamy an usual common often, czyli częsty.
I tutaj też mamy often.
Natomiast natomiast możemy też tutaj zlikwidować te progi i przejść np.
do atrybutów.
I tutaj wybierzmy włączmy sobie Just steps
slider i mamy po prostu taki suwak już bez tych kroków 5 kroków, które tutaj były.
W każdym bądź razie ustawmy sobie tak, żeby ten gość był dosyć często.
Ten już może być rzadszy, jako że jest to takie super heavy armor.
Ten też jest taki dosyć mocno
zaawansowany, więc też niech będzie rzadki.
Ten jest taki zwykły gość, więc niech będzie częsty.
Córka pirata też nich występuje dosyć często.
No a tutaj już.
Ta księżniczka piracka niech będzie
rzadsza i może tym repertuarem, może niech będzie taki mniej więcej na środku.
Natomiast pirat Queen niech będzie super rzadka w ten sposób niech to np.
wygląda. I tak możemy sobie ustawić częstość
występowania wszystkich tych naszych naszych piratów.
Jeśli chodzi o np.
to złote tło, to też niech będzie jakoś bardzo super rzadkie.
Tak samo zrobimy z tym blue.
Najczęściej występuje to tło jasne, później np.
niech będzie to jasne jasno niebieskie, później to brązowe.
W ten sposób możemy sobie ustawić rarity w tym miejscu.
Jeśli chodzi o bronie to najczęściej
będziemy mieli będziemy spotykać pirata uzbrojonego.
Później niech będzie uzbrojony w tą taką
zwykłą tabelkę, później w tą tabelkę science fiction.
Później też już coraz rzadziej będzie
występować ten karabin z tymi czerwonymi pojemnikami.
A to Rifle Commando niech będzie już bardzo rzadkie np.
w ten sposób.
Przejdźmy dalej.
Super rzadkie na pewno będzie Legendary Hat.
Te włoski niech będą dosyć częste.
Co mamy jeszcze?
Może ta?
Może ten?
Hejka, Też niech będzie dosyć częsty sell behind.
I tutaj już może.
Ten cylinder będzie rzadki i ten Admiral Head też niech będzie dosyć rzadki.
No i po prostu tak to ustawiamy.
To samo zrobimy może tutaj.
Legendary Mask też niech będzie dosyć rzadka.
Ten najpierw w ustach niech będzie częsty.
To samo zrobimy z tym cygarem.
Ta maska, jako że jest super heavy, to może niech będzie już dosyć rzadka.
To samo zrobimy z tą maską.
Też jest fajna.
To też niech będzie rzadkie, to może niech
zostanie i to może niech będzie troszeczkę częściej występujące te usta.
OK.
No i zostały nam jeszcze tutaj te nakrycia
na oczy, więc na pewno ta czacha będzie bardzo rzadka.
Dalej mamy ten heavy target Ink.
System też niech będzie rzadki, to będzie dosyć często występować jako jakiś taki
element podstawowy, deficytowy to troszeczkę rzadziej.
Ten target ING system też będzie rzadki.
For your head armor też niech będzie rzadki.
No i niech to tak wygląda.
No i jako że już ustawiliśmy sobie to rarity poszczególnych traktów, to
możemy znowu przejść do preview i mamy tutaj trójkącik.
Oznacza to, że coś zostało zmienione w ogólnych opcjach mieszania,
w tym przypadku rarity, więc musimy sobie wybrać Generate.
Wybieram Generate.
No i teraz mamy już stworzoną.
Już mamy stworzone preview kolekcji w oparciu o częstość występowania
poszczególnych projektów, jaką sobie ustawiliśmy przed chwilą.
No i faktycznie tych złotych bazgrołów np.
jest dosyć dosyć rzadko.
Widzę, że najczęściej pojawiają się tutaj te.
Jasno kremowe i też te złote elementy też są super.
Super rzadkie.
I wygląda to już w ten sposób.
Ale chciałbym jeszcze stworzyć reguły, bo np.
wydaje mi się, że.
Niezbyt fajnie wygląda taki zwykły pirat na złotym tle.
Chciałbym, żeby złote tło było zarezerwowane tylko dla np.
Złotego Body.
I to samo mamy tutaj.
Chciałbym, żeby Złota Maska nie występowała na takich zwykłych folkowych
piratach, tylko żeby ona też była zarezerwowana dla jakiś super rzadkich.
I to samo np. z tą czapką.
Może być też tak, że jakieś dwa projekty niezbyt dobrze ze sobą pasują i też możemy
stworzyć sobie taką regułę, która da nam gwarancję, że te dwa niepasujące do
siebie nie będą po prostu występowały w naszej kolekcji.
No ale generalnie tutaj wszystko wygląda całkiem.
Całkiem dobrze, poza tym, że
ja nie chcę, żeby złote tło było wrzucane do takich zwykłych.
Szeregowych piratów.
Zwykłych takich łowców pokładowych.
OK.
Wszystko wygląda na razie dosyć dobrze, ale musimy sobie stworzyć
wspomniane reguły, a tym zajmiemy się w lekcji następnej.
Na teraz to wszystko. Do usłyszenia za chwilkę.