Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Hej, cześć, Witam serdecznie w kolejnej lekcji przejdziemy teraz do zakładki
Settings i tutaj musimy ustawić kilka ważnych rzeczy.
Przede wszystkim nazwa kolekcji.
Tutaj wpisałem Gods of the Sea, czyli Bogowie morza i niech tak zostanie.
Mam tutaj Token Count, czyli liczbę
tokenów w naszej kolekcji i na potrzeby szkoleniowe.
Jest to dosyć skromna kolekcja 500 500 sztuk obrazów,
ale oczywiście wynika to z tego, że zrobiłem dosyć małą listę tematów.
Zachęcam Cię do tego, abyś stworzył więcej projektów niż ja na potrzeby tego kursu.
W swoim projekcie możesz np.
stworzyć 30 body, 30 czapek, 30 masek.
Wtedy ta kolekcja może być większa np.
8000 sztuk.
No i oczywiście ci piraci będą dużo bardziej różnorodni.
Jeśli chodzi o artwork size
myślę, że 1800, tak jak docelowo przygotowaliśmy artbook i ilustratorzy to
może trochę za dużo, ale 1000, 1200, może nawet 800 na 800 też będzie w porządku.
Ważne, żeby te pliki nie były zbyt duże wagowo.
Mam taką opcję Enable pixel art style tak
aby nasze grafiki zostały przekonwertowane na grafiki w stylu pixel
art, ale my dosyć mocno staraliśmy się, żeby nasze grafiki były bardzo fajne.
Spędziliśmy sporo czasu nad ich
projektowaniem, więc nie będziemy tutaj dodatkowo ich przekształcać.
Jakiś pixel art Jeśli mamy jakieś gify, ponieważ takie warstwy też mogą znaleźć
się tutaj, to mamy jeszcze dodatkowo opcje do ustawienia ilości klatek na sekundę.
No i teraz rzeczy związane troszeczkę z
meta danymi, ponieważ jeżeli przejdziemy tutaj do dokumentacji na OpenCL,
to mamy kilka rzeczy, które są dosyć istotne, bo każda grafika
zostanie wygenerowana z dodatkowym dokumentem z meta danymi, czyli ze
szczegółami dotyczącymi danego obrazka, danego tokenu.
Przede wszystkim mamy tutaj listę
atrybutów w takim pliku z meta danymi, czyli mamy typ AD typ w tym przypadku np.
base czy body to nasi piraci, a następnie walczyli.
Nazwa konkretnego konkretnego tematu, czyli np.
Heavy Pirate Armor czy Pirate Warrior. Dajmy na to.
Dzięki temu, że w pliku z meta danymi mamy informacje o kategoriach traktów
i traktach, z jakich konkretnie składa się dany token, to na przykład na OpenSSL.
Jeśli przeglądamy jakąś kolekcję i klikniemy na jeden z tokenów, to możemy
łatwo zidentyfikować z jakich konkretnie tematów jest on zbudowany, np.
mamy tutaj nazwy stóp, nazwy oczu, nazwę body, nazwę grantu itd.
Itd.
Więc to to wszystko jest również zawarte w tych metadanych,
ale na samym górze takiego pliku z danymi mamy jeszcze dodatkowe informacje.
Mianowicie mamy takie linijki i mam tutaj dysk czyli opis.
Jest to dokładnie to
kiedy skrypt tutaj wpisałem Hills adventure across the end solutions,
czyli oto twój pirat gotowy na przygodę po bezkresnych oceanu np.
możemy coś takiego wpisać.
To jest właśnie dysk Krypton.
Następnie mamy external URL, czyli.
Czyli to jest zewnętrzny adres URL naszego
tokenu w formie obrazu, który możemy zobaczyć na stronie internetowej naszego
projektu poza openSUSE czy jakimkolwiek innym marketem do sprzedaży NFS.
Więc jeżeli masz jakąś stronę internetową,
na której chciałbyś prezentować również te tokeny, to to tutaj możemy właśnie.
Dodać ten adres jako token external URL.
Następnie mamy.
Wartość image i tutaj dodajemy kolejny adres do miejsca, w którym nasz obraz jest
przetrzymywany, w którym przytrzymujemy nasz obraz jako plik i może to być
po prostu adres URL albo ścieżka i PFS i to po prostu dodajemy.
Tutaj ja nie mam niczego takiego, więc na
razie po prostu na potrzeby szkoleniowe nie będę tutaj nic dodawał.
No i jeszcze mamy token nam
tutaj w metadanych mamy tutaj wartość name i po prostu
wpisujemy wzór jak mają być nasi piraci nazwani i tutaj wpisałem pirat a następnie
hasztag i tutaj ID czyli numer pirata i wybieram wybierając teraz Save settings.
Mogę przejść do PW i tutaj widzimy jak poszczególni piraci są nazywani.
Czyli Pirat numer 33, Pirat numer 34, 35, 44, 45, 46 i tak dalej, i tak dalej.
OK, myślę, że już pomału
możemy przechodzić do generowania naszych piratów, więc jeżeli wszystko już mamy
ustawione to przechodzimy do zakładki Generate.
Ale jeśli chodzi o tą sekcję tutaj zapraszam Cię do kolejnej lekcji.
Teraz to wszystko.
Do usłyszenia za chwilkę.