Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
W tej lekcji kontynuujemy naszą pracę z regułami.
Kolekcja, którą generujemy nabiera już konkretnych kształtów.
I teraz chciałbym stworzyć jeszcze kilka dodatkowych reguł.
Mianowicie chodzi mi teraz o to ciemno niebieskie tło.
Chciałbym, żeby ono było przypisane z
kolei do takich fajniejszych piratów, troszkę potężniej uzbrojonych jak np.
ten czy powiedzmy.
Czy powiedzmy ten z taką ciężką zbroją Heavy armor.
Do tych piratów też możemy przypisać konkretne uzbrojenie?
Dlaczego nie?
Dlatego wracamy do Manage, a następnie tworzymy nową regułę.
Wybieramy.
Konkretny Be ground, czyli ten ciemno
niebieski, o którym wspomniałem przed chwilą.
O Was słyszę.
I tutaj wybierzemy sobie body.
Mianowicie możemy sobie wybrać Part Commando i Heavy Armor.
Dodatkowo.
Możemy sobie tutaj np.
wybrać jeszcze poza body możemy sobie jeszcze wybrać np.
konkretne.
Uzbrojenie wybierz Weapons,
a następnie wybierz pakiet Commando Rifle, Heavy Repeater i może Steel Sabre.
Wybieram Add.
Stworzyliśmy sobie nową regułę i teraz
jeśli wybierzemy Preview to możemy wybrać Generate Token.
Może jeszcze tylko przejdźmy do menago i
ustalimy sobie tutaj rarity dla tego niebieskiego tła.
Zobacz, możemy ustawić sobie tutaj suwak i procentowo po prostu zdecydować jak duża
ma być liczba tych elementów w naszej kolekcji.
Ale możemy też ustawić po prostu odpowiednią liczbę, np.
20 czy powiedzmy 25.
Wracamy do Preview Horizon Token.
I możemy teraz zobaczyć jak wyglądają nasi niebiescy piraci.
Czyli wybierzmy sobie backup i filtrujemy w oparciu o blue.
Faktycznie jest tylko 25 sztuk, no i wyglądają oni w ten sposób.
Myślę, że.
Całkiem całkiem fajnie.
Ale możemy też wykluczyć kilka tematów dla nich, np.
niezbyt dobrze wyglądają oni z tą opaską.
Tutaj myślę, że ta opaska niech będzie
zarezerwowana dla troszeczkę gorszych piratów, gorzej wyposażonych.
Może w ten sposób powiedzmy.
No i wtedy chyba będzie wyglądało to znacznie, znacznie lepiej.
Czyli wybierzmy sobie jeszcze Manage, następnie Rules i możemy np.
wybrać sobie tutaj. Żeby było szybciej to po prostu wybierzmy
sobie background i niech to będzie niebieskie tło dla mixów.
I tu wybierzmy sobie m.in. np.
inbound i np.
steampunk Google.
Dodatkowo może jeśli chodzi o jakiś maski.
Chociaż maski może niech będą wszystkie, ale może wyłączmy je tutaj.
Maski może takie bardziej proste jak np.
Live secret.
I może Red Lips.
Wybierzmy i to niebieskie tło nie będzie nigdy mierzone stratami, które.
Wybraliśmy.
Wybieram więc preview raz jeszcze Riga Token.
Następnie filtrujemy sobie naszą kolekcję, wybierzmy background i niebieskie tło.
No i teraz wygląda to zupełnie, zupełnie inaczej.
Moim zdaniem całkiem fajnie.
Chciałbym jeszcze stworzyć tutaj kilku
własnych piratów na tym niebieskim tle z pomocą funkcji Custom token.
Wybieram więc Create new i stworzymy sobie również pirata na niebieskim tle.
Niech on będzie miał port Commando Rifle, niech będzie wyposażony w Heavy armor.
Na głowie niech ma np.
admin z head na.
Jeśli chodzi o maskę niech ma Heavy Mask i tutaj niech będzie np.
Heavy Target System i nazwijmy go Admirał.
Wybieram Safe token.
Dodajmy sobie jeszcze jednego wybieram więc kwietniu, nazwiemy go np.
Commando i tutaj wybierzemy to niebieskie tło.
Również Pal Commando Rifle.
Wybierzmy sobie może.
Taką zbroję.
Jeśli chodzi o czapkę, to może wybierzmy sobie Sailor Bent.
Następnie tutaj wybierzmy sobie SKU Mask, a tutaj wybierzmy.
Your head armor safe token
i wśród tych 25 piratów na niebieskim tle będziemy mieli dwóch takich właśnie.
Więc wybierzmy Preview Ride na token raz jeszcze.
No i zobaczmy.
Filtrujemy się tutaj wyświetlając tylko piratów na niebieskim tle.
I tak wygląda.
Tak, oni wyglądają bardzo fajnie i mamy tych dwóch, których stworzyliśmy.
Jeden jest w tym miejscu.
Bardzo fajnie się prezentuje.
A drugi tutaj.
No i ponadto mamy również.
Wielu innych, również bardzo, bardzo fajnych.
OK, wyłączmy filtrowanie.
Cała kolekcja już nabrała bardzo, bardzo fajnego kształtu.
Ja jestem jak najbardziej zadowolony z tego co tutaj udało nam się uzyskać za
pomocą reguł i myślę, że pomału już możemy przechodzić do kolejnych rzeczy związanych
z pracą w błędom i funkcjonalnościami jakie daje nam błąd, a później z kolei
będziemy już generować gotowe, gotowe obrazy z meta danymi.
Na teraz to wszystko.
Przypominam, że to wszystko automatycznie
się zapisuje, więc nasza kolekcja cały czas jest dostępna do edycji w Buenos.
A z mojej strony to wszystko w tej chwili.
Zapraszam Cię na krótką przerwę i do usłyszenia w lekcji następnej.