Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Hej, cześć, witam Cię w kolejnej lekcji.
Mamy już przygotowane nasze trasy.
Nie jest tego dużo, ale oczywiście robimy to na potrzeby szkolenia.
Ja zachęcam Cię do tego, abyś stworzył jak najwięcej tematów
tak jak ja zrobiłem to w tej finalnej, docelowej kolekcji naszych piratów.
Jest ich tutaj, jak widzisz dosyć sporo,
więc możemy z tego zbudować naprawdę wieloosobową kolekcję.
Ale oczywiście aż tak duże nie są potrzebne.
Natomiast im więcej traktów, tym nasi
piraci nawet przy małej kolekcji będą mocno różnorodni.
Dlatego zachęcam właśnie, abyś tworzył jak najwięcej, a jak najwięcej traktów.
Natomiast nasza lista traktów wygląda w
ten sposób i musimy teraz to wszystko odpowiednio wyeksportować.
Zaczniemy od eksportu gruntów, więc musimy wyłączyć sobie
podgląd wszystkich warstw tak aby zostały nam tylko i wyłącznie granty.
I teraz wybieramy File, a następnie Export
i wybieramy Export Forms, czyli Eksportuj dla ekranów.
Możemy wywołać to klawiszem Command.
Albo na Windowsie Alt Controller tutaj.
Ważne jest, abyśmy nie eksportować dwa razy tego samego tła,
czyli po prostu wszystkie te tła zaznaczamy po sztuce ok.
Raz 2, 3, 4 5 5 teł.
W porządku, możemy to wyeksportować jako pliki PMG.
I teraz gdzie to eksportujemy?
Wybieram ikonkę z folderem.
Stworzę sobie tutaj nowy folder w źródłach naszego kursu i nazwijmy go Goodreads.
Eksport.
Wybieram utwórz tutaj stworzę kolejny folder i nazwiemy go
background, albo może pomalujemy to odpowiednio warstwami.
Background to będzie warstwa na samym na samym spodzie, więc nazwiemy to 7.
Beck Klaus Ponieważ mamy siedem kategorii kredytów.
Wybieram Utwórz a następnie kurs
i do tego folderu zostaną wyeksportowane te cardboard.
Wybieramy odpowiedni format.
Myślę, że png będzie w porządku.
I teraz jeśli chodzi o skalowanie możemy tutaj wpisać własne rozmiary, ale
ja wybieram tutaj 1x, czyli po prostu będzie to w tym oryginalnym rozmiarze
Cardboard wyeksportowane, czyli w naszym przypadku 1800 1800 pikseli.
Wybieram teraz export albo AdWords.
I widzimy, że mamy tutaj
w źródłach do kursu Matrix Export folder numer 7 Background.
Teraz możemy sobie od razu stworzyć folder numer 6.
Nazwiemy go Weapons.
Czyli uzbrojenie.
Do tego folderu eksportujemy wszystkie traktory z uzbrojeniem.
Czyli wyłączamy podgląd warstw z Bagram sami, a włączamy sobie uzbrojenie.
I tutaj chciałbym, żebyśmy jeszcze
dodatkowo jeden cardboard wyeksportować jako pusty,
który będzie służył nam do tego aby stworzyć pirata nie uzbrojonego.
Takich może być
najwięcej w naszej kolekcji, a ci którzy mają broń już mogą być naszymi piratami.
Trakty ze zbroją będą po prostu rzadziej występować.
Im bardziej zaawansowana broń, tym rzadsza.
Tylko teraz Illustrator nie eksportuje nam pustego rekordu.
Dlatego możemy sobie po prostu tutaj
gdzieś pędzelkiem zrobić jedną taką, jedną taką małą kropeczka.
Wybierzmy teraz File, następnie Export i wybieramy ponownie Export for scripts.
I zaznaczam sobie
cardboard 1, 2, 3, 4 oraz 5 z naszą beczką
i eksportujemy to do folderu weapons.
Wybieram
i oczywiście dokładnie te same ustawienia pliki png z przeźroczystość ikon.
Koniecznie ten sam rozmiar.
To musi być dokładnie ten sam rozmiar strony dokumentu.
OK, więc Artur numer 6 nie jest nam potrzebny.
Potrzebny jest nam armor 1, 2, 3, 4 oraz 5.
Ten z tą kropką jako pusty.
Oczywiście plik png z oryginalnym rozmiarem 1800 1800.
Upewniam się tylko, że eksportuje to do.
Do folderu wybieram I export AdWords.
OK, mamy już to wyeksportowane bardzo dobrze.
Dokładnie o to mi chodziło.
Wszystko ładnie poprzecinane.
Bardzo dobrze.
OK. Kolejna rzecz do eksportowania mamy body.
Przy czym te body musimy wyeksportować z głowami głowy.
Same głowy nie mogą być osobnym tematem,
ponieważ istnieje wtedy ryzyko, że jakaś głowa kobieca zostanie osadzona np.
na męskim torsie i może to nie wyglądać dobrze.
Nie chcemy czegoś takiego.
Dlatego proponowałbym eksportowanie tych body razem z głowami.
Dlatego mam teraz włączony podgląd obu tych warstw head oraz body
i robimy teraz dokładnie to samo, czyli wybieram File Export for Scripts.
Eksportujemy tym razem wszystkie art body.
Możemy od razu zaznaczyć OL, przy czym.
Pamiętamy o tym, aby tutaj ustawienia formatu i rozmiaru były takie same.
Wybieramy folder.
Tutaj musimy oczywiście stworzyć nowy folder.
Będzie to folder numer 5 i będzie to body.
Wybieram Utwórz.
Wybieram folder, a następnie Export AdWords.
No i mamy wszystko pięknie wyeksportowane.
Dokładnie o to nam chodzi.
OK, kolejna kolejna rzecz do eksportowania.
W tym przypadku mamy warstwy z czapkami i fryzurami.
Musimy oczywiście wyeksportować to również na kwadratach 1800 1800.
Więc najlepiej wybierzmy po prostu eksport for screen.
Tutaj również eksportujemy wszystkie Cardboard ze wszystkimi trikami.
Dokładnie ten sam format pliku png z tym samym rozmiarem.
Tutaj stworzymy sobie w folderze Trans Export nowy folder.
Nazwiemy go 4.
To będzie.
What's?
Eksport, import.
Wszystko zostało wyeksportowane bardzo dobrze.
Dalej mamy maski i usta.
Fill.
Export for scripts.
Stwórzmy nowy folder tutaj.
Tym razem będzie to folder numer 2.
Numer 3.
Mass.
Eksport.
OK.
I został nam jeszcze jeden folder tutaj z oczami.
Czyli tutaj będzie 2.
Źle poprowadziłem tą numerację.
Powinienem poprowadzić 6 5 4 3 2 1.
Od razu sobie może prosimy to 1 i to będzie.
Zmieńmy nazwę na 2.
3.
Tutaj.
4.
5.
I 6, czyli mamy 6 kategorii tematów.
Tu mamy maski, czapki, body, bronie i brandy.
Zostały nam jeszcze oczy do eksportowania,
czyli zamykamy pozostałe warstwy, a włączamy sobie tylko warstwę z oczami.
I wybieram raz jeszcze File Export
for strings, Command Alt i ewentualnie i oczywiście muszą to być pliki png z
przeźroczystość koniecznie tak aby można podłożyć pod spód
pozostałe elementy pozostałe tutaj tak żeby były one widoczne.
Jeżeli wybierzemy oczywiście pliki jpg
to to wszystko zostanie wyeksportowane na białym tle.
Nie o to nam chodzi. Chodzi nam o to, żeby tło było
przeźroczyste, więc koniecznie wybieramy png i wysyłamy to do folderu keys.
OK.
Wszystkie trasy mamy wyeksportowane, teraz musimy je odpowiednio nazwać.
Zanim jednak to zrobimy, odpalimy sobie może na szybko Photoshopa.
Stwórzmy nowy dokument.
I przetestujemy.
Przetestujemy sobie jak prezentują się losowe trasy.
Po wymieszaniu przejdźmy do folderu z.
Wyeksportowane mi tutaj.
Może te pozostałe okna wyłączymy?
Wybierzmy sobie np.
złoty background.
Dajmy go tutaj, ok?
Następnie wybierzmy sobie może tę broń.
Następnie wybierzmy sobie.
Może złote body?
W kolejności. Dalej mamy chaos, czyli czapki.
Może wybierz sobie tam.
OK.
Wszystko ładnie tutaj pasuje, wszystko jest dobrze spasowane.
Dalej mamy maski.
Wybierz sobie to.
OK, wszystko jest dobrze spasowane i wybierzmy sobie może jakieś oczy.
Może te.
OK.
Wszystko do siebie pasuje.
Wszystko ładnie jest spasowane. Bardzo dobrze.
Dokładnie o to nam chodziło.
Mamy bardzo fajnego, rzadkiego pirata, ponieważ ma on jakieś złote atrybuty.
No i cóż, teraz musimy troszeczkę
uruchomić ponownie naszą kreatywność, ale już może nie taką artystyczną.
Troszeczkę inny rodzaj kreatywności.
O wszystkim dowiesz się w lekcji następnej.
Dlatego przechodzimy do folderu, gdzie
mamy wyeksportowane nasze trapy i będziemy musieli je jakoś kreatywnie nazwać.
Do usłyszenia za chwilę.