Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Cześć, Witam serdecznie w kolejnej lekcji.
Chciałbym, żebyśmy zajęli się teraz cieniowaniem.
Następnie będziemy mogli już przejść do kolejnego etapu, w którym
będziemy tworzyć pierwsze elementy wyposażenia naszych piratów.
OK, no i teraz jeśli chodzi o cieniowanie, chciałbym żebyśmy zaznaczyli ten
element, który tworzy nam kolory twarzy naszej bohaterki
i skorzystamy z tych kolorów, które dodaliśmy w wersji poprzedniej do panelu.
Czy ten kolor, który mamy tutaj, którym mamy zaznaczone wypełnienie twarzy,
będzie raczej odpowiedni do tego, aby użyć go jako cień?
Więc może spróbujmy tym kolorem rozjaśnić troszeczkę twarz?
A następnie przechodząc do lewego toolbar.
I tutaj mam narzędzie Razer Tool, czyli narzędzie Gumka.
Które po prostu tam wymazuje.
Pod tym narzędziem jest jeszcze kilka innych.
A narzędzi, którymi konkretnie interesuje to narzędzie live, czyli nóż.
Dlatego przytrzymuję lewy klawisz myszy i mam narzędzie live.
I teraz korzystając z tego narzędzia stworzę sobie takie odcięcie np.
powiedzmy w tym miejscu ok.
Następnie to odcięcie przeprowadzę tu.
I potem np.
powiedzmy.
Tutaj, ale spróbujmy jeszcze raz.
I myślę, że możemy też zrobić to samo.
Gdzieś tu.
I teraz w ten sposób stworzył mi się
zupełnie nowy obiekt tutaj, któremu nadam ciemniejszy kolor wypełnienia.
I w ten sposób mamy tutaj ładnie zaznaczony cień.
To samo zrobimy tutaj.
OK, myślę, że wygląda fajnie.
Możemy zaznaczyć jeszcze ten obiekt i tutaj też np.
z tej strony stworzymy sobie takie odcięcie i może tu.
Zaznaczmy ten nowy obiekt, który tam
powstał i wypełnimy go ciemniejszym kolorem.
Tutaj ucho może niech będzie
nieco jaśniejsze i w ten prosty sposób wyciąć twarz naszej bohaterki.
Teraz, jeśli chodzi o naszego bohatera.
Tutaj mamy więcej detali, więc będzie
troszeczkę trudniej, ale też jest to do zrobienia.
Też jest to osiągnięcia.
Zaznaczmy więc kolor wypełnienia
narzędziem Direct Action Tool, czyli białą strzałką wypełnimy troszeczkę jaśniejszym
kolorem, a następnie ponownie wybieram narzędzie live, czyli nóż.
I pierwsze odcięcie.
Może np.
wykonamy w tym miejscu ok.
Kolejne może powiedzmy tutaj.
Następny może w tym miejscu.
Kolejne przykład to.
I tu już powstały kolejne nowe obiekty.
Więc wybieram narzędzie Dark Selection.
Mogę je wywołać również klawiszem A na klawiaturze, żeby było szybciej.
Zaznaczam ten obiekt i nadaje mu ciemniejszy kolor wypełnienia.
To samo zrobimy tutaj.
Zaznaczmy jeszcze tutaj ten obszar.
Tutaj też mamy troszeczkę ciemniejszych elementów.
I zaznaczmy sobie tutaj.
Te nowe obiekty wypełnimy ciemniejszym kolorem.
Jeśli chodzi o nos też możemy tutaj.
Zrobić coś takiego i to nowe odcięcie wypełniamy jaśniejszym kolorem.
Tutaj otrzymaliśmy fajny cień w tym miejscu.
OK. I myślę, że nasz bohater też już jest.
Też już jest wycieniowane.
Chyba to ucho tutaj po tej stronie zostawimy.
Jaśniejsze to niech zostanie ciemniejsze, bo możesz zauważyć, że z tej strony.
Chciałbym, żeby nasza postać była
jaśniejsza, więc ustalmy, że źródło światła pada z prawej
strony, a z lewej strony tego światła nie ma.
Więc tutaj z lewej strony nasi bohaterowie
będą nieco silniejsi, tak jak tutaj czy w tym miejscu.
OK. Mamy już twarze gotowe.
To, co możemy teraz zrobić, to po prostu usunąć te szkice, które mamy pod spodem.
One nie będą nam już potrzebne, więc
wybieram Object, a następnie Unlock on, czyli odblokuj wszystko.
I te szkice możemy po prostu sobie już usunąć.
Nie są nam w żaden sposób potrzebne,
więc zaznaczam ja osobiście wybieram klawisz Backspace albo Delete.
Zapisuję zmiany.
Głowy mamy gotowe, możemy je zablokować.
Przejdziemy teraz do tworzenia.
Elementów wyposażenia, czyli kolejne trakty.
Kolejna kategoria traktów.
Myślę, że możemy zająć się teraz
czymś w rodzaju ubrania albo ewentualnie jakimiś czapkami.
OK, zapisujemy koniecznie zmiany i słyszymy się w lekcji następnej.