Projektowanie Atrybutów
6 godz. 58 min · Illustrator · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczWdrożenie kolekcji wymaga szerokich umiejętności programistycznych, ale my w tym kursie skupimy się na artystycznej stronie projektu, tworząc unikatowe cechy każdego obrazu i generując jego metadane. Wiele kolekcji NFT jest reprezentowanych przez nie zawsze piękne i estetyczne obrazy, ponieważ ich wartość przedstawia się głównie w tym do czego dany token uprawnia posiadacza. Ale coraz częściej powstają kolekcje bardzo estetyczne, tworzone różnymi technikami czy to 2D czy nawet 3D, dlatego my poświęcimy się w tym kursie pracy koncepcyjnej i ilustratorskiej.
Zaczniemy od zorganizowania biblioteki materiałów, które posłużą nam jako inspiracje oraz pomogą wybrać główny motyw grafik. Przejdziemy przez proces koncepcyjny polegający na wstępnym zarysowaniu postaci i ich cech, bazując na zgromadzonych wcześniej inspiracjach. Następnie przedstawię Ci narzędzia oraz techniki tworzenia, które zoptymalizują proces twórczy oraz pomogą przyspieszyć prace, a jednocześnie sprawią że zadbamy o spójność stylistyczną całej kolekcji NFT.
Kolejny etap nauki poświęcimy na zbudowanie odpowiednich nawyków w trakcie projektowania traitów czyli cech. Pokażę Ci jak zbudować bibliotekę assetów takich jak ubrania czy elementy wyposażenia, dbając o to, aby po wymieszaniu i stworzeniu różnych wariantów wszystkie cechy i atrybuty wyglądały ze sobą dobrze. Zaprojektujemy rownież cechy rzadkie wyróżniając je z całej listy elementów, a następnie wykonamy wstępny test randomizacji.
W ostatnim etapie pracy artystycznej pokażę Ci jak szybko wyeksportować przygotowane w wcześniej assety. Czeka nas kreatywne zadanie polegające na nazwaniu wszystkich traitów, aby cechy każdego tokenu mogły być zidentyfikowane. Wisienką na torcie kursu będzie wygenerowanie gotowych plików graficznych poprzez wymieszanie assetów wraz z wygenerowaniem odpowiednich metadanych. Posłużą do tego narzędzia webowe, zarówno płatne jak i darmowe, które oferują profesjonalne funkcjonalności, pomagające doprecyzować wygląd naszej kolekcji i zasady mieszania asssetów.
Materiał to około 7 godzin wysokiej jakości szkoleń wideo, przeznaczonych dla grafików, ilustratorów, designerów – nawet tych poczatkujących, którzy chcą uczestniczyć w dochodowych projektach ze świata WEB3 i znać odpowiednie do tego narzędzia. Jak zawsze lekcje prowadzone są tak, aby były przystępne również dla osób poczatkujących, a wymagane są jedynie podstawowe umiejętności pracy w Adobe Illustrator.
Witam Cię w kolejnej lekcji, a wstępnie
nasz bohater jeśli chodzi o tę bazę główną jest gotowy tutaj starajmy się jeszcze,
aby połączyć ze sobą kontury tak żebyśmy nie mieli tutaj żadnych przerw.
OK, możemy to zaznaczyć, wyśrodkować tutaj.
W porządku.
I teraz chciałbym, żebyśmy stworzyli twarz kobiecą.
Zaznaczmy całość i z grupy my
wybierając prawy klawisz myszy, następnie Group, ewentualnie Command grup Control G.
Myślę, że możemy tutaj odblokować sobie prowadnice, czyli
wybieram prawy klawisz myszy Analog Devices i ustawiam sobie te prowadnice.
Ona na razie nie będzie im potrzebna,
chyba że upewni się, że znajduje się ona idealnie na środku.
Cardboard czyli.
Przechodzę do panelu Properties.
Po zaznaczeniu prowadnicy
przechodzę następnie do sekcji Align czyli wyrównanie i upewniam się, że mam tutaj
zaznaczone wyrównanie względem portu i żeby ustawić tą prowadnice idealnie na
środku atrybutu wybieram horizontal align center.
OK. Teraz chciałbym też na środku ustawić
głowę naszego bohatera, więc zaznaczam i też wybieram tutaj.
Horyzontalne Center ok.
Myślę, że dobrze by było troszeczkę
zmniejszyć tę głowę, dlatego proponuję, żebyśmy.
Przeszli do panelu do panelu Properties raz jeszcze, ale do sekcji Transform.
Tutaj lista z dodatkowymi opcjami i
upewniam się, że mam zaznaczony skill effects.
Dzięki temu grubość obrysu, który
stworzyłem będzie skalowania proporcjonalnie do naszego obiektu, czyli
po prostu będzie grubość będzie skierowała się razem z naszym obiektem.
Zaznaczam ten checkbox i
zmniejszam delikatnie naszego bohatera niezbyt mocno.
Z wciśniętym klawiszem Shift, żeby zachować proporcje oraz wciśniętym
klawiszem Alt, żeby skalować idealnie względem środka.
OK, jak wspomniałem na początku tej lekcji, zajmijmy się teraz twarzą kobiecą,
ale musimy pamiętać o kilku ważnych rzeczach.
Owal głowy musi być identyczny.
W identycznym miejscu muszą być też uszy, oczy oraz usta naszej bohaterki, tak jak u
tej opcji męskiej, którą rysowaliśmy w poprzedniej lekcji.
Zaznaczmy całość, wybieram Command c,
a następnie przechodzę do kolejnego Art Portu i klikam na niego, aby go zaznaczyć.
Widzimy teraz obrys tego art portu jest podświetlone ciemniejszym kolorem.
Wybieram następnie Shift Command V.
Po to aby skopiować i wkleić idealnie w to samo miejsce w art boardzie.
Tak jak tutaj też mamy pewność, że ta głowa znajduje się na środku.
Możemy sobie też zaznaczyć prowadnicę, też możemy ją skopiować.
Zaznaczmy najpierw cardboard, następnie prowadnice, wybieram
command c, a następnie zaznaczam te drugi armor i Shift Command v.
Prowadnica jest wklejona.
Możemy zablokować prowadnice wybierając prawy klawisz myszy, a następnie Lock
guides i teraz tej prowadnicy nie możemy zaznaczyć, nie możemy jej przesunąć.
Teraz zaznaczę naszego bohatera i go roz grupuje.
Wybieram prawy klawisz myszy
ANBU czyli grupy i teraz mogę zaznaczyć każdą ścieżkę z osobna.
Wspomniałem, że dobrze by było gdyby.
Usta, a owal głowy, uszy oraz oczy były dokładnie na tym samym miejscu.
Dlaczego? Ponieważ jeżeli będziemy dodawać kolejne
tematy, takie jak okulary takie jak maski czy fryzury, one muszą również pasować
zarówno do tej męskiej twarzy, jak i do kobiecej.
Więc jeżeli stworzymy tutaj jakiś rodzaj
okularów, to one zawsze będą w tym samym miejscu, w każdym finalnym obrazie.
Dlatego oczy muszą być dokładnie na tym
samym miejscu, na tej samej wysokości, na tym samym poziomie i najlepiej, żeby ten
od oczu, ten kształt oczu był dokładnie taki sam.
Myślę, że to jest dobry moment na to, żebyśmy wrócili sobie tutaj szkic
tej twarzy kobiecej, więc przejdziemy do źródeł.
I to jest dokładnie to.
Chociaż.
Przyznam, że chyba dużo fajniejszą twarz kobiecą mamy w tym miejscu.
Ale dobra, na razie sobie kopiujemy.
To przerzucam tutaj.
Powiększył sobie troszkę na razie co my tu możemy wybrać?
Prawy klawisz myszy, a następnie rangę,
czyli ułóż i wybierzmy Send back, czyli wyślij na spód.
Dzięki temu ta twarz znajduje się idealnie
na spodzie pod naszym bohaterem Też możemy tutaj zmniejszyć opaski.
OK, teraz to co ja chciałbym tutaj zrobić to usuniemy sobie połowę naszego bohatera.
OK, myślę, że te zmarszczki tutaj, w tym miejscu i tu nie będą nam potrzebne.
Wspomniałem, że uszy
muszą być dokładnie tutaj, gdzie są, więc uszu absolutnie nie usuwamy.
Nie usuwamy też owalu twarzy.
Te zmarszczki możemy sobie tutaj usunąć, też nie będą nam potrzebne.
Moim zdaniem nos będzie troszeczkę inny.
Podbródek też nie będzie taki z takimi
zarysowanymi kości policzkowe, więc też sobie to możemy usunąć.
Gustaw zostawimy tą kość tutaj króliczku też musimy sobie zostawić.
OK.
Te zmarszczki tutaj też sobie usuniemy, chyba nie będą nam potrzebne.
OK.
No i myślę, że te zmarszczki, te u góry też możemy sobie usunąć.
Tej w całości może nie będę usuwał, tylko zmodyfikuję ją delikatnie np.
mogę wybrać narzędzie Max selection tu, czyli białą strzałkę.
Mam możliwość zaznaczenia węzłów i trochę
sobie tutaj zmodyfikujemy kształt tego, a następnie może ten węzeł sobie usunę.
Więc wybieram minus na klawiaturze, usuwam go.
I teraz mamy takie duże, bardziej kobiece oko.
Tutaj oczywiście musimy sobie zamalować
klawisz B na klawiaturze tak aby mieć aktywny pędzel.
W porządku.
I teraz porzućmy sobie tutaj ten szkic.
Dajmy go mniej więcej tutaj, w to miejsce.
Możemy trochę sobie spłaszczyć.
OK.
I oczywiście zablokujemy wybierając Command 2.
I myślę, że możemy już zacząć rysowanie.
Tutaj jeszcze usuniemy sobie kilka węzłów, kilka ścieżek.
I spróbujmy narysować według naszego szkicu takie nieco bardziej kobiece oko.
Może tutaj jeszcze to.
Tam.
Chodzi w tę stronę ok.
To chyba nie będzie nam potrzebne.
Więc co możemy usunąć?
Wybieram B.
No i spróbujmy sobie narysować
takie gęste, długie rzęsy dokładnie tak, jak mamy to na szkicu.
Zaczynam z lekkim delikatnym.
Przyciśnięcie biurka do tabletu tak, żeby
tutaj ta kreska była węższa na początku, a tutaj coraz bardziej grubsza.
Tutaj możemy sobie zagęścić porządku.
I tutaj też sobie narysujemy.
Kilka takich rzęs.
Brew raz.
Tutaj nie będziemy rysować tak dużej ilości zmarszczek.
Chciałbym, żeby to była jednak twarz taka
bardziej kobieca, więc postarajmy się o jakieś delikatne rysy.
Wydaje mi się, że tutaj ta kreska jest zbyt gruba.
Spróbujmy zmniejszyć jej grubość w panelu.
Properties.
To chyba nie jest dobry pomysł.
Spróbuję to zrobić inaczej.
Po prostu narysuję ją jeszcze raz.
Może to też usuńmy, ok?
Teraz jest chyba dużo lepiej.
Tak, wydaje mi się, że teraz to akurat delikatniejsze.
Zmniejsz sobie jeszcze troszkę końcówkę pędzla i jeszcze kilka tutaj rzęs.
Możemy zrobić.
Myślę, że jest bardzo, bardzo fajnie. W porządku.
Teraz spróbujmy narysować nos mniej więcej bazując na tym, co mamy na szkicu.
Wybieram minus na klawiaturze.
Usunę ten węzeł i spróbujmy to ręcznie już tutaj poprawić.
Myślę, że teraz wygląda fajnie.
Tu mamy ścieżkę, którą.
Możemy usunąć.
Mianowicie to nie jest potrzebne, więc po
prostu ją usuwam wybierając direct na klawiaturze.
To może jest jakiś.
Jakiś cień.
Myślę, że możemy spróbować to skopiować i
zobaczyć jak wygląda ta twarz, więc zrobimy to samo co w lekcji poprzedniej.
Po prostu zaznaczam wszystko z altem i shift przesuwam w prawą stronę, odbijam.
I.
Myślę, że jest całkiem fajnie poza tą brodą.
Myślę, że ona jest dosyć mocno spiczasty, a więc trzeba będzie to poprawić.
Po prostu Na razie to sobie usuńmy.
Spróbujemy zrobić coś takiego.
Myślę, że będzie dużo lepiej.
Znowu zaznaczamy całość.
Zatem kopiujemy, odbijam i sobie tutaj.
Teraz to jedziemy.
OK.
Jeśli chodzi o tę twarz kobiecą, to ja bym tutaj jeszcze wprowadził kilka poprawek.
Mianowicie spróbowałbym obniżyć troszeczkę brwi.
Możemy to zrobić jeszcze inaczej.
Zaznaczmy tutaj tą część.
Żeby tego nie robić dwa razy, to po prostu zrobimy to na jednej brwi.
Zaznaczmy ją. Fajne.
Troszkę tak może.
Myślę, że teraz będzie lepiej.
Czyli powtarzamy całą operację, kopiujemy sobie.
Będzie szybciej. Po prostu.
I twarz kobiecą.
Myślę, że mamy gotową.
Mamy usta dokładnie na tym samym miejscu,
na tym samym poziomie, Oczy na tym samym poziomie.
Uszy na tym samym poziomie i owal głowy również.
I tak powinniśmy to zostawić.
Powinniśmy o to w ten sposób zadbać.
I koniecznie zapisujemy zmiany wybierając
skrót klawiaturowy Command Test lub Controls.
I przechodzimy do kolejnej lekcji.