Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Przed nami kolejne bardzo fajne, kreatywne
zadanie, które może być swego rodzaju zabawą.
Mianowicie chodzi mi o nazywanie tematów.
Wszystkie tematy muszą mieć swoje nazwy. Zobacz.
Mam tutaj przed sobą na open sex kolekcję karton gips i weźmy na przykład
ten obraz i zobacz mamy tutaj jego właściwości.
Każdy z traktów jest w jakiś sposób nazwany.
Mamy online folder fejs.
Jeśli chodzi o body mamy Colt, a więc pewnie jest to rzadki trade.
Faktycznie mamy tutaj 3.
Tylko obrazów z tej kolekcji ma template i jest złoty.
Następnie b. Grant jest tło brązowe.
Tutaj jest nazwa tego grantu.
Czapka. Mamy też nazwę tabor head,
czyli kowbojskie kapelusz i ubranie Blue Hut, czyli niebieska bluza.
Nazywanie trendów jest istotne bardzo, ponieważ jak już wcześniej wspomniałem, na
podstawie traktów możemy ustalać, jakie benefity będą przysługiwać.
Będą przysługiwały właścicielowi danego obrazu, czyli np.
jeśli ktoś będzie miał złote body.
Tak jak tutaj będzie miał na przykład
większe możliwości związane z posiadaniem tego obrazu niż osoba, która
będzie miała zupełnie inny trakt w tym przypadku.
Jednocześnie wtedy już taki obraz, taki MFT będzie droższy, ponieważ
jest rzadszy i posiadanie tego obrazu z rzadszym traktem może wiązać się
z dostępem do jakiś bardziej droższych usług, dajmy na to.
Tak więc musimy teraz przejść do folderu,
w którym mamy wyeksportowane nasze grafiki.
Może zaczniemy od tła i mamy tutaj ten plik png, który jest pusty,
więc możemy od razu nazwać go An ant, czyli nieuzbrojony pirat.
Tutaj możemy na przykład nazwać sobie to Pirate Saber.
Czyli szabla pirata to niech będzie np.
steel saber, czyli np.
stalowa szabla. To może być np.
jakiś nie wiem, ciężki karabin, czyli możemy nazwać to heavy repeater.
Dalej mamy tutaj na przykład.
W zasadzie nazwę już napisaną
Commando Rifle, więc wpiszmy sobie tutaj Third Commando Rifle.
Jeśli chodzi o body, tutaj
na pewno pomoże nam znajomość nazw przedmiotów z różnych gier RPG.
Jeśli wcześniej grałeś w takie gry, możesz
na pewno będzie Ci łatwiej wymyślać jakieś nazwy.
Może.
Np. To nazwiemy sobie Sailor.
CoD czyli płaszcz marynarza to na przykład będzie pirat.
Princess, czyli księżniczka piratów,
to na przykład będzie może pirat Queen.
Czyli Królowa Piratów to będzie pirat forever dajmy na to.
To może będzie nawigator z dużej litery.
Nawigator z shirt koszula nawigatora.
To niech będzie pirat Commando.
Tutaj niech będzie pirat Heavy Armor, dajmy na to.
Czyli.
Ciężka zbroja.
Może tak. Heavy Armor.
I zostaje nam jeszcze to np.
dres of happiness.
Doda, czyli suknia córki kapitana np.
W ten sposób chyba mamy już wszystko nazwane.
OK.
Przechodzimy do czapek.
To niech będzie np.
kaptur z Hat, czyli kapelusz kapitana to będzie np.
Admirał Hals.
Head czyli czapka admirała, to niech będzie Legendary Head, dajmy na to.
Tutaj mamy cylinder, więc może po prostu nazwijmy to cylinder?
Może to niech będzie jakaś opaska marynarza, czyli dajmy na to Sailor.
Będę.
Może to niech będzie Wiking.
Vikings Cat.
To niech będzie Deck Boy.
Deck Boys Cat.
I tu nam zostało.
Mad Man, czyli szalony człowiek, szaleniec Mad MEN.
Fryzura szalonego gościa, fryzura szaleńca.
Może w ten sposób?
Tutaj mamy jeszcze maski.
Może to niech będzie Legendary Mask.
Może to niech będzie Magic Mask.
Duże litery wielką literą.
OK.
Magic Mask tutaj może Heavy mask to sobie nazwiemy Heavy mask.
SKU mask.
Skrót to czaszka.
OK, niech będzie Skull Mask.
Lecimy dalej.
Najpierw może po prostu nazwę, czyli nóż.
To może nazwiemy Red Lips?
Czerwone usta dalej mamy tutaj.
Papieros może w ten sposób ok.
Ale tutaj za bardzo nie mam pomysłu.
Może pilot mask, pilot, pilot?
Mask.
No i chyba mamy tu wszystko.
Zostało nam jeszcze oczy.
Może to nazwiemy jakiś nie wiem, target ang.
system page thing system.
Czyli system namierzania to niech będzie np.
.
Mask of.
Legendary.
Captain, czyli maska legendarnego kapitana.
Tutaj niech będzie Heavy Target System.
Tak na szybko przychodzi mi do głowy.
Oczywiście te nazwy mogą być jak najbardziej.
A już kolejna rzecz może to niech będzie Steam.
Pan.
Może to będzie pilot?
Google.
Okej, tutaj niech będzie np.
tutaj powinniśmy to wpisać przez 2G.
Póki pamiętam.
Tu może nazwiemy dajmy na to Mordor.
Mojo Head Armor.
Tutaj mamy.
Coś takiego. Może nazwiemy to non okular?
Wielką literą oczywiście.
I tu nazwijmy to bunt.
A to może nazwiemy Advanced?
Okular, czyli zaawansowany albo zaawansowany.
Może Cross R, czyli zaawansowany celownik.
Żeby to było takie troszeczkę bardziej science fiction albo takie bardziej kitek.
OK, mamy wszystko nazwane.
Jeśli chodzi o te background to też możemy je np.
nazwać powiedzmy kolorami.
Brałem.
Light.
Gold itd.
Itd.
OK, to możemy dokończyć w przerwie, ale jak widzisz mamy już wszystko wstępnie
pokazywane i jako że mamy już to pokazywane to myślę,
że śmiało możemy przejść teraz do lekcji następnej.
Na teraz to tyle. Do usłyszenia.
Po krótkiej przerwie.