Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Hej, cześć, Witam Cię po przerwie.
Tak wyglądają tematy.
Które przygotowałem w przerwie.
Myślę, że możemy dorobić jeszcze jakąś jedną broń.
Jak widzisz mamy tutaj nie tylko broń palną, ale również taką broń białą.
I myślę, że na szybko możemy teraz jeszcze
zrobić ostatnią, troszeczkę bardziej klasyczną, uproszczoną jakąś tabelkę.
Oczywiście pracujemy na warstwie weapon.
Wybieram odpowiedni kolor dla obrysu, czyli ten najciemniejszy, granatowy,
a następnie nasz ukochany pędzel do konturowania.
No i chciałbym teraz zrobić taką dosyć prostą, w miarę klasyczną tabelkę.
Chciałbym, żeby również takie elementy pojawiły się w naszym projekcie.
I postaram się to zrobić w miarę z pamięci.
Myślę, że możemy ją jakoś ozdobić mniej więcej tak samo jak dawaliśmy np.
ubranie tutaj w tym miejscu.
Zaraz pokażę Ci jak to możemy zrobić troszeczkę inaczej.
Na podstawie właśnie takiego.
Elementu uzbrojenia jak taka bardziej klasyczna szabelka.
I tutaj zrobimy coś takiego z shift pod kątem 45 stopni.
I tutaj jeszcze taki element.
Może coś takiego i w tę stronę poprowadzimy ostrze.
A tutaj narysujemy jakąś taką klasyczną, typowo taką szabelką, ową rękojeść.
OK, lecimy dalej.
Tutaj może stworzymy taki element.
Wydaje mi się, że jest troszeczkę za duży,
więc możemy spróbować go zmniejszyć, ale bez zmniejszania grubości obrysu.
Więc przechodzę do panelu Properties,
rozwijam opcję i wyłączam efekt, ponieważ jeżeli ten checkbox jest
włączony to ten grubość obrysu będzie skalować razem z obiektem,
a ja nie chcę żeby ta grubość obrysu się skasowała, więc wyłączam ten checkbox
i zmniejszę sobie to w ten sposób z shift to mogę to zmniejszać proporcjonalnie.
Ustawmy to tutaj.
Tu jeszcze malujemy.
Taki element.
I rysujemy teraz taką w miarę klasyczną rękojeść.
Klawiszem A przełączam się na Direct Selection Tool, czyli na białą strzałkę.
Tutaj możemy jeszcze zaznaczyć kilka innych węzłów i poprawić ich pozycję.
OK.
Myślę, że teraz jest lepiej.
No i teraz tu, w tym miejscu spróbujmy może narysować taki element.
I tutaj może wybierzemy sobie.
Elipsę.
Zwiększ grubość obrysu dosyć mocno.
Następnie wybierzmy sobie narzędzie Sensors.
Możemy je wywołać klawiszem C i odcinam w tym miejscu ścieżkę.
To możemy usunąć klawiszem Shift albo
Backspace, a następnie to koło tutaj dołączymy.
I myślę, że zaczyna to wyglądać całkiem, całkiem fajnie.
Całość możemy chyba troszeczkę zmniejszyć.
Wydaje mi się, że jest za duża, ale może na razie to może na razie to zostawmy.
Dobrze.
I teraz tutaj zaznaczam sobie ten węzeł do jedźmy tu, w tym miejscu.
Następnie stworzymy taką dosyć długą ścieżkę tutaj, tutaj, tutaj.
No i mamy zrobioną bardzo fajną, bardzo fajną rękojeść.
Oczywiście jeszcze trzeba dorysować detale tutaj.
Może taki bardziej zaokrąglony.
W ten sposób.
Super.
No i teraz wspomniane ornamenty, czyli jakieś zdobienia.
Zrobimy to dokładnie tak samo jak w
przypadku tego ubrania tutaj czy również tej czapki.
Po prostu sterując siłą nacisku piórka na
tablet będziemy jednocześnie sterować grubością.
I np.
ja proponuję, żebyśmy teraz mocno wcisnęli to piórko.
Można przyciskami do tabletu i teraz delikatnie.
Teraz znowu mocno.
I powstał nam taki fajny wzorek.
Możemy zrobić tak, że te wzorki stworzymy tylko tutaj u góry.
Następnie odbijamy, skupujemy, odbijemy i
damy tutaj na dół, tak żeby uprościć sobie pracę i nieco ją przyśpieszyć.
Znowu mniej więcej ten sam schemat pracy.
Bardzo fajnie zaznaczam teraz te elementy.
Może dajmy ich wyżej
z altem, przerzucam je na dół, a następnie odbijam horyzontalnie.
No i mamy taką fajnie zdobioną tabelkę.
Bardzo mi się to podoba.
Tutaj może w tym miejscu też sobie rysujemy jakieś takie na szybko.
Ornament dziki. Bardzo proste.
No i super.
Zostały jeszcze detale tutaj, więc możemy
zmniejszyć końcówkę pędzla i dokładnie robimy to co już.
Co już dobrze potrafimy.
Może troszkę jest za duża, więc zaznaczmy całość zmniejsz sobie.
OK, możemy tutaj zaznaczyć, ponieważ kreski są dosyć grube.
Możemy tutaj zaznaczyć na chwilę skalę efekt i jeszcze delikatnie
sobie to zmniejszyć razem z grubością obrysu, ale myślę, że więcej już.
Więcej już nie trzeba.
Możemy sobie to zgrupować na chwilę obecną
i spróbujmy sobie to gdzieś tutaj podrzucić w ten sposób i myślę, że.
Myślę, że będzie to wyglądać naprawdę dobrze.
OK.
Kolejna rzecz, którą robimy.
Klawisz B aby wywołać pędzel.
No i teraz musimy dorysować te głownię czyli ostrze.
Więc może spróbujmy zrobić coś takiego tutaj.
Możemy teraz klawiszem A przełączyć się na
Direct Selection tool i dopasować ewentualnie krzywiznę.
Teraz może z altem skopiuję sobie tą ścieżkę wektorową.
Spróbujmy tutaj zrobić może coś takiego.
I tutaj góry.
Myślę, że możemy to połączyć teraz.
W ten sposób może sobie wyciągnijmy troszkę.
No i zaczęło to wyglądać bardzo fajnie.
Tutaj dorzucimy jakieś detale w tym miejscu.
Zmniejsza sobie grubość pędzla.
Nawiasem kwadratowym i jeszcze kilka.
Rzeczy można tutaj oczywiście.
Dodać.
No i powstaje nam bardzo fajna,
profesjonalna, profesjonalnie wykonana kolekcja.
Która moim zdaniem jest naprawdę na wysokim poziomie.
Wybierzmy Command aby to grupować.
Na razie sobie tak to grupuje wstępnie i.
Zobaczmy jak to tutaj będzie wyglądać.
Moim zdaniem naprawdę bardzo dobrze.
Więc teraz nie pozostaje nam nic innego
jak po prostu znowu zamienić te ścieżki wektorowe na krzywe, tzw.
obiekty wektorowe zamknięte
poprzez wybór oczywiście znanej, znanej nam już funkcji PATH, a następnie.
Szok.
Możemy sobie to wszystko połączyć, wypełnić odpowiednio kolorem.
Tutaj może dla odmiany spróbujmy zrobić to ostrze w kolorze jakimś lazurowym.
Zobaczymy jak to będzie wyglądać.
Wybierzmy sobie obiekt Live PAD Mag.
Następnie może to ostrze niech będzie właśnie takie.
A te elementy rękojeści może niech będą w tym kolorze.
Kremowym tutaj.
Możemy od razu wybrać obiekt Ekspert.
Natomiast jeśli chodzi o cieniowanie
zobacz, ja tutaj również dodałem ten zielony relikt np.
w tym karabinie, ponieważ
z tej strony mamy zielone światło, a ten karabin będzie.
Wisiał na plecach mniej więcej w ten sposób.
To chciałabym, żeby właśnie tutaj to zielone światło gdzieś było uwzględnione.
I tak samo jeśli chodzi o tą tabelkę.
Jeżeli będziemy ją
montować tutaj w ten sposób, to też dobrze by było pokusić się o to,
żeby ten zielony był tutaj z prawej strony tak jak jest.
Jeśli chodzi o cieniowanie ja zostawię to już Tobie.
Nie będę tego pokazywał w tej lekcji, bo
jest to zbiór dokładnie tych samych operacji, które już doskonale znamy.
A ja teraz zapraszam Cię na lekcję następną.