od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Hej, cześć, witam Cię w kolejnej lekcji.
Musimy teraz przejść na krótko do teorii, ponieważ bez tego nie możemy iść dalej.
Będę chciał teraz pokazać Ci i krótko omówić 12 podstawowych zasad dobrej
animacji na podstawie miniaturek, które teraz widzisz przed sobą.
Są one opracowane na podstawie książki Illusion of Life autorstwa dwóch
animatorów pracujących w Disneya na początku lat trzydziestych.
No i przejdźmy do pierwszej z nich Ed Stretch.
Zobacz rozciąganie i spłaszczenie.
Spójrz na tą miniaturkę.
Zobacz co tutaj dzieje się z tym 6/8, który spada.
Zobacz jak rozciąga się w momencie lotu i
jak spłaszcza się w momencie spotkania się z podłożem.
Dzięki temu możemy możemy odnieść wrażenie wagi.
Tego elementu jego objętości.
Następnie P1, czyli oczekiwanie na ruch.
Zobacz tutaj głównym ruchem tego sześcianu.
Tego bloczku jest obrót, ale zanim on wykona
ten obrót informuje nas, że za chwilę jakiś ruch wykona.
Jest to zasada, którą bardzo często
stosuje i również będziemy tą zasadę jak i kilka
innych uskuteczniać w trakcie trwania tego kursu.
Staging czyli teatralna stacja.
Jest to zasada, której stosowanie pozwala na
wprowadzenie jakiś emocji do naszej animacji.
Następnie street post post to są w zasadzie dwa różne.
Style i działania w trakcie projektowania ruchu.
Zobacz mamy tutaj moving z kwadratu do
koła, a następnie do trójkąta i jest on wykonany za pomocą dwóch różnych technik.
Straight ahead czyli po prostu rysujemy
klatka po klatce zmieniający się kształt albo po polsku.
Czyli rysujemy
trzy główne stany tej animacji, czyli kwadrat, następnie
koło i trójkąt, a następnie rysujemy to co jest pomiędzy tym.
Następnie w polu Fluent Overlay.
Bardzo fajna zasada, którą często warto stosować.
Zobacz.
W momencie kiedy obiekt się zatrzymuje, nie zatrzymuje się on w całości, bo
niektóre jego elementy, niektóre jego obszary dalej chcą się ruszać.
Jest to związane z naturalnymi prawami fizyki i możemy to uskutecznić np.
w sytuacji, kiedy mamy jakąś postać, która
się zatrzymuje, ale jego włosy dalej gdzieś tam się jeszcze kiwają.
Następnie slow in slow out.
Jest to również zasada, którą warto
stosować, bo zmiękcza nam ruch, sprawia, że jest on bardziej naturalny.
Nic tak naprawdę w naturze nie jest.
Porusza się jednostajnie i prosto.
Liniowo więc.
W momencie kiedy rozpoczynamy ruch, to
przyspieszamy obiekt powoli, a kiedy go zatrzymujemy, to musimy po prostu
wprowadzić tutaj zwalnianie ruchu aż do całkowitego zatrzymania.
Następnie UX, czyli ruch naukowy.
Widzimy, że w tym przypadku
najwolniej porusza się u samej góry ten obiekt,
a najszybciej w momencie, kiedy spotyka się z ziemią i odbija się od niej
secondary action, czyli ta druga, mniej istotna akcja,
która dzieje się w oparciu o główną akcję, czyli zobacz, mamy tutaj ten główny
element, jakim jest ten większy klub, jakby na nim spoczywa ta główna akcja.
Następnie mamy mniejszy klub, którego ruch
jest zależny od tego, co dzieje się z tym większym.
Timing.
Zasada, która jest związana ze slow include, bo możesz zauważyć, że
tutaj w tym momencie ten kwadrat, ten kciuk na dole.
On porusza się na początku powoli, następnie przyśpiesza i znowu zwalnia.
Tutaj w tym przypadku mamy taki ruch jednostajny.
Ale oczywiście wprowadzenie tutaj zasady
slow out sprawia, że ten ruch jest dużo bardziej naturalny.
Exploration, czyli przesada.
Myślę, że troszeczkę przesady można
wprowadzać w animację tak aby była ona dużo bardziej ciekawa.
Ja na przykład
uskuteczniam tą zasadę poprzez dodawanie jakiegoś zniekształcenia w postaci np.
bardzo dużego rozmycia ruchu, co też będziemy
uskuteczniać w momencie, kiedy będziemy projektować animację.
Hulajnogi.
Chciałbym, aby postać, która odpycha się nogą, żeby ta
noga w trakcie ruchu się rozciągała dosyć mocno, może nawet za mocno.
Troszeczkę to będziemy troszeczkę tutaj wprowadzać taką
przesadę, tak aby stworzyć wrażenie takiego motion blur.
Następnie SolidWorks.
Tutaj jeśli chodzi o tą zasadę, to skupia się ona bardziej na 3D, tak aby
nadać objętości obiektom, które są animowane i API.
Czyli tutaj musimy skupić się na tym, aby przyciągnąć uwagę odbiorcy ruchem.
Jak widzisz, nie jest tego dużo.
Kilka z tych zasad będziemy uskuteczniać w praktyce na podstawie projektów, jakie
będziemy wykonywać w tym kursie stworzymy jedną taką małą animację
w tym rozdziale wprowadzającym, a następnie stworzymy dwie główne
animacje, w których również skupimy się na stosowaniu niektórych z tych zasad.
OK, to tyle jeśli chodzi o teorię.
Śmiało możemy teraz przejść do kolejnej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.